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Thema: Apokalypse, Runde 1 - Es geht los

  1. #1
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Apokalypse, Runde 1 - Es geht los

    Apokalypse, Runde 1 - Es geht los



    Runde - Einleitung:
    (Folgt - Morgen früh)


    Staat = SFR Rhenus +2.500 Credits
    Die letzten 3 Monate verlaufen sehr ruhig. Deine Späher melden hauptsächlich Ödland in der näheren Umgebung zum Bunker. Die Buggys müssen hauptsächlich bei kleineren defekten der Motorräder losfahren. Aufgrund der Flachen ebene und ungefähren Richtungsangaben findet man die Motorräder recht zügig. Etwas Nördlich vom Bunker befindet sich die Ruinen einer kleineren Stadt. Bisher hat man davon abgesehen die Ruinen aufzusuchen. Über die Ferngläser konnte man Bewegungen erkennen. Man ist sich sehr sicher, dass man selbst auch entdeckt wurde. Allerdings nahm man an den Rändern der Stadt sofort Verteidigungsstellung ein, wohl in Erwartung eines Angriffes.

    Ca. 20 Kilometer südlich vom Bunker findet man ein kleines bewaldetes Tal. Man konnte auch eine Wasserquelle finden. Die genommene Labor proben des Wasser zeigen, dass das Wasser trinkbar ist. Die Neuigkeit verbreitet sich schnell in der Bunker Anlage und sogrt für ein neues Stimmungshoch.

    Black Star Corporation 2314 Frühling +3.500 Credits
    In der nähe der Bunkeranlage findet sich ein gutes Plätzchen für die Trainingsanlagen. Mit Geröll und Stein, sowie Material und Trainingsgeräten aus dem Fitnessbereich des Bunkers, wird hier schnell ein größeres provisorischen Trainingsgelände eingerichtet dass auch für große Bevölkerungsgruppen ausreicht. Die Einwohner der Bunkeranlage pilgern am Tage in Massen an die Oberfläche. Das Angebot der Regierung wird gerne angenommen. Die Stimmung im Bunker verbessert sich deutlich. Bietet es doch Gelegenheit an die Oberfläche anzukommen. Es zeichnet sich jedoch ein Nachteil ab, wer mehr trainiert, hat mehr Hunger. Man sollte schnell neue Quellen zur Nahrungsgewinnug finden.

    Einige Bürger erkunden die nähere Umgebung des Bunkers auf eigene Faust. Etwa 15 Kilometer südlich des Bunkers findet man einen kleinen Wald. Im Wald gibt es einige Holzhütten. Wer auch immer hier lebte, wurde wohl vor längere vertrieben. Man findet Einschusslöcher im Holz sowie einen Friedhof. Die kleine Siedlung bietet derzeit Platz für 100 Menschen.

    Gemeinde Kerton +2.500 Credits
    Der Ausbau der Verteidigungsanlagen geht zügig voran und bietet den Bürgern ein besseres Gefühl von Sicherheit. Etwa eine halbe Stunde Fußmarsch in den Süden, findet man mehrere Höhlen, sowie frische Blutspuren die in die Höhlen hinein führen. Nachdem die Verteidigung anlagen eingerichtet sind und den Ausgang auch bei der Nacht gut beleuchtet ist, nehmen die Nächtlichen Schatten Bewegungen ab. Was auch immer dort draußen lauert, er meidet den Bereich um den Bunker zunehmend. Zum späten dritten Monat des Jahres findet man nicht mal mehr frische Spuren die auf die Anwesenheit dieser Schatten deuten. Die Stimmung der Wachmannschaften wird jedoch zunehmend schlechter. Man friert sich ungern in der Nacht den Arsch im freien ab.

    Das Umland um den Bunker ist Ödland.



    Postapokalyptische Bunkerkooperative +2.500 Credits
    Die nähere Umgebung der Bunkeranlage erweist sich als reinster Glückfall. Man befindet sich in einem bewaldeten Tal, halb in ein Gebirge hineingewachsen. Die Bäume sind grün und lassen auch Früchte Fallen. Ein paar Bürger haben sich an den Früchten bedient, was zu größeren Ausscheidungsproblemen führte. Gestorben ist niemand.

    Fast übersehen und doch gefunden, eine gute versteckte und saubere Wasserquelle. Keine 200 Schritte vom Eingang der Bunkeranlage entfernt. Die Buggys können derzeit nicht eingesetzt werden, es gibt schlicht keine Wege die breit genug für Sie sind. Die meisten Erkundungen werden zu Fuß oder mit den Motorrädern vollzogen.
    So gut der Start auch war, umso schlimmer geht es weiter. Eine unbekannte Affenart beansprucht diesen Wald für sich. Bei einem Überfall durch die Menschengroßen Affen am Wasserloch, sterben mehrere Bürger. Durch die überlegene Waffentechnik werden die Affen zurückgeschlagen. Derzeit traut man sich nicht weiter in den Wald hinein und begibt sich nur mit äußerster Vorsicht zum Wasserloch, in großen Gruppen. Man ist sich sicher, man wird beobachtet.

