Seite 3 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 63

Thema: Im Spielleitungsbüro. Fragen zur DVL3.

  1. #31
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
    Registriert seit
    03.08.13
    Ort
    Z`Ha`Dum
    Beiträge
    1.910
    Hm, das mit dem Training werde ich vielleicht sogar irgendwann verstehen, aber was ist mit dieser Vereinsentwicklung? Was macht man da?
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  2. #32
    3
    Registriert seit
    22.04.09
    Beiträge
    19.756
    Simpel gesagt sorgt man mit Investition von Gunst beim Vorstand für besseres Training.

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von cheggined
    Registriert seit
    26.03.14
    Beiträge
    5.850
    Sind die Anzahl der Spielzüge pro Viertel eigentlich Zufall? Meinte, dass du irgendwo geschrieben hast, dass man dies als taktisches Mittel einsetzten kann. Frage deshalb, weil ich in meiner Story geschrieben habe, dass ich offensiv spielen lassen will und jetzt nach zwei Spieltagen die 2. meisten Treffer habe.

  4. #34
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
    Registriert seit
    27.12.12
    Ort
    Schwerte
    Beiträge
    27.145
    Wie spielt man beim Völkerball offensiv? In dem man auf Fangen geht?
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  5. #35
    3
    Registriert seit
    22.04.09
    Beiträge
    19.756
    In Saison 1 ist es ein Zufallswert zwischen 25 und 50. Ab Saison 2 ist es als taktisches Mittel nutzbar. Es wird immer noch ein Zufallswert bleiben, aber die Grenzwerte sind passiv bestimmbar. Dies erfordert allerdings entsprechende Handlungen, welche frühstens in Saison 3 umgesetzt sein können. Hier ist es wieder ein Detail, welches ich in Saison 1 aussparen wollte.

  6. #36
    3
    Registriert seit
    22.04.09
    Beiträge
    19.756
    Zitat Zitat von Chris der Phönix Beitrag anzeigen
    Wie spielt man beim Völkerball offensiv? In dem man auf Fangen geht?
    Das ist wie bei anderen Ballsportarten ganz simpel. Offensiv spielen heißt, möglichst viele Punkte zu erzielen. Defensiv spielen heißt, möglichst wenig Gegenpunkte zuzulassen. Es sind durchaus Optionen versteckt oder nachträglich einbaubar, die das beeinflussen lassen.

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von cheggined
    Registriert seit
    26.03.14
    Beiträge
    5.850
    Also ist alles Zufall. Offensiv ist vielleicht der falsche Ausdruck. Meinte eher, dass sie das Spiel schnell machen sollen.

  8. #38
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
    Registriert seit
    27.12.12
    Ort
    Schwerte
    Beiträge
    27.145
    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Das ist wie bei anderen Ballsportarten ganz simpel. Offensiv spielen heißt, möglichst viele Punkte zu erzielen. Defensiv spielen heißt, möglichst wenig Gegenpunkte zuzulassen. Es sind durchaus Optionen versteckt oder nachträglich einbaubar, die das beeinflussen lassen.
    Versuche es mir nur in der Praxis vorzustellen. Um Punkte zu erzielen brauche ich den Ball. Also würde ich agressiv auf das Fangen setzen. Wenn ich nur verteildigen will, würde ich kein Risiko eingehen und auf Ausweichen setzen.
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von cheggined
    Registriert seit
    26.03.14
    Beiträge
    5.850
    Da in der Berechnung aber Fangen und Ausweichen nicht extra berechnet werden, ist dies also wieder hinfällig. Aktuell läuft es wohl eher darauf hinaus, dass Starke Teams schneller/offensiv spielen, da sie durch mehr Spielzüge einen Vorteil haben.

    Bei mir war es jetzt nur RP mit dem schneller/offensiv spielen und war dann nur verwundert, dass ich so viele Treffer hatte.

  10. #40
    3
    Registriert seit
    22.04.09
    Beiträge
    19.756
    Das Spiel läuft so ab, dass der Ballbesitz garantiert wechselt. Sind halt Turnmatten an der Wand, die den Ball bremsen.

