Ich mein pausieren kannst du schon, nur wird dann halt das Interface ausgeblendet und du kannst keine Befehle geben.
Ich mein pausieren kannst du schon, nur wird dann halt das Interface ausgeblendet und du kannst keine Befehle geben.
Der frühe Untergang konnte mit dem knappen Sieg abgewendet werden, nun muss irgendwie mehr Gold her.
Es gelingt ein Handelsabkommen zu schließen, dadurch können Hochelfen ihre Handelspartner ausspionieren und so lernt Alith Anar auch andere Fraktionen auf Ulthuan kennen.
Besonders freundlich sind die anderen Hochelfen jedoch nicht, der Schattenkönig ist wegen seiner brutalen Vorgehensweise bei Hofe ehr ein Abtrünniger.
So gemein ist Alith Anar doch garnicht, Dunkelelfen sind ja schließlich keine ehrenhaften Gegner die man irgendwie verschonen könnte
Hier werden die Flüchtlinge der Dunkelelfen zerklatscht, einige Gefangene werden sogar für Lösegold freigelassen.
Bei der Aktion wird ein Winzer befreit, der bringt +4 Ordnung, damit kann die Provinz endlich stabilisiert werden ohne das es weitere Revolten gibt
Die grünen Feinde werden eine Weile brauchen um eine neue Armee auszuheben, solange werden Schattenwandler angeheuert.
Hurra es sieht wieder besser aus
Da kommt eine Kriegserklärung von den Dunkelelfen aus dem eisigen Norden
Nun muss mit einem Angriff über das Frostmeer gerechnet werden.
Noch sind keine Feinde aus dem Norden zu sehen
Die Ordnung steigt langsam, bei -49 gibt es auch nicht mehr ganz so viele Abzüge
Die Baumknutscherin Alarielle nimmt ein Handelsvertrag an, ja die haben es gut da auf Ulthuan...
Die grünen Dunkelelfen rücken mit der Armee an und die elenden lila Dunkelelfen schließen sich dem Krieg an, nun sind es 3 feindliche Fraktionen
Die Feinde planen wohl ein gemeinsamen Angriff vom Wasser aus und laden ihre Truppen in Schiffe
Alith Anar legt also ein Hinterhalt neben der Hafensiedlung.
Die grünen marschieren aber ein anderen Weg, zwar nicht in den Hinterhalt, können aber in Marschformation erwischt werden.
Das Problem ist aber, das nächste Runde die lila Dunkelelfen die Stadt Karond Kar angreifen
Die Feinde sind erschöpft und geraten in ein Hinterhalt, dies ist eine Spezialfähigkeit der Schattenelfen, ähnlich wie bei den Skaven.
Bei autocalc dürfte es die Feinde komplett weghauen, aber man riskiert halt Einheiten zu verlieren
Es klappt, die erste Feindarmee wird locker vernichtet
Per Gewaltmarsch kommt Alith Anar die Runde noch bei der bedrohten Stadt an
Die Feinde sind dran und ziehen sich mit ihren Schiffen wieder zurück
Was die wohl vorhaben, das große Taktieren beginnt.
Alith Anar Macht viel Spaß seine Spezialeinheit zu spammen, nur kämpft man halt die ganze Zeit nur gegen Dunkelelfen.
Alith Anar legt also ein Hinterhalt, dummerweise marschieren die Gegner dran vorbei
Die Feinde können aber noch angegriffen werden und werden in Marschformation erwischt, wieder ein leichter Autocalc Sieg
Man hätte nicht Autocalc drücken dürfen, Pitty ist bei der Aktion gestorben
Tia, der arme Riesenadler ist hin, vielleicht noch Musik zum Begräbnis: https://www.youtube.com/watch?v=g6W5...hqJqyA&index=2
Die Feinde sind aber entmachtet und zahlen sogar noch 1000 Gold für Frieden
Nun können die grünen Feinde im Schwarzlichtturm angegriffen werden, dazu wird noch ein General als Blocker angeheuert. Die Trantüte ohne Schild kämpft wohl nicht so gut wie Fürst Spatzenhirn
Wenn man die Dunkelelfen überlebt hat man dann vielleicht ein reiches Imperium und kann Piraten und Echsen angreifen
Gegen Chaoskrieger muss man wohl auch kämpfen, irgendwie müssen ja die Rituale durchgezogen werden. Und ne Rattenjagd auf´m Sternendrache wollte Herbert Steiner ja noch
oc...ich wär mit n paar dunkelelfen als futter für einen von mir genutzten drachen auch zufrieden
also beantworte ich die Frage aus dem andern Fred mal mit: Ja....ein/e Nahkampf-Held/in für mich wäre ganz nett ^^
Werde wohl mal eine neue Liste basteln
Die Dunkelelfen aus der Eiswüste hatten wohl andere Probleme und konnten nicht angreifen, jetzt wollen sie für Frieden zahlen. Also gibt es 10 Runden ein Waffenstillstand
Jetzt können endlich die grünen Feinde im Schwarzlichtturm angegriffen werden, als Verstärkung hilft Fürst Spatzenhirn
Die Gegner sehen zu Beginn nur die Speerkämpfer auf einem Hügel, der Plan wäre dann mit den Schattenwandlern von hinten anzugreifen
Los geht´s, vorsichtig von allen Seiten anpirschen
Mist, die schwarzen Reiter haben die Schleicher entdeckt, werden aber von der ersten Salve schwer getroffen
Die Feinde werden von mehreren Seiten mit Pfeilen beschossen, das klappt ja prima
Die Ladys mit den Peitschen hätten mal besser Rüstungen anziehen sollen
Spatzenhirn greift wacker die Damen an und bekommt die Peitsche auf den Hintern
Die ersten Einheiten der Dunkelelfen fliehen, Alith Anar verfolgt die Bande und treibt immer mehr Feinde in die Flucht
So sah es dann beim Sieg auf, die Pfeile waren knapp und es gab einige Verluste, aber die Schattenwandler haben sich prima geschlagen
Dicke Beute und der grüne Dunkelelfen Clan ist ausgelöscht
Die Siedlung wird schön ausgeraubt und dann gleich von Spatzenhirn besetzt.