    Eine der Leichen der Affen wird von Kopf bis untersucht. In einem der Mägen findet man Reste der Unbekannten Frucht auf den Bäumen. Das Gehirn ist verhältnismäßig klein, die Muskeln überproportional groß. Man ist in der Überzeugung, dass diese Wesen einen Menschen in zwei reißen könnte!
    Wer das Tal kontrolliert, muss auf keinen Fall Hungerleiden.

    bonnysches Königinnenreich +2.500 Credits

    Man befindet sich in einem größeren Areal, mit vielen Hügeln und guten Möglichkeiten sich zu Verstecken. Der Eingang der Bunkeranlage ist gut versteckt wie man bemerkt. Selbst wenn man nur 50 Schritt vor dem Eingang entfernt steht, sieht man Ihn nicht. Das führt besonders zu beginn zu Verwirrungen unter den Männern, die den Weg nachhause nicht finden. Warum das so ist, das ist derzeit unklar. Man vermutet das es mit Irgendeiner Maschine im Heizraum der Bunkeranlage zutun hat.

    Ressourcen findet man in der näheren Umgebung keine. In größerer Entfernung sieht man immer wieder Rauch am Horizont aufsteigen. Einer der älteren und recht Autoritär auftreten Frauen schnappt sich daraufhin ein Motorrad. Die Männer wollen Sie noch davon abhalten, erhalten jedoch der Reihe nach unangenehmem Treffer in die Weichteile.

    Die Frau berichtet später, dass ca. 50 Kilometer nördlich vom Bunker eine gewaltige Stadt befindet. Über der Stadt steigt viel Rauch auf. Hier Leben mit Sicherheit mehrere 10.000 Menschen. Mehrere Straßen führen in die Stadt, auch 2 Bahnlinien. Auf einer der strecken fährt eine sehr moderne Lok, die auch gut gepanzert ist. Auf der anderen Strecke eine Lok, die an den Wilden Westen tief vergangener Zeiten erinnert.
    Eben selbe Frau ist es, die entgegen der Regierung Anordnung den Bunker erneut verlässt. Mit allen Fahrzeugen und einigen Männern aus der Wachmannschaft. Das war vor 5 Tagen, seitdem werden Sie vermisst.


    Das Kollektiv +3.500 Credits

    Das Gelände in der nähe des Bunkers erweist sich als sehr fruchtbar. Es gelingt problemlos mehrere Gewächshäuser zubauen. Man kann auch kleinere Felder anlegen. Man selbst befindet sich in einem größeren Tal in einem Gebirge. Das Tal hat nur einen Ausgang der in den Süden führt. Bei genauerer Betrachtung sieht man am Horizont, im Norden einen alten, riesigen Staudamm, der mehrere Risse aufweist. Das Tal wird durchzogen durch einen sehr kleinen Fluss. Man ist hier völlig abgeschieden von der Außenwelt. Was jedoch schnell auffällt, dass alle 1,5 Kilometer entfernt in den Seitenrändern des Tals, mehrere geschlossene Bunkeranlagen befinden. Im Tal ist man vom Wetter gut geschützt, so das man auch gut bei Nacht draußen arbeiten könnte, wenn da nicht in den letzten Tagen gleich 2 größere Gruppen von Bürgern spurlos verschwunden wären.

    Das Kollektive Arbeitsverhältnis untereinander sorgt für einen verstärkten Gemeinschaftssinn. Mehrere Bürger teilen sich auch denselben Mann bzw. Frau, ohne dass es zu Streit oder andere Besitzergreifungen kommt.

    Zentraler Bunker der Pariser Katakomben +2.500 Credits
    Die Bunkertore öffnen sich. Die Geigerzähler schlagen aus. Ein betreten der Oberwelt ist ohne Schutzanzüge nicht möglich. Etwa 5-10 Kilometer nördlich sieht man die Überreste einer gewaltigen Metropole. Es ist jedoch nicht möglich sich der Stadt weiter zu nähern ohne bleibende Schäden zu erleiden. Umso mehr und schneller man sich von der Stadt entfernt, umso niedriger ist der Strahlungswert. Man sieht auch ein gewaltiges Atomkraftwerk in der Ferne, das Augenscheinlich sogar noch betrieben wird?!? Mehrere funktionierende Zugleisen führen in die Stadt und wieder hinaus.