  11. #41
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
    Registriert seit
    27.12.12
    Ort
    Schwerte
    Beiträge
    27.145
    Zitat Zitat von Bartmann Beitrag anzeigen
    Das Spiel läuft so ab, dass der Ballbesitz garantiert wechselt. Sind halt Turnmatten an der Wand, die den Ball bremsen.
    Wie spielst du denn Völkerball?
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  12. #42
    3
    Registriert seit
    22.04.09
    Beiträge
    19.756
    Nicht so.
    Du ursprüngliche Variante der DVL war mit Außenfeld, wie du dich erinnerst. Die Komplexität der Simulation alleine eines einzigen Wurfs war schon beinahe so komplex wie jetzt ein ganzes Viertel und nie fehlerfrei. Die Variante, in der der Ballbesitz garantiert wechselt, ist eine, welche den Umständen entspricht. Um die Fehler der komplexeren und realitätsnahen Simulation auszugleichen, hat mich jedes einzelne Spiel locker mal 15 Minuten gekostet. Genau diese Zeit brauche ich aktuell nicht einmal für einen Spieltag. Zwar wird die Berechnung aufwendiger, wenn die Kader unterschiedliche Stärken haben, aber ich bastle derzeit an einer Automatik, die das zusätzlich vereinfacht.

    Mehr als das kann ich nicht gewährleisten.

    Für die, die es interessiert:

    Jetzt wird einfach nur ein Wurfwert mit einem Fangwert verglichen. Beide Werte werden für jeden Wurf individuell ermittelt. Wenn der Wurfwert höher ist, wird es ein Treffer. Es ist dabei egal, wieviele Spieler im Feld stehen, da diese Summe immer identisch ist.

    Einst musste zuerstgeprüft werden, ob der ballführende Spieler im Innen- oder Außenfeld steht und ob ein Pass sinnvoll ist. Bei einem Pass musste geprüft werden, ob dieser abgefangen wird (was nur bei Innen-Außenfeldpässen und andersrum geschah). Es gab also schon vor dem Wurf eine Wahrscheinlichkeit eines Ballbesitzwechsels. Beim Wurf musste zuerst festgestellt werden, wieviele gegnerische Spieler im Innenfeld stehen, da weniger Spieler den Ausweichwert erhöhten. Die Spielerverteilung habe ich wenigstens bei der Passabfangwahrscheinlichkeit rausgelassen. Wenn dann geworfen wird, wurde geprüft, ob das Ziel ausweichen oder fangen möchte. Es war nicht pauschal der stärkere Wert. Der entsprechende Wert wurde mit dem Wurfwert verglichen. Wenn der Ball gefangen wurde, fing die Scharade von neuem an. Wenn werfen oder Ausweichen erfolgreich war, wurde geprüft, wer den Ball aufnimmt. Einzig, wenn der letzte Spieler des Innenfelds getroffen wurde, war der Ballbesitz festgelegt (da der König in den Innenraum musste). Das musste natürlich auch noch geprüft werden.

    In allen Versionen, die ich so angesetzt habe (weit mehr als 20), waren offensichtliche Fehler in der Reihenfolge. Meist waren es falsche Referenzen, die zum Vergleich gezogen worden sind. Bei dem Umfang der Abfragen (ich beschrieb nur einen Wurf!) ist sicherlich verständlich, warum ich die viel bessere, komplexere Version hierfür aufgegeben habe.

  13. #43
    Erfährt alles als letzter Avatar von Käsbert
    Registriert seit
    02.02.17
    Beiträge
    5.595
    Zitat Zitat von Chris der Phönix Beitrag anzeigen
    Versuche es mir nur in der Praxis vorzustellen. Um Punkte zu erzielen brauche ich den Ball. Also würde ich agressiv auf das Fangen setzen. Wenn ich nur verteildigen will, würde ich kein Risiko eingehen und auf Ausweichen setzen.
    Also, das geht an sich schon ganz gut.

    Um sinnvoll den Gegner abwerfen zu können, solltest du möglichst weit vorne stehen. Je weiter vorn desto größer sind die Erfolgsaussichten - geht es allerdings schief und kann der Gegner den Ball direkt fangen und zurückwerfen, bist du natürlich ganz schnell abgeworfen.
    Umgekehrt gilt auch: Stehst du weit vorne, wenn der Gegner den Ball hat und wirft, wirst du einfacher abgeworfen, kannst aber umgekehrt schneller reagieren wenn du den Ball fängst und damit auch den Gegner besser abwerfen.

    Zusätzlich hat das Ganze natürlich noch Auswirkungen auf die gesamte Anzahl an Spielzügen pro Viertel

  14. #44
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
    Registriert seit
    27.12.12
    Ort
    Schwerte
    Beiträge
    27.145
    Das ist relativer Käsebert, was Du da schreibst
    Offensiv stehen so wie du es meinst ist nur eins. Dämlich. Es sei denn man hat überragende Fang Qualitäten.
    Bin ich denn der Einzige der jahrelang Völkerball gespielt hat?
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  15. #45
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
    Registriert seit
    03.08.13
    Ort
    Z`Ha`Dum
    Beiträge
    1.910
    Wer spielt denn so was freiwillig? Schon genug, dass man das im Schulsport muss, da will man dann den Rest des Lebens eigentlich nix mehr mit zu tun haben.
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

Seite 3 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •