Es wird Zeit, dass ich als alt eingesesener Schwierigkeitsgrad "Kaiser" Spieler, mich mal an höhere SGs wage, da Kaiser auch mit den Neuerungen von GS ziemlich langweilig nach dem Schema F abläuft: paar Krieger, paar Bogis, zwei Nachbarn klatschen und im Prinzip ist man dann schon so groß, dass man nicht mehr verlieren kann.
Mit Suleiman habe ich bereits einmal mich an SG7 gewagt und war ziemlich erfolgreich. Also nun SG8
Ich möchte auch mal wieder eine Story schreiben und meine Strategie möglichst verbessern. Mit eurer Hilfe
Ich möchte meine Geschichte in "Sets" aufteilen, ähnlich wie Buktu in seiner Mali Geschichte und dabei immer wieder einen Zwischenstand mit Strategischem Einschub geben.
Hier die Einstellungen:
Alles weitgehend Standard, nur die Desaster habe ich eine Stufe raufgestellt, da mir das auf Stufe 2 einfach zu harmlos ist.
Strategie für den Anfang
Da ich ja in Stufe Kaiser generell ein paar Bogis und ein paar Krieger nach der zweiten Stadt baue und damit zwei Gegner überrenne, möchte ich diese Strategie an die Stufe Gottheit anpassen:
mehr Bogis bauen und mehr Krieger bauen und damit Gegner überrennen. In SG6 habe ich die meistens erst großteils mit Agoge gebaut, dafür ist das in SG8 aber wahrscheinlich zu knapp. Ich werde also schon früher Schleuderschützen produzieren. Die Frage ist, ob ich den Späher als erstes Projekt einem Schützen weichen lassen soll
Fangen wir an
Wie wir sehen ist Suleiman voll auf Krieg ausgelegt: kein Populationsverlust für Bevölkerung, mehr Annehmlichkeiten und Loyalität in eroberten Städten und +50% auf den Bau von Belagerungseinheiten und die bekommen noch +5 Kampfstärke gegen Städte oben drauf.
Anhand dessen wäre es eine Überlegung wert, mal auf frühe Katapulte zu setzen
Zusätzlich haben wir noch den Janitschar, der mit Erstellung in einer Ur-türkischen Stadt eine Bevölkerungseinheit kostet, in eroberten Städten aber nicht und der mit Bau oder Upgrade eine Beförderung gratis erhält. Zusätzlich haben wir noch den Korsaren als Marine-Einheit - im Prinzip ein früher Privateer (wie heißt das in Deutsch? Piratenschiff?). Ob der wichtig wird, wird sich aber noch zeigen.
Außerdem haben wir einen speziellen Governeuer, zu dem ich später noch was sagen werde (sobald es relevant wird).
Und natürlich den Bazaar in den Handelsdistrikten, der nochmal zusätzlich für weitere Annehmlichkeiten sorgt. Eine, meiner Meinung nach, verdammt starke Civ.
Es geht los, den Krieger habe ich schonmal gezogen:
Blöd: wir haben direkt zwei Kontinente entdeckt - das bedeutet, dass das Heureka für Foreign Trade ziemlich schwierig wird, da ich es nicht erhalten habe und es unwahrscheinlich ist, dass ich so schnell noch einen dritten entdecke.
Die Startposi sieht erstmal nicht schlecht aus: viele Hügle für wertvolle Hämmer im Westen, ein paar Berge aber nicht verkrüppelnd viele, ein gutes Nahrungsfeld für den Start und wertvolle Luxusressis, leider nur mit Bewässerung verfügbar.
Hier nochmal eine Ansicht mit den Yields:
Wir könnten uns bewegen, ich sehe aber keinen Grund dazu. Wir gründen also direkt Istanbul.