    Von Zeit zu Zeit sieht man hier auch einen schwer befestigten Zug den Bahngleisen nutzen. Eine der Bahnstrecken führt keine 200 Meter am Bunker Eingang vorbei. Die nähere Umgebung des Bunkers ist eine wahre Fundgrube von Technischen Geräten. Fahrzeugen und Ersatzteilen. Deine Leute haben sich die letzten 3 Monate mit dem Ausschlachten eben dieser Ersatzzeile beschäftigt. Der Kontakt mit den vermeintlichen Stadtbewohnern wurde bisher gemieden.

    Phönixe von Hoth +2.500 Credits
    Das Leben kann so einfach sein. Man geht aus dem Tor hinaus und man atmet saubere Landluft. Man sieht 50 Meter in das Tal hinab und erblickt sauber angelegte Felder. Etwas östlich fließt ein Bach durch das Tal. Das mittelgroße Tal ist umzogen mit einem großen Stahlzaun. Hier passiert einfach alles voll automatisiert. Die Bürger verlassen den Bunker und können die Früchte direkt in den Mund hinein ernten. Man hat das Paradise auf Erden gefunden. Alle Versprechungen sind wahr, die gute Zeit beginnt! Man hat genug Platz für alle Menschen.

    Das Tal hat 3 Eingänge, an denen größere Verteidungsplatzformen befinden, alle 500 schritt gibt es Wachtürme. Alle Verteigungsanlagen sind vollautomatisiert und nach außen gerichtet. Die Tore öffnen sich von Zeit zu Zeit und ein Transportfahrzeug betritt das Tal. Es wird ebenso automatisch betrieben und von Robotern beladen. Die Anwesenheit der Menschen aus der Bunkeranlage wird nicht wahrgenommen. Einer der Bürger war so schlau, durch einen der kurz geöffneten Eingänge das Tal zu verlassen. Er überlebte keine 10 Sekunden, bis die Geschützplattformen seine Präsenzwahrgenommen haben und seine Existenz auslöschten.
    Man ist Gefangen im Paradise! Man hat alles und nichts!

    Ein Bunker am Rhein] +2.500 Credits
    Die Tore öffnen sich und man sieht eine gewaltige Wüste, die in das Nichts führt. Ein Blick in den Norden, Süden, Osten oder Westen. Hier ist einfach nichts. Nur eine gewaltige Wüste. Bei der Erdung der näheren Umgebung, sieht man hier und dort im Sand Felsformationen. Bei manchen dieser Felsformationen erkennt man eine winzige Lücke die in die tiefen führen. Einer der Bergmänner ist besonders mutig und quetscht sich in eine der Lücken hinein. Es vergehen sicher Stunden bis er zur Gruppe zurück findet. Der Daumen zeigt nach oben. Eine Wasserquelle wurde gefunden. Mit etwas harter Arbeit, kann man an der einen oder anderen weiteren Engstelle in der Höhle gut vorbeikommen. Er ist sich sicher weitere Erze gefunden zu haben.
    Es vergehen gut 2 Wochen, da wird die nächste Höhle gefunden. Man findet Kohle.

    Von einem Erkundungstrupps kommt nur ein überlebender wieder. Ausgehungert und am Verdursten. Er berichtet das man im weiten Süden eine gewaltige Stadt gefunden hat. Sicher 4-5 Tage mit dem Motorrad. Da ist man auf eine Gruppe von Plünderern gestoßen, seine Kameraden wurden niedergemetzelt. Die Motorräder wurden gestohlen und man Ihn zum Sterben, zurück in die Wüste geschickt. Er berichtet von einer besonders widerwärtigen Frau mit Feuerroten Haaren. Man verliert 2 Motorräder.

    Das Imperium:

    Man befindet sich in relativer nähe zu eine gewaltigen, zerstörten Metropole. Die Strahlungswerte an der Oberfläche sind recht hoch. Wenn man sich vom Bunker aus direkt in den Süden begibt, brauch man nach mehreren Kilometern keine Schutzanzüge mehr. Ein gewaltiger ausgetrocknetes Flussbett ziert die Landschaft. Man findet hier und dort einige Wasserquellen. Sie sind jedoch alle verstrahlt. Deine Erkundungsmannschaft findet knapp 50 Kilometer Südlich vom Bunker ein sehr kleines Tal mit einer sauberen Wasserquelle. In der nähe ist ein Steinbruch. Es sind keine Idealbedingungen, man könnte hier jedoch eine Siedlung bauen. Was auffällt, es wirkt einfach alles wie ausgestorben. Kein Tier am Himmel, keine Tiere an Land. Keine Menschen. Aufgrund der schlechten Nachrichten des Erkundstrupps ist die Stimmung im Bunker nicht die beste. Man wird weitere Erkundungen vollziehen, derzeit jedoch sehr mau aus. Die Oberfläche ist eine gewaltige Tote Welt.



    Abgabe: 24.03.2019
    -Danach erfolgt auch ein Event - Ticker auf den Ihr reagieren könnt
    -Rechtschreibfehler usw. korrigiere ich heute Abend weiter, soweit mir eben möglich ....
    Geändert von PaPaBlubb (15. März 2019 um 12:14 Uhr)

  2. #2
    Danke für den Kommentar.
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    Hey und ich?
    Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.

