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Thema: [2] Ein Kanu im großen Sturm

  1. #601
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich muss gestehen, ich habe ihn zwar mal gebaut, gekämpft habe ich aber nicht mit ihm bisher Die Stats mit 130 und 120 (bei einer Reichweite von 3, das ist auch ziemlich stark) klingen aber stark, wenn man das mal vergleicht mit z.B. einer Kampfpanzerarmee mit 107 oder einer MG-Armee mit 92 . Auch eine Raketenartilleriearmee hat nur 112 .
    Dazu kriegt man die Upgrades statt den Beförderungen, kann also bei entsprechendem Techstand gleich mit allen 4 Upgrades starten.
    Schwach scheint der Robo nur gegen Stealthbomber zu sein, die haben glaube ich 110 Stärke und der Robo mit Antiair Upgrade eine Verteidigung von 100 Außerdem ist der mit 3 Uran pro Runde nicht gerade billig im Unterhalt.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  2. #602
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    Runde 178:

    Es gibt eine weitere Civic. Außerdem hole ich mir Antioch von CRoy zurück.

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    Ich habe die Möglichkeit auf 3 GPs diese Runde, der Wissenschaftler mit neben/auf Regenwäldern ist zwar nett, da ich als Maori weniger als üblich gerodet habe, aber ich bin in 2 Runden auch ohne Boost bei den Projekten - bis zum Regenwald hätte Ammal aber auch nochmal 2 Runden gebraucht. Hoffentlich ist der danach mit für Weltraumprojekte.
    Die anderen beiden nehme ich natürlich.

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    Opango baut den nächsten Leuchtturm.

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    Hier gibts weitere Lagergebäude. Bald kann ich pro Ressource über 100 Lagern

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    Noch ein Leuchtturm.

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  3. #603
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    Ugarit bekommt ein Museum.

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    Optiki baut den Damm, um weiteren Überflutungen vorzubeugen.

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    Neben Taumutu baue ich noch einen Handwerker.

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    Im Süden gibts das Kraftwerk für weitere Energie.

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    Kaiapoi darf sich auch an einem Robo versuchen, hier dauert der auch "nur" 11 Runden. Das könnte schon eher passen bis Spielende. Ich habe übrigens auch nachgesehen, der Kaufpreis beträgt die ausgerechneten 4020 .

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  4. #604
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    Hier sind noch einige Meeresressourcen nicht verbessert, daher gibts einen Handwerker.

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    Die Punkte und Rankings.

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  5. #605
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    Runde 179:

    Es gibt Tech und Civic, dazu muss ich CRoy wieder einen Stadtstaat abnehmen.

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    Der nächste Wissi ist für mich ohne Artefakte im Besitz wertlos, daher passe ich wieder. Auch, wenn es damit keinen weiteren Wissi dieses Spiel geben könnte.

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    Diese Runde gab es die ersten Überflutungen. Gut die Hälfte des CO2 geht dabei übrigens auf meine Kappe.

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    Simmy hat mir ein gutes Angebot geschickt, Kaffe Zucker zum süßen gleich dazu gegen Kakao und 1 Goldstück.

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    Der Counter für den Nobelpreis steht bei 1 Runde, hier sollte ich locker den Sieg davon tragen - ich habe alleine ca so viele Punkte wie Simmy und CRoy zusammen. Die erhöhte Ressourcenabbaurate in Städten mit einer Uni wird sich auf jeden Fall lohnen Nettes Nebendetail, da wir nur zu 3. sind kommt der 2. Platz nicht in die Top 25% sondern nur in die Top 50% - damit gibt es nur den Bronzepreis, der bei einem Techboost liegt.
    Außerdem baue ich einen weiteren Händler.

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  6. #606
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    In Taumutu selbst entscheide ich mich für die Shopping Mall, denn über die Annehmlichkeiten kann ich mir mehr holen als über die aus dem Flughafen (8,4 gegenüber 6).

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    Pari-Ru baut einen Handwerker. Wie man sieht stehen auch schon ettliche bereit, um Projekte zu beschleunigen.

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    Ein weiterer defensiv Bomber wird in 7 Runden bereit stehen.

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    Hier gibts wieder Handwerker.

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    Im Süden gibts das Stadion, um die Annehmlichkeiten weiter zu steigern.

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  7. #607
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    Jerusalem baut einen weiteren Händler.

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    Ebenso macht es meine HS.

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    Boston baut die Shipyard.

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    New Orleans baut den Leuchtturm.

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    Cincinnati macht es genauso.

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  8. #608
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  9. #609
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    Runde 180:

    Ich habe endlich die Tech für die Projekte! Das heißt ich kann ab jetzt die Karte für mehr Forschung gegen die für mehr Alu tauschen. Denn Projekte kosten 30 Alu!. Passend, dass gerade auch "zufällig" eine Civic fertig wird.

