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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #5056
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Bär gibt mehr Fleisch als Hirsch = Richtig.


    Ein Bär ist ein Jäger, ein Muskelpaket, er muss ja seine Opfer überwältigen. Sehr viel Muskelfleisch.
    Er hat Powermuskeln, die auf Kraft ausgelegt sind, also kräftig und fleischig.
    Lebendgewicht 150kg-350kg, je nach Alter, Gesundheit und Ernährungszustand.

    Man kann mit rund 20-40% (siehe oben) Fleischanteil bei einem Bär rechnen, je nachdem ob du das Fett mitrechnest oder nicht (wurde vielfältig in der Küche und im Haushalt verwendet).


    Ein Hirsch ist ein Fluchttier. Graziel und leicht gebaut, sind die Muskeln auf Kondition und nicht auf Kraft ausgelegt. Also schlanker und leichter als beim Bär.
    Hirsche wiegen ~100kg, selten sind sehr kräftige Bullen mit großem Geweih bis zu 150kg schwer.
    Maximal 25% kann man hier an Fleisch aus dem Wildbret holen.
    Eine Kuh wiegt gar nur rund 60kg. Die werden idR auch häufiger geschossen, da müsste man hiervon ausgehen mit einer Tendenz zu "mindestens".

    Also hat ein Bär die 7 durchaus verdient.
    Ein Hirsch wäre bei mir bei einer stabilen 4.

  2. #5057
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    Ja, mehr Fleisch als Hirsch hat ein Bär bestimmt...
    Ich dachte nur, dass man Raubtiere eigentlich grundsätzlich nicht essen sollte

    Weil es zäh ist und nicht gut schmeckt, ausserdem Infektionsgefahr besteht. In Raubtieren könen ja alle möglichen Bakterien und Viren vorkommen, die auch für Menschen gefährlich sind...

  3. #5058
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    Pie, mit Deiner 6.12 Version startet das Spiel nicht! Irgendwas mit Leaderheads...
    Diese Meldung kommt voll oft (wahrscheinlich so oft, wie Leader im Spiel sind? )

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    Ich nehm jetzt mal die LeaderheadInfo aus 6.11... vielleicht gehts dann

    Dann kommt diese Meldung 1x:
    Danach bin ich im Spiel... kann auch ein Spiel starten... aber da stimmt was nicht, oder?

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    [EDIT] Ich hab das Vanilla PAE VI genommen und Patch 6.12 drüberkopiert.
    Sollte schon richtig sein, oder?
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  4. #5059
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    So, die Karte nochmal sinnvoll bearbeitet (ohne Zufallsgenerator).
    Damit sollten alle Sachen gut sein. Schneller Test nochmal mit 6.11 bis Palast:

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    Ok, Rom hat wieder mal nur +3. Geht wieder alles! Puh!

    Dann warte ich jetzt auf die schnelle Reparatur der Leaderheads und teste dann mit 6.12 weiter...

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  5. #5060
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    Bei Leader Tomyris gibts keine CIVIC_DYNASTIE, nur das hier:
    <FavoriteCivic>CIVIC_ROYAL</FavoriteCivic>

    Ich komm da alleine nicht drauf, was falsch sein könnte. Wenn ich hier Dynastie statt Royal eintrage? Keine Ahnung, aber das ist bestimmt nur ne Kleinigkeit, oder?

  6. #5061
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oha! Ich hab die aktuelle LeaderheadInfo nicht ins zip gepackt, merk ich grad. Habs neu hochgeladen! Bitte erneut runterladen. Und ja: PAE VI Grundversion und 6.12 drauf. fertig.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  7. #5062
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    Bär gibt mehr Fleisch als Hirsch = Richtig.


    Ein Bär ist ein Jäger, ein Muskelpaket, er muss ja seine Opfer überwältigen. Sehr viel Muskelfleisch.
    Er hat Powermuskeln, die auf Kraft ausgelegt sind, also kräftig und fleischig.
    Lebendgewicht 150kg-350kg, je nach Alter, Gesundheit und Ernährungszustand.

    Man kann mit rund 20-40% (siehe oben) Fleischanteil bei einem Bär rechnen, je nachdem ob du das Fett mitrechnest oder nicht (wurde vielfältig in der Küche und im Haushalt verwendet).


    Ein Hirsch ist ein Fluchttier. Graziel und leicht gebaut, sind die Muskeln auf Kondition und nicht auf Kraft ausgelegt. Also schlanker und leichter als beim Bär.
    Hirsche wiegen ~100kg, selten sind sehr kräftige Bullen mit großem Geweih bis zu 150kg schwer.
    Maximal 25% kann man hier an Fleisch aus dem Wildbret holen.
    Eine Kuh wiegt gar nur rund 60kg. Die werden idR auch häufiger geschossen, da müsste man hiervon ausgehen mit einer Tendenz zu "mindestens".

