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Thema: Civ III Complete : Der erweiterte Deutsch Patch für das Hauptspiel und die Conquests

  1. #1
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Smile Civ III Complete : Der erweiterte Deutsch Patch für das Hauptspiel und die Conquests



    Seit einigen Jahren sind Civ 3 und seine Erweiterungen im Wesentlichen nur noch für die englischsprachigen GOG und Steam Versionen von Civ 3 Complete erhältlich. Anlässlich der genialen Verbesserungen für Civ 3 Conquests (C3C) durch den Flintlock Patch und den 20. Geburtstag von Civ 3 kam der Gedanke auf, für die deutschsprachigen Freunde von Civ 3 (und solche, die es werden wollen) eine verbesserte und leicht zu installierende deutschsprachige Version für Civ 3 Complete, die auch grafisch auf der Höhe der Zeit ist, zusammen mit dem Flintlock Deutsch Patch zur Verfügung zu stellen. Zwar können sowohl die deutsche Version für Civ 3 Complete als auch der Flintlock Patch unabhängig voneinander installiert und mit Civ 3 Complete gespielt werden, in ihrer Kombination machen sie aber C3C meiner Ansicht nach zur besten Version der gesamten Civ Serie.

    Die deutsche Version für Civ 3 Complete setzt den Erwerb einer Version von Civ 3 Complete voraus. Sie basiert auf der textlich und grafisch stark überarbeiteten deutschen Retail Version von ATARI aus dem Jahr 2002, die zudem auf ein Zusammenwirken mit den englischsprachigen Dateien umgestellt wurde.

    Vorgestellt wird die Installation der deutschen Fassung anhand der GOG Version von Civ 3 Complete, die bei GOG alle paar Wochen für € 1,29 im Sonderangebot ist, da die Steam Version an einem üblen Fehler der Labels Textdatei leidet, der die bestehenden C3C Mods und Szenarien ohne eine zusätzliche Behandlung „ins textliche Chaos“ stürzt, von mir daher nicht verwendet wird und auch vom Flintlock Patch nicht schwerpunktmäßig behandelt wird. Für die Steam Version muss nach der normalen Installation des Deutsch Patches zusätzlich noch im C3C Textordner die Datei Labels in Labels1 (oder ähnliches) und anschließend die Datei labels-Steam CivComplete Patch in labels umbenannt werden.

    Die deutsche Version für Civ 3 Complete verfügt über:
    - 247 zusätzliche Einheiten
    - 3 leicht änderbare Geländesets
    - 73 ergänzende Gebäude
    - 31 zusätzliche Anführer (vor allem für die Conquests)
    - ein schöneres Interface
    - verbesserte Stadtansicht
    - den unverbuggten ursprünglichen Firaxis Editor 1.00 für C3C
    - die deutsche Civ3ConquestsEdit

    Download: hier (516 MB zipped)


    A. Installation der GOG Version auf dem PC oder Laptop:


    1. Die Offline Version von Civ 3 Complete nach Erwerb bei GOG herunterladen



    Hierdurch erhält man zusätzlich eine elektronische Installationsdatei, die man abspeichern sollte, denn sie wirkt wie eine Installations-CD, nur sehr viel besser, weil sie kein CD-Laufwerk benötigt.
    Die Installation der GOG Version kann mit der elektronischen Installationsdatei bei Fehlern in der Installation des Deutsch Patches erneut vorgenommen werden (Bei Steam entzieht sich das Vorhandensein einer solchen Möglichkeit meiner Kenntnis. Bei allen anderen Versionen von Civ 3 Complete - und ggf. bei Steam - sollte vor der Installation des Deutsch Patches eine Sicherungskopie angelegt werden).


    2. Installation der GOG Version





    B. Entpacken des Deutsch Patches in den Civ 3 Complete Hauptordner mit "Alles überschreiben":




    Der Deutsch-Patch ergänzt nach dem Entpacken in den Civilization III Complete Ordner den ursprünglichen Conquest Ordner und seine Unterordner. Die englischsprachigen Textdateien werden hierbei durch deutschsprachige Dateien ersetzt (alles überschreiben).

