Mist! Es gab wieder den CTD...
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8618491
Und das letzte autosave ist 4 Runden her
Hab das jetzt mal auf alle 2 Runden umgestellt.
Wenn der Crash jetzt wiederkommt, geb ich das Spiel aber auf... das wird zu anstrengend.
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Wir sind also wieder in der Vergangenheit. Diesmal hab ich mich schneller von hinter der Stadt zurückgezogen, damit ich nicht so viele Leute veliere. Wenn ich schon neu laden muss, kann ich das auch ausnutzen
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Ich mach jetzt mal Frieden!
Erstens gehts schneller und mal sehen, wenn es dann keinen Crash gibt, hängt es vielleicht mit Ägypten und dem Krieg zusammen
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Tja gut, das ist dann leider das letzte Bild aus Indien!
Wieder CTD nachdem Ägypten sich bewegt hat... Zwei Runden später, als das letzte Mal (also 6 Runden nach dem autosave)
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Schade! Die Inder muss ich wohl nochmal ausprobieren irgendwann... Elefanten gingen ja auch nicht.
Dann hoffe ich auf nen Hotfix/kleinen Patch...
...oder vielleicht spiel ich nochmal eins mit dem letzte 6.3.9, oder was das war
Na mal sehen. Die Karte wird jetzt natürlich auch nochmal upgedatet...
Geändert von brettschmitt (07. September 2020 um 22:34 Uhr)
Jetzt fällt mir grad wieder ein, warum ich so wenig Schwemmland am Nildelta gesetzt hatte. Das ist ja keine Geländeart, sondern ersetzt Wald/Savanne, etc... Und das sieht halt scheisse aus, wenn das ganze Nildelta nur aus Schwemmland besteht.
Ich hab jetzt etwas mehr gesetzt, aber auch einiges an Sumpf gelassen.
Ist eben ein Kompromiss. Manchmal schmerzhaft, aber hier sicher sinnvoll. Entscheiden musst als Macher der Karte natürlich du, aber so ist es der Realität ja auch schon wieder etwas mehr angeglichen. Ist bestimmt gut so und du kannst ja mal schauen in einem Testspiel, ob die KI damit auch größere Städte an der Stelle errichten kann, was ja der Sinn der Sache sein soll und ob das so ausreicht dafür.
Grüße John
Manuell die Felder bearbeiten ? Wenn das denn dauerhaft speicherst ist. Wäre halt etwas Aufwand, würde dafür vermutlich aber die Möglichkeit bringen, aus der Delta eine fruchtbare Sumpflandschaft zu machen. Wäre eventuell sogar historisch am genausten, wenn die Fläche erst landwirtschaftlich nutzbar gemacht werden muss.
Versteh nicht ganz, was du meinst... Manuell bearbeiten? Dauerhaft speichern?
Ich bearbeite die Karte halt im WorldBuilder und speicher die natürlich dann als neue Version
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Bisher war auf der Karte das gesamte Nildelta Sumpf.
Das würde es ja theoretisch sogar gut darstellen, dass man das Land erst urbar machen muss. Man muss ne Stadt gründen, die muss wachsen... Kanalisation bauen. Erst dann ist der Sumpf trockengelegt und es entsteht Weideland. Das ist ja eigentlich fruchtbar genug, wenn man auch noch z.B. Getreide anpflanzt.
ABER:
Es dauert erstens EWIG lang, bis man Kanalisation im Spiel hat und dann wirkt die auch nur im ersten Stadtring. Also bekommt man einen Großteil des Sumpfes niemals weg.
Und realistisch wäre es ja eigentlich, wie John sagt, dass der untere Nil und vor allem das Delta komplett aus Schwemmland besteht (Zeitweise überschwemmt, also quasi halb Sumpf, und zeitweise fruchtbares Weideland).
Nun gibt es Schwemmland tollerweise ja auch in PAE! Allerding bei allen bisherigen Karten immer NUR auf Wüste. Und leider auch nicht als Gelände, sondern als "Bewuchs" (also Wald-Ersatz).
