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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #826
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Richtig. Es werden alle 5 Runden ab Runde 150 eine gewisse Maximalanzahl an Stammesdörfer gesetzt.
    Auf einer Karte WORLDSIZE_HUGE werden bis zu 6 Dörfer gesetzt, falls weniger als 6 Dörfer existieren.
    Echt? 6 Dörfer... LoL
    Das ist ja süß

    Wenn ich 2 pro Civ setze und in abgelegenen Gebieten auch noch mal welche, dann hab ich so... hmmm lass mich kurz rechnen

    Ah! Ungefähr 100

  2. #827
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Fürn Anfang ja voll ok.
    Aber stell dir mal vor, du bekämst alle 5 Runden eine Tech geschenkt?

    Das soll ja nur ein kleines Bonuschen sein. Sonst nix. Ich weiß eh noch nicht, ob ich vielleicht verdoppeln soll. Aber das hieße, es sind ständig 12 Dörfer auf der Karte. Für Hugh klein ja, aber es gewinnt der, der am Rand der Karte sitzt. Und wenn der Skyhte alle 5 Runden 4 Dörfer abräumen kann.... ob das gut is....
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #828
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    @Pie
    Das hast Du jetzt wieder nicht mitbekommen, schätz ich mal

    ____
    [edit] falls Du irgendwann die **Sternchen** ins WB einträgst, sag Bescheid. Das kann ich dann ja einfach in meins reinkopieren...
    Weil ich jetzt mal ein bisschen weiterarbeite... Städte setzen und so
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8197810

  4. #829
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Das soll ja nur ein kleines Bonuschen sein. Sonst nix. Ich weiß eh noch nicht, ob ich vielleicht verdoppeln soll. Aber das hieße, es sind ständig 12 Dörfer auf der Karte. Für Hugh klein ja, aber es gewinnt der, der am Rand der Karte sitzt. Und wenn der Skyhte alle 5 Runden 4 Dörfer abräumen kann.... ob das gut is....
    Ja gut...
    Auf meiner Karte gibts aber GENUG freies Gelände. Da wüden die 6 wahrschienlich gar nicht auffallen. Aber auf kleineren Karten, klar

  5. #830
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    NUNU?
    Wenn ich jetzt das Szenario starte gibts aber mal richtige Zufallspositionen...

    Bild

    Und alle Krieger, die ich an den Startpositionen gesetzt hab sind weg...
    Nagut, dann muss ich wohl erst Städte setzen...

    [edit] musste jetzt echt kurz laut lachen als ich das gesehen hab

    [edit2] Und es ist sogar eine Stadt schon entstanden? Nur bei einem Spieler
    Häh? Welche Zufallsscheisse wirkt da auf meiner Karte???
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #831
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    Achso, ich sollte vielleicht auch mit PAE VI weitermachen, oder?

  7. #832
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ah, ja. ok, ich hol mir jetzt dein WB file und du kopierst die Zeilen dann in deins.

    und: du brauchst keine Städte setzen. Das geht doch mit
    StartingX=123, StartingY=123
    im BeginPlayer-Tag
    sowie
    RandomStartLocation=false

    schau dir doch einfach ein anderes an (zB GrecoPersianWars)
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  8. #833
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    Du postest immer in der gleichen Sekunde wie ich... und hast das wieder nicht gesehen bestimmt LoL

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Achso, ich sollte vielleicht auch mit PAE VI weitermachen, oder?

  9. #834
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    und: du brauchst keine Städte setzen. Das geht doch mit
    StartingX=123, StartingY=123
    im BeginPlayer-Tag
    sowie
    RandomStartLocation=false
    Random=false ist überall...
    Der setzt aber trotzdem völlig wirres Zeug... völlig unterschiedliche Anzahl an Einheiten pro Civ...
    Und einer hat sogar ne Stadt bekommen... und manche sind im Wasser


    Ich hatte ja an jeder Startposition einen Römische Krieger stehen


    [edit] achso!
    Hab die ganzen Sachen ja einfach aus der Eurasia Karte kopiert...
    Da liegt der Hase im Pfeffer. Da sind lauter Sachen eingetragen natürlich

  10. #835
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Wie Pie schon gepostet hat, du mußt in der Scenario Datei bei: StartingX=, StartingY= Die Zahlen eintragen, bei jeder Zivilisation wo sie starten soll. Sonst starten sie irgendwo, wie jetzt bei dir ohne die richtigen Koordinaten.

    Die römische Einheit muss da vorher natürlich weg und du mußt den Römer dannach auch mit Geländerfelder Ein/ausblenden im WB die Sicht zurück nehmen. Sonst bleibt das für die Römer aufgeklärt an der Stelle, wo die Einheit stand.

    Grüße John

  11. #836
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ok, da haste mal.
    Die StartingLocation X und Y gehören noch gemacht, denn die starten da wirklich, wo sie fälschlicherweise hingesetzt werden.

    Und die txt-Datei bitte umschreiben in .xml und in die PAE/Assets/XML/Texte rein, sonst bekommst du nicht alle Begriffe (Sabäer, sabäisch, gotisch,...) ordentlich angezeigt.
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  12. #837
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ok, da haste mal.
    COOL

    Danke, dann gehts morgen ans Eingemachte

  13. #838
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    Sieht echt gut aus!
    Es gibt sogar Hintergrunggeschichten für z.B. die Baktrier und Sabäer? (also hab ich jetzt nur im WB text gesehn, war noch nicht im Spiel)
    CivShortDesc=TXT_KEY_SABA_DESC

    Du bist echt krass Pie





    [edit] hab übriges extra Kleopatra und Julius Cäsar eingebaut... hoffe, da gibts eine Romanze
    (Asterix Rules )
    Geändert von brettschmitt (21. Februar 2019 um 01:37 Uhr)

  14. #839
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Ich warte schon gespannt auf die Karte. Hätte nämlich auch mal wieder Lust auf ne Runde PAE
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  15. #840
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Ich hab mir jetzt mal ein paar Positionen angeschaut, der Hunne sollte imo wenigstens noch eine Luxusressource bekommen. Der hat sonst bis zu Gewürzen nichts und das ist ziemlich bescheiden dann.
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

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