    Die englischsprachige Conquests biq im C3C Hauptordner wird durch eine biq mit deutschsprachiger Benennung der im Spiel erscheinenden Elemente (z.B. Einheiten, Zivilisationen, Gebäude) ersetzt. Zusätzlich erscheint die weitere biq „Conquests-Klassik“ im C3C Hauptordner, die, nachdem sie mit einem Texteditor (z.B. write) in Conquests umbenannt wurde, für "C3C-Puristen" ein Spiel ohne die neuen Einheitenvarianten und ohne die Verbesserungen der Gebäudegrafiken ermöglicht. Normalspieler sollten die biqs im C3C Hauptordner lassen wie sie sind. Die jeweilige biq, die im C3C Hauptordner Conquests (ohne Zusätze) benannt wird, ist für das C3C Hauptspiel maßgeblich.

    Die Conquests und Szenarien werden nun durch deutschsprachige biqs für die einzelnen Conquests und Szenarien ergänzt. Die englischsprachigen biqs sollten in den neuen leeren Ordner „z-englische biqs“ verlegt werden, damit sie später nicht versehentlich angeklickt werden.




    Achtung! Die urprünglichen Dateien von Civ 3 Complete bleiben für das Spielen als eine Art von Kopierschutz weiterhin weitgehend erforderlich.


    Nach der Installation des Deutsch Patches sieht der gepatchte Conquests-Hauptordner (mit Ausnahme der grün gekennzeichneten, separat herunterzuladenden dsound Dateien) so aus:





    C. Installation des Flintlock Deutsch Patches:

    Wird im Thread des Flintlock Deutsch Patchs erklärt. Die deutsche Version von Civ 3 Complete läuft auch ohne den Flintlock Deutsch Patch – aber der Flintlock Deutsch Patch macht das Spielerlebnis deutlich besser.


    D. Auswahl des Geländesets:

    Mit dem Deutsch Patch stehen 3 verschiedene Geländesets zur Auswahl, die durch Umbenennung mit einem Texteditor leicht gewechselt werden können. Maßgeblich ist immer das Geländeset, dessen Unterordner im Ordner Art mit Terrain benannt ist.

    Zur Verfügung stehen:

    das standardmäßig als Terrain eingestellte Vuldacon-Terrain,
    das Ares-Terrain
    und das Original-Terrain.



    Möchte ein Spieler z.B. in der Geländedarstellung vom Vuldacon-Terrain auf das Ares-Terrain wechseln, braucht er nur mit einem Texteditor den Ordner Terrain in Terrain-Vuldacon (oder ähnliches) und anschließend den Ordner Terrain-Ares in Terrain umbenennen. Möchte der Spieler später wieder auf das Vuldacon-Terrain zurückwechseln, muss er nur den Ordner Terrain in Terrain-Ares (oder ähnliches) und dann den Ordner Terrain-Vuldacon in Terrain umbenennen. Der Wechsel des Geländesets ist auch während des Spiels möglich, wenn der menschliche Spieler am Zug ist. Die Wahl des Geländesets gilt auch für Conquests und Szenarien, soweit diese kein eigenes Geländeset haben.


    Vuldacon-Terrain:



    Ares-Terrain:



    Original Firaxis Terrain:




    E. Sound:


    Unter Win10 kann es bei Civ 3 Complete zu Störungen des Sounds, insbesondere während der Diplomatiehandlungen (hier Totalausfall der Musik), aber auch z.B. beim Start der Napoleon Conquest (störendes Geräusch) kommen. Schuld daran ist ein Win 10 Update, das den Sound auf lediglich 2 Kanäle beschränkt.

    Abhilfe schafft der folgende Download: https://www.indirectsound.com/

    Kopiere die Dateien in den C3C Hauptordner (siehe grüne Markierung im Screenshot „Installierter Deutsch Patch“).
    Danach stehen wieder mehr als 2 Kanäle für den Sound zur Verfügung.


    F. Start des des Hauptspiels und der Conquests:

    Die GOG Version von Civ 3 Complete kann sowohl über den Launcher als auch durch eine direkte Verknüpfung der C3C exe mit dem Desktop gestartet werden. Dies gilt auch für die durch den Flintlock Patch geboostete C3C exe.

