Fürn Anfang ja voll ok.
Aber stell dir mal vor, du bekämst alle 5 Runden eine Tech geschenkt?
Das soll ja nur ein kleines Bonuschen sein. Sonst nix. Ich weiß eh noch nicht, ob ich vielleicht verdoppeln soll. Aber das hieße, es sind ständig 12 Dörfer auf der Karte. Für Hugh klein ja, aber es gewinnt der, der am Rand der Karte sitzt. Und wenn der Skyhte alle 5 Runden 4 Dörfer abräumen kann.... ob das gut is....
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
@Pie
Das hast Du jetzt wieder nicht mitbekommen, schätz ich mal
____
[edit] falls Du irgendwann die **Sternchen** ins WB einträgst, sag Bescheid. Das kann ich dann ja einfach in meins reinkopieren...
Weil ich jetzt mal ein bisschen weiterarbeite... Städte setzen und so
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8197810
NUNU?
Wenn ich jetzt das Szenario starte gibts aber mal richtige Zufallspositionen...
Und alle Krieger, die ich an den Startpositionen gesetzt hab sind weg...
Nagut, dann muss ich wohl erst Städte setzen...
[edit] musste jetzt echt kurz laut lachen als ich das gesehen hab
[edit2] Und es ist sogar eine Stadt schon entstanden? Nur bei einem Spieler
Häh? Welche Zufallsscheisse wirkt da auf meiner Karte???
Achso, ich sollte vielleicht auch mit PAE VI weitermachen, oder?
ah, ja. ok, ich hol mir jetzt dein WB file und du kopierst die Zeilen dann in deins.
und: du brauchst keine Städte setzen. Das geht doch mit
StartingX=123, StartingY=123
im BeginPlayer-Tag
sowie
RandomStartLocation=false
schau dir doch einfach ein anderes an (zB GrecoPersianWars)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Random=false ist überall...
Der setzt aber trotzdem völlig wirres Zeug... völlig unterschiedliche Anzahl an Einheiten pro Civ...
Und einer hat sogar ne Stadt bekommen... und manche sind im Wasser
Ich hatte ja an jeder Startposition einen Römische Krieger stehen
[edit] achso!
Hab die ganzen Sachen ja einfach aus der Eurasia Karte kopiert...
Da liegt der Hase im Pfeffer. Da sind lauter Sachen eingetragen natürlich
Wie Pie schon gepostet hat, du mußt in der Scenario Datei bei: StartingX=, StartingY= Die Zahlen eintragen, bei jeder Zivilisation wo sie starten soll. Sonst starten sie irgendwo, wie jetzt bei dir ohne die richtigen Koordinaten.
Die römische Einheit muss da vorher natürlich weg und du mußt den Römer dannach auch mit Geländerfelder Ein/ausblenden im WB die Sicht zurück nehmen. Sonst bleibt das für die Römer aufgeklärt an der Stelle, wo die Einheit stand.
Grüße John
ok, da haste mal.
Die StartingLocation X und Y gehören noch gemacht, denn die starten da wirklich, wo sie fälschlicherweise hingesetzt werden.
Und die txt-Datei bitte umschreiben in .xml und in die PAE/Assets/XML/Texte rein, sonst bekommst du nicht alle Begriffe (Sabäer, sabäisch, gotisch,...) ordentlich angezeigt.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Sieht echt gut aus!
Es gibt sogar Hintergrunggeschichten für z.B. die Baktrier und Sabäer? (also hab ich jetzt nur im WB text gesehn, war noch nicht im Spiel)
CivShortDesc=TXT_KEY_SABA_DESC
Du bist echt krass Pie
[edit] hab übriges extra Kleopatra und Julius Cäsar eingebaut... hoffe, da gibts eine Romanze
(Asterix Rules )
Geändert von brettschmitt (21. Februar 2019 um 01:37 Uhr)