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Thema: [2] - Mit Janitscharen und Korsaren gegen den aufkommenden Sturm

  1. #46
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    Runde 21

    Im Osten wird weiter erkundet, Jerewan könnte aber doch mal die Heilige Stätte für uns bauen , am besten -1 auf dem leeren Tundrafeld

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    Auch im Osten finden wir einen weiteren Stst, diesmal ein militärischer, der uns Bonus auf Einheiten, Handwerker und Siedler gibt. Perfekt für unser Vorhaben den Stst einzunehmen. Auch der Suzerän ist für die kriegerischen Osmanen von Vorteil.

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    Dann habe ich das Feld für die Heilige Stätte gekauft und den Bezirk gesetzt, ich möchte relativ schnell eine Religion, den Glauben werde ich primär aus dem Pantheon generieren. Deshalb reicht hier 1 . Dann wird -6 der Stadt der ein Campus gebaut, mit Regierungbezirk gibt es dort 2 . -7 eine 4 Handelsbezirk, da ich -7-7 ein Lager plane, -4 einen 3 Industriebezirk


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    Geändert von CRoyX76 (11. März 2019 um 11:22 Uhr)

  2. #47
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    Runde 25

    Wir springen zur Runde 25, Antiocha wurde entdeckt, leider waren wir nicht die ersten und es gibt keinen freien Gesandten. Mal sehen wer sich hier rumtreibt

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    der nördliche Späher ist weiter am erkunden, hat aber nichts sehenswertes entdeckt

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    Ebenso der Späher im Nordosten, dieser umkreist den Stst und versucht weiter den Norden zu erkunden.

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    Istanbul hat den Handwerker fertig, dieser wird für mehr Produktion gleich die Pferde anschliessen. Danach das Lager beim Wild, als letzte Aktion dann die Pferde bei Ankara, das gibt dann auch das Heureka für Handwerkskunst.

    Istanbul baut dann erstmal die Heilige Stätte, anschliessend mit Prodbonus Einheiten.

    Ankara baut nach dem Handelsweg erstmal, das Monument an, bis der Bonus für Einheitenproduktion eingesetzt werden kann

    In 1 oder 2 Runden stelle ich dann auf frühes Reich, die Inspiration ist in 3 Runden zu holen, Handwerkskunst soll dann ebenfalls durch die Inspiration erforscht werden

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    Zum Abschluss noch die Punkte, Buktus Maori ziehen gewaltig ab, man merkt die Startboni gewaltig. Nächste Runde mache ich die Detailansicht an, mal analysieren was die Maori schon alles haben

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  3. #48
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Das ist ja eine öde Gegend...
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  4. #49
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    ja da habe ich auch schon bessere Startplätze gesehen

  5. #50
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    Runde 26

    Die Pferde werden angeschlossen, der Handwerker zieht dann Richtung Wild, um das Lager zu bauen. Anschliessend werden die Pferde bei Ankara mit einer Weide versehen.

    Die Heilige Stätte braucht noch 8 Runden, bis dahin sollte das frühe Reich auch fertig sein und wir können mit Ibrahim und 50 % Einheitenkarte Militär für den Stst bauen.

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    Die Späher erkunden das weite Land, leider habe ich keine weiteren Gegner gefunden, aber mit Bandar Brunei einen weiteren Stadtstaat, in dem wir leider auch keinen Freigesandten bekommen haben.

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  6. #51
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    Da werden wohl zwei Gegner im Nebel versteckt sein, oder?
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  7. #52
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    Also ich vermute zumindest eine, vom Namen des Flusses Tongariro ( ein Gebiet in Neuseeland ) gehe ich von den Maori aus. Ich vermute die stecken nördlich von Bandar Brunei . Ich vermute, das Buktu nicht in die Tundra gesegelt ist

  8. #53
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    Runde 29

    Unsere Späher weiter beim Aufklären, der südwestliche Späher entdeckt ein weiteres Stammesdorf, ausserdem scheint der Kontinent dort zu enden, beziehungsweise geht es nur noch in der Tundra weiter. Deshalb denke ich, das dort Buktu nicht gesiedelt hat

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    Ankara stellt den Händler fertig, entgegen der vorherigen Meinung schicke ich den Händler erstmal nach Palenque, da es dort eine Stst-Quest gibt. Somit habe ich dort 2 Gesandte, eventuell kann ich mit dem Suzerän die fehlenden ZA-Punkte holen, wenn es um ein Goldenes Zeitalter geht . Ankara baut erstmal an einem Monument, bis ich die Bonuskarte für den Einheitenbau habe.

    Istanbul baut die Heilige Stätte in 4 Runden fertig

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  9. #54
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Du hast zwar eine bescheidene Startposition, dafür aber reichlich Platz zur Expansion. Wenn Du die Stadtstaaten eroberst hast Du ggf so viel Momentum (Produktion, Elitetruppen) dass Du den Nachbar direkt überrollen kannst.

  10. #55
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    Das hoffe ich doch sehr. Irgendwann muss doch auch mal ein Feldzug von CRoyX gelingen...
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  11. #56
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    Na die Hoffnung mal nicht neben einem der stärksten Spieler mit der stärksten Civ zu starten kann ich ja fast schon wieder begraben . Und mein Lieblingsnachbar Truele mit Schottland ist ja leider nicht dabei Es wird auf jeden Fall wieder ein harter Feldzug werden.

  12. #57
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    Runde 30

    Ich treffe im Norden wie erwartet auf die Maori, da hat Buktu einen Traumstart hingelegt. Bei der Kultur macht er das 5-fache, bei der Forschung das doppelte, und das trotz Forschungsbonus wegen wissenschaftlichem Stst. Ich vermute aber, das er ein Naturwunder gefunden hat, zudem wird er eine zweite Stadt haben.

    Ähnlich bei den Schweden, wobei ich hier vermute, das eine Heilige Stätte und ein Schrein gebaut wurde. Den beide machen schon zwei Punkte beim Großen Propheten, mit einer zweiten Stadt und Bezirk wären die Schweden bei den Punkten weiter vorne. Zudem hat Buktu wohl das Pantheon göttlicher Funke . Mal sehen ob ich es schaffe den großen Propheten mit Glauben vorher zu kaufen, oder ich mir die dritte Reli hole

    Zudem finde ich in einer Bonushütte das Heureka für Bewässerung.

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    Der Handwerker ist auf dem Weg zur zweiten Pferdeweide, damit hole ich mir dann auch das Heureka für Handwerkskunst.

    Ankara baut weiter am Monument, Istanbul weiter an der Heiligen Stätte

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  13. #58
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    Ankara und Istanbul weiter am Monument/Heilige Stätte. In zwei Runden gibt es die zweite Pferdeweide, dann kommt auch die Bonuskarte für Einheiten rein. Dann werden Einheiten für den Kampf gegen Jerewan gebaut.

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    Meine Späher weiter auf Erkundungstour, bisher haben wir noch keine Grenzen entdeckt.

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  14. #59
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    Endlose Weiten...
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  15. #60
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    Das stimmt, wenn ich jetzt mit einem Krieger losziehe kann ich gegen Infanterie kämpfen wenn ich ankomme 😂

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