  3. #3
    Danke für den Kommentar.
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    Sorry.
    Hab gerade gemerkt das ich die Abgabe für runde 0noch nicht hab.
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  4. #4
    Profi Fragesteller Avatar von Darzumir
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    Runde 1 - Black Star Corporation 2314 Sommer

    Schwerpunkt: Angesichts des gestiegenen, ausgelöst durch erhöhte Sportaktivitäten, Lebensmittelbedarfes, soll im Umkreis von 25 km, mithilfe der Motorräder und Buggys, nach möglichen Wasserplätzen mit Trinkwasser, nach möglichen Anbauflächen für Obst und Gemüse sowie nach Früchten und anderen essbaren Lebensmitteln, Insekten wenn nötig, gesucht, werden. Bei auffinden von geeigneten Plätzen für den Anbau sollen auf jenen schnellstmöglich Felder angelegt werden. Im Falle von feindlichem Widerstand durch Menschen soll eingeschätzt werden ob ein Verlust von Menschenleben das zurückschlagen sinnvoll macht. Wenn möglich soll bei dem Aufeinandertreffen mit anderen Menschen jedoch versucht werden eine freundschaftliche Beziehung einzugehen, jedoch bei dem kleinsten Zeichen das jene Menschen eine Gefahr für das Leben der eigenen Mitglieder darstellen können jene getötet werden. Im Falle des aufeinandertreffens auf Tieren sollen, wenn möglich, jene getötet und als Proviant mit zum Bunker zurückgebracht werden, sofern es möglich ist soll jedoch mindestens ein Exemplar, für spätere Untersuchungen, gefangen genommen werden, sollte es, aufgrund von enormen Widerstandes der Tiere, nicht möglich sein so reichen tote Körper aus.
    Kosten: 3.500 Credits

    Sonstiges:
    - Um nähe zu den Mitgliedern zu zeigen und mit jenen zu interagieren trainiert Präisdent Nathan jeden Mittwoch 1 Stunde auf dem neu errichteten Trainingsgelände mit den anderen. Währenddessen unterhält er sich, wenn möglich, mit den Personen und gibt ihnen ggf. Tipps und Ratschläge für ihr Training.

    Staat: Black Star Corporation
    Städte/Bunker: Ground Zero (Bunker),
    Herrschaftsgebiet: unbekannt
    Ungefähre Bevölkerungszahl: ca. 2.500
    Aktueller Finanzstand: 0 Credits
    Einnahmen: 3.500 Credits
    Ausgaben: 3.500 Credits
    Finanzieller Endstand: 0 Credits

    Besondere Ressourcen:
    - /

    Besondere Fähigketen:
    - Alle Mitglieder des Konzerns werden von Kindesbeinen an im waffenlosen Nahkampf ausgebildet.

    Verfügbare Militäreinheiten:
    - 50 leicht Bewaffnette Wächter

    Andere verfügbare Einheiten:
    - 2 Kampfbuggys
    - 1 Tanklaster
    - 4 Motorräder

    Staatsoberhaupt: Präsident Nathan Smith
    Geändert von Darzumir (14. März 2019 um 13:09 Uhr)

    Zitat Zitat von Darzumir
    Geteiltes Leid ist mindestens doppeltes Leid, meistens dreifaches und höchstens unendliches.

  5. #5
    Sen. A.A. Valígar Bolívar Avatar von Valigar
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    Valigar / PaBuKo Runde 1

    Staat = PaBuKo - Postapokalyptische Bunkerkooperative
    Städte / Bunker: Objekt 4001
    Herrschaftsgebiet: noch unklar

    Großexector und Rat reagieren insgesamt erleichtert auf die Ergebnisse der letzten Schwerpunktaktion. Wald- und Wasserreiches Umland, wie in der Zeit vor der Apokalypse! Dies wird Möglichkeiten für eine erste kleine Siedlung außerhalb des Bunkers bieten. Die Gefallenen werden angemessen betrauert. Als erste tote Bunkerbewohner seit vielen Jahrzehnten werden sie nicht verbrannt, sondern erhalten nah beim Bunkerausgang Gräber nach den Riten der Vorfahren. Die Affenwesen müssen untersucht und nach Möglichkeit getötet oder vertrieben werden. Wer die Wasserquelle kontrolliert, kontrolliert den Wald.