    Also hat ein Bär die 7 durchaus verdient.
    Ein Hirsch wäre bei mir bei einer stabilen 4.
    Hierzu fällt mir auch noch ein, dass ein Bär ja meist nur EINER ist, Hirsche hingegen leben viele auf einem Waldfeld. Man kann also das ganze Jahr über Hirsche jagen (die ganze Runde lang), den Bär aber nur einmal...


    Lade 6.12 wieder runter und mache später weitere Tests

  8. #5063
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    Dann geht es also los! PAE 6.12
    Ich hoffe, ich hab alles richtig eingebaut. Änderungen an UnitInfos.xml, TurnFeatures.py und EurasiaXXXLCivs.py



    PAE VI.XII
    Level König
    Skythen

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    Hmmm... ist das Stadtwachstum echt langsamer geworden? Komm ungefähr hin mit Bevölkerung 2, bevor ich Bautrupps erforscht hab. Ähnlich wie im 6.11 Test

    Ich brauch 90 für die erste Stufe. Wie wars denn vorher? Hab ich nie drauf geachtet.

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    Jäger haben jetzt für alle Raubtiere 4 Nahrung bekommen. Die geben dann also 2 für andere Einheiten?
    Muss ich mal testen...

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    Ui, Schwein gibt 16 für Jäger
    Das ist zu viel, denk ich mal.

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    Gibts ja nicht! Ein Elefant hat es wieder zu mir (dem Spieler) geschafft!
    Der muss aus Phönizien kommen, oder Indien... EWIG weit weg.

    Das ist echt auffällig seit ich hier teste (seit ein paar Wochen). Die Tiere, die auf Ressourcen entstehen, scheinen immer direkt zum Spieler zu laufen

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    Geändert von brettschmitt (03. Juni 2022 um 18:47 Uhr)

  9. #5064
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    Krieger bekommt 2 vom Wolf (Raubtier). Es ist also jetzt gut eingestellt, dass Jäger das Doppelte bekommen Aber Schweine 8/16 ist evtl. zu viel

    Von Wachstumsschwäche in der Stadt hab ich noch nix mitbekommen

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    Der Elefant moscht durch mein Gelände...

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    Die Flucht Beförderung, wenn man wenig Leben hat, ist echt super!
    Dadurch konnt ich meinen Krieger hier locker aus der Gefahrenzone bringen...




    Runde 100:

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    Mir gefällt das neue Tiersystem immer besser!
    Hier beim Skythen kann man das gut beobachten. Wölfe sind im Wald, Hyänen in der Savanne... Da kann man sich super drauf einstellen. Daneben gibt es manchmal Leoparden, die beides betreten... ein Unsicherheitsfaktor.
    Und alles ohne Bewuchs (Ebene, Gras, Hügel) darf eh jeder betreten.

    Also ich find das echt gut! Pie, soll ich Dir nochmal die Dateien hochladen, damit du dir das auch anschauen kannst? In Deiner Version ist nämlich noch so einiges nicht korrekt gewesen (was Tiere betrifft)





    Wenn die Grenzen sich zum Zweiten mal erweitert haben, kommen echt keine Tiere mehr! Das liegt wohl daran, dass die nicht im sichtbaren Bereich spawnen, oder? Soll man das wieder ändern? Ist dann am Anfang halt echt schwer

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    Geändert von brettschmitt (03. Juni 2022 um 19:50 Uhr)

  10. #5065
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    Runde 200:

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    Runde 250:

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    Meine erste Stadtgründung:
    Hab eben auf dem Wald daneben ein Ereignis gehabt, +1 Nahrung auf dem Feld. Eigentlich wollte ich nach Osten ans Kaspische Meer... aber so, mit dem Feld, siedel ich erstmal hier.

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    Mist! Das Ereignis war hier... aber es gibt keine +Nahrung

    Na, egal... Passt schon die Stadt

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    Jetzt hab ich ein Problem!
    Es gab einen Brand und der Monolith wurde zerstört... dadurch Unglück.

    [Müll entfernt]

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    Geändert von brettschmitt (04. Juni 2022 um 00:08 Uhr)

  11. #5066
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    Runde 300:

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    Keine leichte Reise mit dem Siedler hier ans Meer... zu den Pferden.
    Ohne Ende Tierangriffe. Ist natürlich auch recht weit weg von zu Hause

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    Der Jäger konnte hier grad noch den Rückzug antreten! Puh

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    Ein Schwein hat jetzt nur 12 gegeben mit dem Jäger. Vorhin 16. Es ist also immernoch Zufall dabei...

