Danke brettschmitt, deine Bemerkungen helfen mir, klarer zu erkennen, wo man was ohne viel Aufwand evtl. ändern könnte und wo es zu Verwechslungen kommt.
Bei der Einteilung: Ozean - Flach - Hügel - Gipfel, handelt es sich um den
Geländetyp. Das ist das Höhenprofil von Civ4 bei dem festgelegt ist, von welchem Geländetyp man über welchen hinwegsieht. Das wird man vermutlich nur umbenennen, aber nicht erweitern können.
Ich kann mir daher folgendes vorstellen:
Gelände-
Typen: Wasser - Flachland - Hügel - Berg
Gelände-
Arten für Wasser: Schelfeis - Ozean/Tiefsee - Meer - Küste - Ufer - Furt
Gelände-
Arten für Flachland und Hügel: Sumpf - Wiese - Steppe - Karst - Trockenebene - Wüste - (Tundra)
Gelände-
Arten für Berg: Bergmassiv/Bergstock - Gipfel
Gelände-
Eigenschaften für Flachland und Hügel: Dschungel - Dichter Wald - Wald - Savanne - Oase - Schwemmland - Schnee
Gelände-
Eigenschaften für Wasser und Berg: (passierbar) - unpassierbar
Hierbei handelt es fast ausschließlich nur um andere Bezeichnungen, die man einfach im XML ändern kann. Die Grafiken bleiben wie bisher. Die Umsetzung könnte ich selber vornehmen und testen. Dabei würde ich auch die Ressourcen auf die neuen Gelände-Arten Karst/Steppe/Trockenebene verteilen.
Lediglich die passierbaren Berge könnten schwierig werden. Hier würde ich versuchen die bisherige Gelände-
Art Hügel zu kopieren und mit Gipfel-Grafik auszustatten, wodurch Bergmassiv/Bergstock automatisch begehbar sein sollten. Dann benötigt man nur noch die Eigenschaft "unpassierbar" für Gipfel welche vielleicht einfach eine Kopie der bisherigen Berge sein könnte.
Das ganze ist nicht in Stein gemeißelt. Ich bitte jeden seine Gedanken einzubringen, um ein schlüssiges Konzept zu entwickeln.