Hier die Fähigkeiten von Alith Anar, "Rücksichtslos" gibt nochmal ein guten Bonus für die Schattenwandler.
Himmelsmeister bringt später was für Drachen und man braucht die 3 Punkte um die Aura für schnelleres Nachladen lernen zu können.
Die Provinz Trümmerinseln ist komplett unter Kontrolle. Mit dem Grenzreiter Erlass (1 Runde reicht) wird der Ritus für eine Assassinen freigeschaltet
2 Runden später kommt ein wenige Ordnung in die Provinz. Da gerade kein Krieg herrscht möchte Alith Anar eine Piratenflotte angreifen
Der Piratenkapitän ist Stufe 30, noch könnte man den Rückzug antreten. Aber es sind ja nur 18 Einheiten feige Ratten, also Angriff
Gekämpft wird auf einer Insel im Meer
Die Bogies können auch außerhalb des gelben Bereichs aufgestellt werden, so können die Ratten sofort unter Beschuss genommen werden, vor allem auch die Warpblitzkanonen.
Die Schlacht war recht eintönig, eingentlich war´s ehr eine Erschießung
Mit geringen Verlusten wurden die Piraten vernichtet, 4100 Beute
Ein fanatischer Assassine wird angeheuert, der erledigt ein Ziel zu 100%, wird dabei aber leider selber geopfert
Die Dunkelelfen starten das erste Ritual um den Vortex zu zerstören
Eine Skaven Radde ist noch als Ziel übrig, der Assassine macht sich auf die Suche.
Das Archiv der Magier ist fertig, so kann eine weitere Verbesserung für die Schattenwandler geforscht werden
Auf dem Meer sammelt Alith Anar paar leicht bewachte 8000 Gold ein
Da läuft ja die Ziel-Radde
Der Assassine erlegt die Radde, 25.000 Gold und 120 Einfluss
Mit dem Einfluss können nun Charaktere mit den besten Eigenschaften angeheuert werden.
Als General wird Herbert Steiner in Dienst gestellt, vielleicht schafft er es ja bis zum Drachenreiter und kann die vor langer Zeit zugesagte Rattenjagt antreten. Oder vielleicht gibt´s auch nur Bilder vom Heldentod
Durch die Eigenschaft erhalten alle Einheiten der Armee ein Widerstandsbonus, was meiner Ansicht nach deutlich stärker ist als nur ein Bonus für den General selber
Zum Heilen wird eine Magierin angeheuert, die ist schnell und topfit im Kampf.
Muss ich mal würfeln wer die übernehmen darf
Alith Anar erledigt noch eine relativ schwache Zombie Piraten Gruppe und erbeutet einen Schatz, 20.000 Gold
Damit ist die Kriegskasse prall gefüllt, wird Zeit anzugreifen
Hier mal meine Liste, falls ich was übersehen haben einfach laut plärren
Gemeldet haben sich:
de Medici - General
Newly - Scout
Spike - Fernkampfheld
Teuta
Juffo
Serenamoun - Nahkampfheld
Bei der Echsen Story wollten mitmachen und sind sicher auch hier dabei
Oddys - Skink Himmelspriester
Herbert Steiner - General oder Scout
Drakul - General
Schafspelz - Schafschütze
Darkensand - Zauberer
Bowling - Beißviech
Geändert von Falcon (12. Januar 2019 um 14:15 Uhr)
Bei Elfen bin ich auch dabei.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
General Steiner, stets zu Diensten
Wo darf ich jetzt meinen Drachen ausfassen?