    Schwerpunkt: Aktionen zur Sicherung von Bunkerausgang und Wasserquelle
    1. Proben des Wassers und der Früchte nehmen, einen toten Affen einsammeln, alles untersuchen und analysieren.
    2. Durch Rodung/Abholzung und Aufbringen von Kies oder Sand eine 200 m lange Piste zwischen Bunker und Wasserquelle freilegen um die Buggys einsetzen zu können.
    3. Anschließend ist der Wald in einem Bereich im Radius von ca. 300 m (Wasserquelle einschließend) um den Bunkerausgang komplett zu roden.
    4. Bau einer Palisade sowie einiger holzverkleideter Schießstände zur Sicherung des Arials. Sicherung dieser Objekte mit Stacheldraht.
    5. In Bunkernähe ist eine Versuchsfläche für Ackerbau anzulegen.

    Insgesamt stellt der Rat 5.000 Credits zur Verfügung, um den möglichst reibungslosen und verlustarmen Ablauf der Aktionen dieser Runde zu sichern.

    Ungefähre Bevölkerungszahl: ca. 2.500
    Finanzen vorab: 7.500 Credits + Rundeneinkommen 2.500 Credits
    Ausgaben: 5.000 Credits
    Verbleiben: 5.000 Credits

    Besondere Ressourcen:
    - Keine

    Besondere Fähigkeiten:
    - verbesserter Strahlenschutz

    Verfügbare Militäreinheiten:
    - 50 leicht Bewaffnete Wächter

    Andere verfügbare Einheiten:
    - 2 Kampfbuggys (Befehl: Transport für den Ausbau der Anlage)
    - 1 Tanklaster
    - 4 Motorräder

    Staatsoberhaupt: Großexecutor Thomas-Max Walter (Valigar II.)
    'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)

    'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)

  6. #6
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    Das Imperium.

    Staat: Das Imperium.
    Städte: Bunker TIE
    Herschaftsgebiet: Unbekannt.

    Schwerpunkte:
    -Weitere Erkundung des Umlandes ausschlieslich in Südliche Richtung.
    -Erichtung eines Aussenpostens im nahegelegen Tal.
    (Bereitgestelltes Buget umfasst 500C.)
    -Analysierung der von genommenen Wasserproben in der nähe.

    Finanzen: 5.000C
    Einwohner: 2.500

    Verfügbare Einheiten:
    50 Stormtrooper.
    Nutzen die Motos zur Erkundung.

    Verfügbare Fahrzeuge:
    2 Kampfbuggys.
    1 Tanklaster.
    4 Motos.
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  7. #7
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Staat = Das Kollektiv
    Städte/Bunker: Bunkeranlage "Zentralstern"
    Herrschaftsgebiet: Im Tal am Fluss

    Schwerpunktaktion: Erkunden

    Das spurlose Verschwinden einiger Bewohner bei Nacht lässt dem Kollektiv keine Runde. Wo sind sie hin? Man ist sich sicher, dass sie nicht frewillig weg sind. Entweder haben sie sich verlaufen, sie wurden entführt, getötet oder sind in irgendwelche Fallen geraten.
    Daher soll man bei Tag (!) das Tal genauer in Augenschein nehmen: Man soll ganz allgemein das ganze Tal auskundschaften (sofern das jetzt nicht riesig ist) und versuchen herauszufinden, ob hinter dem Damm Wasser ist (ein Dammbruch also eine Katastrophe wäre oder nicht). Dazu soll man die gefundenen Bunker genauer untersuchen, aber nicht öffnen.
    Und weil man nicht sicher sein kann, ob man im Tal alleine ist, greift man in die Trickkiste. Es soll passive Informationsgewinnung betrieben werden: Man schaut sich an, wo ein möglicher Feind lang laufen könnte, und richtet dort den Boden her, so dass Fuß- oder andere Spuren sichtbar werden. Da der "Feind" wenn es ihn gibt bei Nacht unterwegs ist, soll man am besten dunkle Erde benutzen, damit der "Feind" nicht weiß, dass man ihn beobachtet. Wenn sich was ergibt, soll man das weiter verfolgen und neue Stellen präperieren um Pfade oder ähnliches zu entdecken. Fokus dabei auch auf den Taleingang. Kommt da irgendwer oder irgendwas des Nachts in Tals rein und verlässt es wieder?
    Vor den Bunkertüren soll man Sand oder ähnliches streuen, um auch hier Supren sichten zu können.

    Es sollen keine Fallen, akustische Alarmsignale oder etc. genutzt werden, der "Feind" soll nicht wissen das man ihn beobachtet. Wer weiß, vielleicht sind es auch gar keine Feinde.

    Laufen und Sand streuen oder ähnliches sollte eigentlich keine Credits kosten, deswegen hier kein Geldeinsatz.

    Des Nachts gilt vorerst ein Verbot den Bunker zu verlassen. Man will keine weiteren Freunde verlieren.

    Tags über soll man weiter machen wie bisher, also Landwirtschaft betreiben/ausbauen und das Ganze durch das militärische Personal absichern lassen. Dafür werden nochmals 2.000 C bereit gestellt.