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    Einen GG bekomme ich auch noch.

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    Die HS baut weiter Händler im Rundentakt.

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    Taumutu startet sofort ein Projekt. 1 Runde klingt super

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    Auch hier gibts weitere Händler.

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  10. #610
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    Eine neue Shipyard wird gebaut.

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    In Ugarit kann ich dank des Gringos direkt ein Projekt abschließen. Allerdings bin ich über die Bauzeit für das 2. Projekt ein wenig verwundert, ich hätte mit dem Gringo eigentlich ca 2,5, Projekte bekommen sollen

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    LA bekommt einen Leuchtturm.

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    Charleston das Monument.

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    Philli einen Wasserpark. Die Halbinsel hier wird also eine Spaßinsel

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  11. #611
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    Eine weitere Militärakademie steht in 3 Runden.

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    Die Punkte und Rankings. Da ich eine Wissenschaftskarte rausgenommen habe, fällt hier mein Wert um ca 130 Punkte. Der ist jetzt aber eh nicht mehr so wichtig und ich stehe weiter mit großem Abstand vorne.
    Mein Raumschiff muss jetzt noch 27,5 Lichtjahre fliegen, inzwischen dann mit 2 Lichtjahren pro Runde. Das heißt es sind noch maximal 14 Runden bis zum Sieg - das Ziel in unter 200 Runden ist damit also schon erreicht. Mal sehen, wie viel wir noch rausholen können.
    Der Kampf um Platz 2 ist aber noch in vollem Gange, CRoy und Sim bauen beide massenhaft alte Wunder, um schnell noch Punkte zu generieren. Hier hat derzeit Simmy mit knapp 100 Punkten die Nase vorne.

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  12. #612
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    Runde 181 und Weltkongress:

    Zuerst gebe ich den gesammelten Glauben aus, um Rockefeller zu kaufen. Extra Öl pro Runde, da sage ich nicht nein, zumal es so kein Gegner bekommt.
    Den Admiral nehme ich natürlich auch mit.

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    Dafür gibts dann ordentlich Zeitalterpunkte. Außerdem habe ich eine neue Civic und 2 Heurekas bekommen.

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    Das offizielle Endergebnis des Nobelpreis ist da. Mehr Punkte als CRoy und Simmy zusammen

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    In der HS baue ich weiter Händler.

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    Taumutu baut weiter Projekte. Natürlich unterstützt von Handwerkern.

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  13. #613
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    Hier baue ich noch die Heilige Stätte, um nochmal ein Punkte zu sammeln, bevor das Spiel bald vorbei ist.

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    Die Stadt im Eis hat Wohnraumprobleme, hat man auch nicht alle Tage Da helfen wir natürlich gleich mit einer Kanalisation aus.

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    Auch eine neue Uni wird gebaut.

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    Natürlich auch weitere Handwerker. Wobei ich hier glaube ich schon mehr stehen habe, als noch Runden zu spielen sind.

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    Charleston bekommt Industrie.

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  14. #614
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    Die Alacazar sind richtig gesetzt schon sehr schick. Als kleines Beispiel der Alcazar an der Küste Chicagos, ein traumhaftes Feld.

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    Die Punkte und Rankings.

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    Heute gibt es dann noch den Kongress dazu. Ich stimme gegen den Kommunismus und gegen Simmy, die danke Schwedentrait (Gunst für jede GP) am ehesten noch einen Diplosieg erreichen könnte. Dann für Produktion in Häfen, da baue ich ja noch das ein oder andere Gebäude.
    Außerdem natürlich auch für den nächsten Nobelpreis.

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    Nunja, was soll ich sagen. Der Nobelpreis und Punktabzug für Simmy sind durchgekommen. Dafür habe ich bei der extra Karte und bei dem Boost falsch gelegen.

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  15. #615
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    Runde 182:

    Ich kann nun Seasteads bauen. Viel Zeit um welche zu bauen bleibt aber nicht mehr, wenn ich das richtig gerechnet habe fehlen noch 22,5 Lichtjahre - bei 5 pro Runde. Tendenz weiter steigend. In 2 Runden ist in Ugarit das nächste Projekt fertig.

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    Hier baue ich einen Kornspeicher für weiteres Wachstum.

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    Weiter Händler werden gespammt.

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    Taumutu kann sogar schon nächste Runde die Geschwindigkeit weiter erhöhen. Es sollten dann 17,5 Lichtjahre bei 6 pro Runde verleiben - in 4 Runden ist das Spiel also vorbei.

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    In der HS gibts auch Händler.

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