Ich hab auf meinen Karten Schwemmland, statt nur auf Wüste, auch öfters auf Ebene und manchmal sogar auf Weideland (was extrem viel Nahrung bringt). Auch da im Bild hab ich ja jetzt 2x Schwemmland auf Sumpf... also später vielleicht Weideland. Mal sehen, wie das sich auswirkt
Ich wollte nur noch mal anmerken, Schwemmland gibt es, oder muss ich inzwischen gab es schreiben (?) in der Vergangenheit von PAE auf allen Geländetypen. Thorgal an dem ich mich früher selbst auch viel orientiert habe als Kartenmacher, hat das nicht nur am Nil und nicht nur auf Wüste verwendet. Das gehört auch auf Grasland und soll halt zu mehr Fruchtbarkeit führen, die einen höheren Ertrag an Nahrung produziert auf dem Plot. So etwas kann man anteilig an allen großen Flüssen der damals bekannten Welt anbringen. In Mesopotamien zum Beispiel am Euphrat und Tigris. Halt überall wo vor allem frühe Zivilisationen hohe Blüte geschlagen haben. Die hohe Fruchtbarkeit in der Realität hat dort das Wachstum früher Zivilisationen sicher beschleunigt und das soll damit eigentlich auch bei uns in PAE damit dargestellt werden. Der Nil mit seinem relativ schmalen Streifen fruchtbaren Landes auf beiden Seiten des Nils ist in der Realität eben extrem fruchtbar und hat dem Land zu drei bis fünf Ernten im Jahr verholfen, wo andere Länder eben nur eine einbringen konnten. Was das Wachstum dieser Zivilisation in der Form wie wie sie heute kennen eben erst möglich gemacht hat in der Antike.
Was du damit und daraus machst brettschmitt ist wie gesagt deine Entscheidung. Ich wollte dir nur den Tip geben. Wenn er nicht in dein Konzept passt ist das eben so. Probiere es halt aus, aber an sich soll Ägypten ja sehr früh abgehen und das mit und durch hohe Bevölkerungszahlen in den Städten am Nil. Das hat Ägypten erst zu dem gemacht was es war. Eben eine frühe Hochkultur der Menschheit. Aber auch an anderen Stellen, kann man Schwemmland gut auf alle Geländeplots setzen. Vor allem eben da, wo frühe Kulturen erblühten.
Grüße John
ggfs musst du halt ein paar Ressourcen entfernen oder abseitig setzen. Evtl die Savanne vielerorts entfernen. Dadurch wird die Gegend erstmal nahrungsärmer.
Klar wird Ägypten immer noch gut abgehen. Gerade mit so extrem starken ersten Städten. Vielleicht halten ja manuell gesetzte Barbareneinheiten und oder mehrere Events, die in den frühen Jahrtausenden Barbaren in Ägypten spawnen die Zivilisation etwas in Schach
Dem Szenarienersteller ist alles erlaubt. Dagegen hab ich nix, wenn Schwemmland auf Grassland gesetzt wird.Ich wollte nur noch mal anmerken, Schwemmland gibt es, oder muss ich inzwischen gab es schreiben (?) in der Vergangenheit von PAE auf allen Geländetypen.
Wegen den Zufallskarten ist es aber so eingestellt, dass Schwemmland nur auf Wüstenplots generiert werden dürfen. Sonst hab ich im Norden überall Schwemmland statt Sumpf.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Über Felddaten kann man im WB die Erträge des Feldes manuell verändern. So könntest du zumindestens teilweise den Feldertrag von Schwemmland erreichen und trotzdem noch ein zweites Feature auf das feld setzten.
Dabei ist es natürlich noch zu erwähnen,dass nur der aktuelle Feldausstoß (samt Modernisierungen, Features, etc) verändert wird und spätere Änderungen (Wald abholzen, Modernisierung erstellen, Ressource ansiedeln,...) eins zu eins übertragen werden.
Ach so, den Feldertrag manuell ändern...
Das find ich aber eigentlich nicht so toll, wenn Felder im Spiel Erträge bringen, die sich nicht erklären lassen.
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@ Pie
Wie ist denn die Planung bei Dir? Ich weiss ja, Du hast im Moment wenig Zeit...
Aber wird es die Tage schon nen Hotfix geben? Weil ich eigentlich ungern mit 6.4.0 noch n Spiel anfangen will, da ja unweigerlich der CTD im späteren Spiel droht... und auch die anderen kleinen Fehler drin sind (Pink Squares, Elefantenfarm)
Das fänd ich auf jeden Fall wichtiger, als die ganze Staatsformdiskussion, so interessant sich das auch alles anhört
Geändert von brettschmitt (09. September 2020 um 20:45 Uhr)
Ja kann ich machen.
Die Staatsformen sind eh schnell gemacht. Das noch, dann gibts nen Patch.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Aber der CTD ist ungeklärt, oder? Der war ja in der letzten PAE Version (6.3.9?) noch nicht drin.
Kannst Du nicht nochmal darauf aufbauen für den Patch? Oder hat sich wahrscheinlichschon viel zu viel geändert... war ja 6.4 dazwischen
Verdammt! Den CTD müsste man noch irgendwie ausmerzen... Sonst kann man ja kein Spiel ganz zuende spielen.
Geändert von brettschmitt (09. September 2020 um 22:00 Uhr)
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Die aktuelle XXL_v18 und Gamespeed_v6 sind auf jeden Fall schon mal im zweiten post verfügbar
https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8167927