    Ungefähre Bevölkerungszahl: ca. 2.500
    Finanzen: 2.500 C + 3.500 C - 2.000 C = 4.000 C

    Besondere Ressourcen:
    - Keine

    Besondere Fähigkeiten:
    - „Die Macht des Kollektivs: Kreativität im Lösen von Problemen"

    Verfügbare Militäreinheiten:
    - 50 leicht Bewaffnete Wächter.
    Befehle: Die Hälfte schützt bei Tag die Scouts, die andere Hälfte die "Bauern"

    Andere verfügbare Einheiten:
    - 2 Kampfbuggys (Befehl: Schutz der "Bauern")
    - 1 Tanklaster
    - 4 Motorräder (Befehl: Scouten, Schutz der "Bauern")

  8. #8
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Staat Deutschland
    Städte/Bunker: - Ein Bunker am Rhein
    Ungefähre Bevölkerungszahl: ca. 2.500
    Finanzen: 5000 Credits

    Besondere Ressourcen:
    - Kohle und Wasser

    Aktion:
    Wir müssen Kontakt mit unseren Nachbarn herstellen. Und versuchen friedlich zu existieren. Wenn die Kohlekraftwerke haben und wir Kohle fördern gibt es Potenzial für einen Handel.

    Die nächste Expedition bekommt 30 Bewaffnete, die Buggys und die Motorräder mit. Wir gehen aufs Ganze. Der Tanklaster kommt auch mit. Den füllen wir mit Wasser. Einmal brauchen wir das Zeug in der Wüste. Zweitens können wir damit handeln. Wasser sollte in der Wüste einen guten Preis finden. Und wir nehmen eine weiße Fahne mit.

    Für den Fall einer Falle antworten wir mit einer Gegenfalle. Der Kohlenstaub-Hinterhalt soll auf jeden Fall gelegt werden. In Zweifelsfall ziehen wir uns zurück und retten uns mit einer Explosion den Hintern. Wenn wir nicht kämpfen müssen, umso besser.

    Für die Vorbereitung dieser Aktion gibt es 3.000 Credits aus der Schatzkammer.


    Besondere Fähigketen:
    - Bergbau

    Verfügbare Militäreinheiten:
    - 50 leicht Bewaffnette Wächter

    Andere verfügbare Einheiten:
    - 2 Kampfbuggys
    - 1 Tanklaster
    - 2 Motorräder

    Staatsoberhaupt: Mustafa Müller-Koslowski

  9. #9
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Phönixe von Hoth

    Achtung Spoiler:
    Phönixe von Hoth +2.500 Credits
    Das Leben kann so einfach sein. Man geht aus dem Tor hinaus und man atmet saubere Landluft. Man sieht 50 Meter in das Tal hinab und erblickt sauber angelegte Felder. Etwas östlich fließt ein Bach durch das Tal. Das mittelgroße Tal ist umzogen mit einem großen Stahlzaun. Hier passiert einfach alles voll automatisiert. Die Bürger verlassen den Bunker und können die Früchte direkt in den Mund hinein ernten. Man hat das Paradise auf Erden gefunden. Alle Versprechungen sind wahr, die gute Zeit beginnt! Man hat genug Platz für alle Menschen.

    Das Tal hat 3 Eingänge, an denen größere Verteidungsplatzformen befinden, alle 500 schritt gibt es Wachtürme. Alle Verteigungsanlagen sind vollautomatisiert und nach außen gerichtet. Die Tore öffnen sich von Zeit zu Zeit und ein Transportfahrzeug betritt das Tal. Es wird ebenso automatisch betrieben und von Robotern beladen. Die Anwesenheit der Menschen aus der Bunkeranlage wird nicht wahrgenommen. Einer der Bürger war so schlau, durch einen der kurz geöffneten Eingänge das Tal zu verlassen. Er überlebte keine 10 Sekunden, bis die Geschützplattformen seine Präsenzwahrgenommen haben und seine Existenz auslöschten.
    Man ist Gefangen im Paradise! Man hat alles und nichts!




    Land: Phönixe von Hoth
    Lage: ? (zu erkunden)
    Städte/Bunker: Anchorhead, Hikahi, Jerunga, Mos Eisley
    Herrschaftsgebiet: Siehe Map
    Ungefähre Bevölkerungszahl: ca. 2.500
    Finanzen: 7000 Credits + 2500 Neue Credits - SP Kosten 5000 Credits = 4500 Credits

    Besondere Ressourcen:
    Tritium Steine (Energielieferant)

    Besondere Fähigkeiten:

    Telepathie, Gedanken Manipulationen von den drei Anführern

    Verfügbare Militäreinheiten:
    50 Wächter

    Staatsoberhaupt:
    Lord Chris Helmchen

    Schwerpunkt: Technische Entwicklungen / Forschung -> Invest 5000 Credits

    Das die Bewacher entweder eine KI ist oder eine KI nutzt zur Überwachung müssen Erkundigungen über die Technik eingeholt werden.
    Aufzeichnungen und vorsichtige Kontrollen des technischen Materials. Stärken, Schwächen, Konsistenz etc. Sichtung von eigenem verfügbarem technischem Material.