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    Das nächste Schwein war extrem mager... hat nur 10 gegeben

    Ist also sehr viel Zufall dabei?

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    Geändert von brettschmitt (04. Juni 2022 um 00:42 Uhr)

  12. #5067
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    Hirsch jetzt mit 10 Nahrung:

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    Runde 350:

    Hab auch schon gesehen, dass ich mit Pferden jetzt Gerberei bauen kann
    (ich konzentriere mich aber hier nicht auf Details, sondern will weiterklicken und die Gamespeed testen)

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    Die Führenden:
    (dass ich nicht vorne dabei bin, ist kein Bug )

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    Wenn man einmal Pferde hat gehts echt schnell. Es entstehen ja ab und zu welche auf der Ressource... und die gehören einem dann auch. Damit kann man direkt weitere Pferde ansiedeln. Ganz ohne Stall oder irgendwas...

    Find ich eigentlich gut!

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  13. #5068
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    Runde 400:

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    Noch ne Stadt da links gegründet. Ganz schön auseinandergezogen mein Reich

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    Eben wurde die Pferdeweide durch ein Ereignis zerstört.
    Die beiden Runden danach gingen der Stall und die Gerberei flöten

    Das ist gut! Es zeigt, dass die Gebäude nur noch gehen, wenn die Ressi im Stadtbereich angeschlossen ist

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    Achso, da war auch grad Runde 450:

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    Da auf den Pelzen links hab ich mal ein Handelslager errichtet.
    Glaub sogar zum ersten Mal, dass ich ein Handelslager habe... Hier lohnt sichs aber wirklich! Die Stadt wird noch EWIG brauchen, bis sie sich dahin erweitert (dritter Ring) und von da kommen auch keine Feinde, die mir das weggründen könnten

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  14. #5069
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Krieger bekommt 2 vom Wolf (Raubtier). Es ist also jetzt gut eingestellt, dass Jäger das Doppelte bekommen Aber Schweine 8/16 ist evtl. zu viel
    So isses nun, wenn der immer das Doppelte bringen soll.


    Mir gefällt das neue Tiersystem immer besser!
    Hier beim Skythen kann man das gut beobachten. Wölfe sind im Wald, Hyänen in der Savanne... Da kann man sich super drauf einstellen. Daneben gibt es manchmal Leoparden, die beides betreten... ein Unsicherheitsfaktor.
    Und alles ohne Bewuchs (Ebene, Gras, Hügel) darf eh jeder betreten.
    Das war vorher aber auch so.

    Und so Sachen wie Der Elefant moscht durch mein Gelände... war auch

    Also ich find das echt gut! Pie, soll ich Dir nochmal die Dateien hochladen, damit du dir das auch anschauen kannst? In Deiner Version ist nämlich noch so einiges nicht korrekt gewesen (was Tiere betrifft)
    Klaro. Nur her damit.

    Aber teste lieber noch weiter, denn mir macht nämlich folgendes Sorgen:
    Wenn die Grenzen sich zum Zweiten mal erweitert haben, kommen echt keine Tiere mehr! Das liegt wohl daran, dass die nicht im sichtbaren Bereich spawnen, oder? Soll man das wieder ändern? Ist dann am Anfang halt echt schwer
    Weiß nicht, ob ich deine Version daher so toll finde, weil das ist echt nicht gut. Da fällt mir der deutsche Begriff ein: Verschlimmbessert
    Geändert von Pie (04. Juni 2022 um 21:14 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  15. #5070
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    So isses nun, wenn der immer das Doppelte bringen soll.
    Find ich auch gut! Nur haben die Tiere immernoch extremen Zufall dabei, was den Ertrag betrifft. Schweine bringen zwischen 10 und 16 mit Jäger.



    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Das war vorher aber auch so
    Nein! Das war absolut NICHT so! Vorher durfte jeder überall rumlaufen, jetzt Wölfe nicht mehr auf Savanne, Hyänen nicht mehr auf Wald!



    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Weiß nicht, ob ich deine Version daher so toll finde, weil das ist echt nicht gut. Da fällt mir der deutsche Begriff ein: Verschlimmbessert
    Dass die Tiere nicht mehr im sichtbaren Bereich spawnen hat doch absolut nix mit mir zu tun! Das hast Du programmiert



    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Aber teste lieber noch weiter
    Das mach ich auf jeden Fall!


    Im Anhang die drei Dateien.
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