Wegen den Barb-Städten: Stimmt... dann lass ichs lieber so....
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Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hast Dus in der neuen Version eigentlich umgestellt, dass Barbstädte ihren Namen behalten?
Das wär schon gut... für Byzanz und so
Achtung Spoiler:
Das kommt ganz drauf an: wenn du die Stadt wie eine B-Stadt benannt hast zB TXT_KEY_CITY_B12, dann wird sie umbenannt in TXT_KEY_CITY_C12.
Byzanz ist keine CITY_B Stadt, wie ich im Text Tool erkennen konnte, deshalb hast du Glück und Byzanz bleibt Byzanz. Man könnte Byzantion zu Byzanz umbennen lassen bei Eroberung, aber auch Byzantion hab ich nicht unter den B-Texten.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Hmmm, da kenn ich mich jetzt garnicht aus...
Auf jeden Fall wird Byzanz immer umbenannt (und auch alle anderen). Auf der XL Karte sicher, die spiel ich grad... aber auch auf den anderen glaub ich.
In meinem aktuellen Spiel wurde Byzanz bestimmt 5-6x umbenannt... wurde dauernd erobert die Stadt... und Byzanz wurde schon lange woanders gegründet.
Achtung Spoiler:
Recht sicher kann man im BtS-WB auch die Barbs auswählen. Vielleicht kann einer von euch das mit einer Zufallskarte testen und nach speichern und laden als WB-Save?
[EDIT ZU OBEN]
Der Name wird glaub ich nur behalten, wenn ich den knallhart im WB eintippe, ohne Textkey
Das hab ich bei manchen Städten gemacht, weiß nicht mehr welche und auf welcher Karte... eigentlich hatte ich das nur gemacht, weil ich den Textkey nicht wusste
Achtung Spoiler:
Achso, ja wenn eine Barbstadt erobert wird, wird der nächste Name in der CIV-Liste gewählt. Das ist ein Feature. War auch von euch so gewollt. soll ich das etwa wieder rausnehmen?
Oft sind Barbarenstädtenamen Stammesgruppen bzw ein Volk. Dewegen wird so ne Stadtname dann romanisiert, wenn es zB die Römer erobern.
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Ich kanns ja für bestimmte Szenarien und Karten deaktivieren. Kann ich ja bei deinen machen.
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Ja, bitte für meine Karten deaktivieren
Übrigens benennen die KIs untereinander ja auch die Städte um. Byzanz wurde ja bei mir dauernd erobert... und hieß danach immer wieder anders
Ich glaub, bei den Städten, die ich im WB eingetippt hab, bleibt der Name für immer (bis zur Zerstörung). Das find ich eigentlich am Besten. Zumindest bei wichtigen Städten wie Byzanz
Achtung Spoiler:
Byzanz muss dauernd umbenannt werden Also realistisch wurde es nicht so oft erobert, aber dann jedesmal umbenannt.
Es fehlte bei der XL und XXL die Scriptdata auf Plot 0,0. Auf der XXXL gibt es die und deswegen sind dort die Namen gleich geblieben.
Also bei allen Karten mit ScriptData=irgendwas (meist Szenarien) hab ich diese Funktion deaktiviert.
Daher bekommt deine XL und XXL nun eine ScriptData verpasst.
Falls du aber trotzdem gern eine Stadt von B -> C umbenennen lassen möchtest, ist das auch kein Problem. Denn dieses Feature ist bei Szenarien aktiv.
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Achso ok... ich dachte die Scriptdata wär nur für den Zufallsgenerator auf der XXXL. Da werden ja die Beziehungen ausgewürfelt... Die XL und XXL hatten noch nie eine.
Gut, wenn die jetzt eine bekommen
[EDIT] Da muss man übrigens extrem aufpassen, dass man die Zeile mit Scriptdata löscht, bevor man im WB was ändern will! Sonst speichert er die ausgewürfelten Diplobeziehungen im Scenario... Wenn man das 2 oder 3 mal macht, hatt man so richtig crazy Diplomatie Und auch die Vorteile der Nationen werden da ja gewürfelt. Jeder hat Chance auf +10% Forschung im Palast und sowas...
(ist mir mal passiert, da bin ich dann das ganze WB Save durchgegangen, um die ganzen Werte wieder auf Null zu setzen)
Geändert von brettschmitt (31. Oktober 2023 um 01:33 Uhr)
Achtung Spoiler:
Achja: das ist wahr... das is blöd irgendwie... aber gut, dass du dran denkst! Ich hätts vergessen.... bzw ich schreib mir alles auf, was zu beachten ist, wenn ich modde und was ich modde...
Aber mittlerweile hat PAE soviele Features, ich muss danach regelrecht in den Pythoncodes suchen, wenn ich irgendwo was ändern möchte... zB möchte ich, dass Ziegen, wenn sie von Kultur eingeschlossen sind und auf Bergen herumgammeln, mit einer 1:4 Chance verschwinden sollen... hab das überall gesucht im EventManager, in den PAE_TurnFeatures, in den PAE_Units, bis ich dann endlich in den PAE_Barbaren fündig geworden bin, wo deren Bewegungen abgefragt wird und es dort am besten reinpasst... ich hab total vergessen, dass ich für die Barbaren eine eigene Datei erstellt hatte....
so nach einigen Tagen der Tests wollte ich die Chance von 1:4 auf 1:3 ändern und wusste nicht mehr, wo ich das geändert hatte... sehr viel andere Dateien und Änderungen sind bis dahin wieder passiert... zuerst suchte ich wieder EventManager, PAE_TurnFeatures, etc... selbe prozedere eben... dann hab ich nach "Ziege" in den Dateien suchen lassen und siehe da: PAE_Barbaren... hach!
PAE ist riesig geworden.
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