    Intervalle der Routen der "Bewacher" aufzeichnen. Was wird an Waren verbracht und wie oft? Versuchen eine Kommunikation mit den Robotern aufzubauen.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  10. #10
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Kerton, Runde 2

    Staat = Gemeinde Kerton
    Städte/Bunker: Bunkeranlage "Kerton"
    Herrschaftsgebiet: unbekannt

    Schwerpunktaktion: Erforschen des Umlandes

    Ziel ist es nun die Umgebung näher zu durchleuchten. Ein Trupp von 2 Wächter soll mit den Motorrädern vorsichtig das Umland erkunden. Die restliche Truppe (ohne die 2 und die Bunkerwache) soll mit dem Buggy die Höhlen in der Nähe als erstes erkunden. Dabei soll geschlossen Jede Höhle einzeln durchforstet werden. Sollten sich doch Menschen befinden soll primär friedlich vorgegangen werden. Bei wilden Tieren oder ähnlichem wird die Entscheidung der Führung der Truppe überlassen. Nachdem die Höhlen erkundet sind soll nun in kleineren Truppen zusätzlich zu der Motorradabteilung das Umland erkundet werden. Dabei können auch kleinere Befestigungen erbaut werden. Da die Schatten das Licht meiden ist jede Gruppe mit Beleuchtung ausgestattet



    Ungefähre Bevölkerungszahl: ca. 2.500
    Finanzen: 1.500 Credits + 2.500 Credits - 1500 Credits Schwerpunktkosten -> 2.500 Credits

    Besondere Ressourcen:
    - Keine

    Besondere Fähigkeiten:
    - „Kerton bietet Lebensstandard“

    Verfügbare Militäreinheiten:
    - 50 leicht Bewaffnete Wächter (Befehl: 20 Befestigungszone sichern, 30 Erforschen)

    Andere verfügbare Einheiten:
    - 2 Kampfbuggys
    - 1 Tanklaster
    - 4 Motorräder

    Staatsoberhaupt: Öffentlich unbekannt

  11. #11
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    3.000
    bonnysches Königinnenreich


    Bild

    Finanzen:

    Einnahmen:
    7.500 Überschuss Vorrunde
    2.500 Prise
    ___
    10.000

    Ausgaben:
    0

    ->10.00 Im Geldbunker


    Schwerpunkt

    Erkundung der großen Stadt im Norden

    Es wurde herausgefunden, dass wir südlich einer großen Stadt leben. Ob dies ein Geschenk oder eine Bedrohung für uns ist, gilt jedoch erst heraus zu finden. Käpt'n Marie die Schwarzhaarige (sie ist blond. Ihr Beiname kommt von einem Vorfall, bei der ein Typ einen dummen Blondinenwitz vorgetragen hat. Um es kurz zu machen, als sie mit ihm fertig war hat er beim Barte seiner Mutter, dem Klabautermann und den sieben Weltmeeren geschworen, ihr Haar wäre das schwärzeste von allen, noch schwärzer gar als der Bart von Blackbeard. Das blieb hängen) wird offiziell beauftragt, die Stadt zu erkunden und herauszufinden, ob ihre Bewohner eine Gefahr für uns sein könnten. Oder ob wir dort neue Matrosinnen finden können. Oder Sklaven. Oder Beute. Oder...

    Sie bekommt hierzu einen der Tarnbuggys, ein Motorrad und 10 Soldaten zugeteilt.

    Nebenaktionen:

    Erkundung des weiteren Umlands

    Stabskaleu Elisa Einauge (sie nimmt sich immer ein Auge als Souvenir von ihren Opfern mit) soll mit einigen anderen Leuten die Erkundung des Umlandes fortsetzen (heißt Osten, Süden und Westen). Hierzu bekommt sie 2 Motorräder.

    Fortsetzung der Kaperzüge

    Käpt'n Pipi die Redsame wird aufgrund ihrer Erfolge vom Raub königlichen Eigentums freigesprochen (Regel Nummer 2 des Piratenkodexes: Erfolg rechtfertigt die Mittel) und bekommt nun auch offiziell den Auftrag, mit ihren Kaperzügen fortzufahren. Sie bekommt hierzu 30 Soldaten und den restlichen Fuhrpark zugewiesen. Wegen mir inklusive des Tanklasters, wenn sie damit was anfangen kann. Leute überfahren und Barrikaden durchbrechen, Chaos stiften, ihr wird im Zweifel schon was einfallen. Wenn er im Bunker bleibt bin ich aber auch nicht traurig.

    Patrouillien

    Die restlichen 10 Soldaten sollen das Umland im Auge behalten. Man weiß ja nie was kommt und Verstecke gibt es ja genug, um nicht gleich aufzufallen.

    Sonstige Befehle an den Rest der Bevölkerung:

    Macht was ihr wollt (also ob Piraten je was anderes machen würden Emoticon: piratlach). Wer an die Oberfläche geht und dabei drauf geht ist halt selber Schuld. Emoticon: piratsz

  12. #12
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Runde 2 - "Zentraler Bunker der Pariser Katakomben zum Schutz und zur Versorgung der Regierung, höheren Kreise und besonders Befähigter der 12. Französischen Republik." - 2314 Sommer

    Schwerpunkt: Das Techzeug soll dazu genutzt werden die Bunkerversorgung wieder herzustellen. Wasserfilter reparieren und halt (Nahrung/Wasser) generell ausbauen, da die Versorgung außerhalb radioaktiv verseucht ist.

    Militärtruppen sollen die Umgebung bewachen vor Angriffen.
    Kosten: 0 Franc

    Staat: Überreste der 12. französischen Republik
    Städte/Bunker: "Zentraler Bunker der Pariser Katakomben zum Schutz und zur Versorgung der Regierung, höheren Kreise und besonders Befähigter der 12. Französischen Republik." - Bunker Nr. 7
    Herrschaftsgebiet: Pariser Katakomben
    Ungefähre Bevölkerungszahl: ca. 2.500
    Aktueller Finanzstand: 7.5000 Franc
    Einnahmen: 2.500 Franc
    Ausgaben: 0 Franc
    Finanzieller Endstand: 10.000 Franc

    Besondere Ressourcen:
    - /

    Besondere Fähigkeiten:
    - schnelle Adaption von technologischen und genetischen Verbesserungen vorallem bezüglich dem Menschen selbst

    Staatsform: Wehrhafte Demokratie

    Verfügbare Militäreinheiten:
    - 50 leicht bewaffnete Wächter

    Andere verfügbare Einheiten:
    - 2 Kampfbuggys
    - 1 Tanklaster
    - 4 Motorräder

  13. #13
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    Rhenus, Runde 1

    Bild

    Staat = SFR Rhenus
    Städte/Bunker: Bunkeranlage "Heimstatt Lyonesse"
    Herrschaftsgebiet: unbekannt

    Schwerpunktaktion: Errichtet einen Außenposten im Tal
    Das Tal im Süden mag quasi vor der Haustür liegen, doch Präsident Elliot schlägt vor, dort ein festes Lager hochzuziehen, um Arbeitern und Soldaten für eine dauerhafte Präsenz bei Wald und Quelle eine Basis zu bieten. Er hörte, dass für dieses Lager bereits ein Rufname in der Luft liegt: "Major Toms Hütte".

    Sonstiges:
    * Die Späher mögen die fremde Siedlung im Auge behalten und nach einigen Tagen Kontakt aufnehmen, indem eine um einen Stein gewickelte Nachricht in die Stadt geworfen werden solle. Diese Nachricht möge aus Grüßen des Präsidenten Elliot von Lyonesse und einen Wunsch nach Aufnahme freundschaftlicher Beziehungen bestehen.
    * Der Präsident schlägt dem Rheintag folgende Truppennutzung vor: Zwei Motorräder mögen zur fernen Beobachtung der Siedlung abgestellt bleiben, die anderen beiden setzen die Aufklärung nach eigenem Ermessen fort. Die Buggys bleiben ihrer Funktion als Eingreiftruppe treu. Zum Schutz der Lagererrichtung werden zehn Infanteristen abgestellt, während der Rest seine Heimatschutzroutine fortsetzt.

    Ungefähre Bevölkerungszahl: ca. 2.500
    Finanzen: 7.000 Credits + 2.500 Credits - 5.000 Credits Schwerpunktkosten -> 4.500 Credits

    Besondere Ressourcen:
    - Keine

    Besondere Fähigkeiten:
    - „Starker und anerkannter Pressestand“

    Verfügbare Militäreinheiten:
    - 50 leicht Bewaffnete Wächter (Befehl: Zehn Mann sichern den Lagerbau im Tal, der Rest bleibt bei der alten Routine: Direkte Bunkerumgebung erkunden und sichern; anschließend darüber entscheiden, ob den Zivilisten der Weg nach draußen erlaubt werden kann.)

    Andere verfügbare Einheiten:
    - 2 Kampfbuggys (Befehl: Bereitschaft als Notfalleinsatztruppe.)
    - 1 Tanklaster
    - 4 Motorräder (Befehl: Zwei Motorräder beobachten aus der Distanz die fremde Siedlung und nehmen auf primitive Weise Kontakt auf, für die anderen beiden gilt weiterhin: In die Landschaft vorstoßen und nach eigenem Ermessen die Gegend sondieren.)

    Staatsoberhaupt: Präsident Elliot Daidan
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

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