    Der GOG Civ3Launcher enthält eine "Clear Type"-Funktion, die die purpurne Schrift beim Inlandsberater verhindert, gleichzeitig aber auch alle anderen Buchstaben in dünnerer Darstellung zeigt. Bei einem Direktstart durch die C3C exe erscheinen die Buchstaben in normaler Dicke, werden aber im Inlandsberater durch einen Farbwechsel zu Purpur wiedergegeben. Der Spieler hat hier die Wahlmöglichkeit. Ich bevorzuge den Direktstart über die Exe.
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    Geändert von Civinator (05. Dezember 2021 um 10:01 Uhr)

  2. #2
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    Jetzt kann in diesem Thread gepostet werden

    Später wird diese Seite für Updates und Berichtigungen verwendet werden.
    Geändert von Civinator (03. Dezember 2021 um 02:25 Uhr)

  3. #3
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    G. Das C3C Hauptspiel:

    Hier wurden, ebenso wie in den Conquests, neben den nun deutschen Texten vielfache optische Verbesserungen vorgenommen. Änderungen in den Werten der Einheiten, Gebäude und Regierungsformen sind gegenüber der Originalausgabe nicht erfolgt (mit einer Ausnahme in der WKII Pazifik Conquest, die B-29 Bombern den Start von Flugzeugträgern nicht mehr erlaubt).

    Die Grafik des Interface im Einzelspielermodus wurde durch eine stark überarbeitete Version des Metallic-Interfaces ersetzt.

    Hier ist der neue "Weltengestaltungsbildschirm" zu sehen, bei dem zugleich die kleinste Kartengröße von 60 x 60 durch die neue Kartengröße 180x180 für bis zu 24 Zivilisationen ersetzt wurde (wer lieber mit der alten 60x60 Winzigkarte und ohne die neuen Einheitenvarianten und viele der grafischen Verbesserungen spielen möchte, kann dies durch Umbenennung der Conquest-Klassik biq und der Pediaicons Klassik Textdatei jederzeit problemlos tun):




    Hier sieht man den neuen Spieler-Setup Bildschirm für das Hauptspiel. Die Einstellungen für das C3C Hauptspiel, die beim vorherigen Spielen einer Conquest oder eines Szenarios häufig stark verändert werden, können hier mit einem Knopfdruck wieder richtig eingestellt werden. Dieser Knopf ist im neuen Interface deutlich besser zu erkennen.




    Die für das Standardspiel verfügbare Stadtansicht wurde durch die „Füller“- Grafiken aus dem CCM 2.50 Mod verbessert. Hier einige Screenshots aus dem CCM Thread zur Wirkung dieser Füllergrafiken:

    Größe 1, Epoche 1:



    Größe 1, Epoche 2:



    Größe 1, Epoche 3:



    Größe 1, Epoche 4:





    Der Firaxis Stadtbildschirm im "Sandsturm-Design" wurde generell durch den wesentlich klareren Stadtbildschirm von Antony Boscia ersetzt (die alten "Sandsturm-Stadtgrafiken" sind alle nach wie vor vorhanden, denn sie befinden sich in dem vom Deutsch Patch nicht berührten Teil von Civ 3 Vanilla):





    Bei den Anführergrafiken wurde für Frankreich Jeanne d`Arc durch Napoleon ersetzt. Nichts gegen Frauen als Anführer in Civ 3, wenn sie staatslenkend tätig waren. Was soll aber eine Jeanne d`Arc, die keinerlei staatsführende Eigenschaften hatte, als Anführer für ein Land taugen, das einen Napoleon hat ?







    Die Ansichten der Technologiebäume wurden grafisch und in der Raumaufteilung umgestaltet. Hier sind die Technologiebäume für alle 4 Epochen aus der Sicht von Deutschland mit den eingearbeiteten Einheitenvarianten und Info-Icons zu sehen (mit den Info-Icons werden bereits beim Studieren der Technologiebäume neue, mit einer Technologie erscheinende Ereignisse wie zum Beispiel eine neue Resource, angezeigt):

    Epoche 1:



    Epoche 2:



    Epoche 3:



    Epoche 4:

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    Geändert von Civinator (02. Dezember 2021 um 23:19 Uhr)

  4. #4
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    Die neuen zusätzlichen Einheitenvarianten aus den C3C Conquests sind, soweit wie möglich, in das C3C Hauptspiel ohne Veränderung der Werte der „Basis-Einheiten“ eingebunden, denn es wäre schade, wenn diese Einheiten, die sowieso im Download enthalten sind, nicht auch im Hauptspiel genutzt werden könnten. Es gibt daher auch im C3C Hauptspiel zum Beispiel einen deutschen Musketier, einen deutschen Ritter und einen germanischen Speerkämpfer, aber auch ein Schlachtschiff Yamato (usw.) als Einheitenvarianten. Da es für Deutschland und einige andere Länder keine WK II Conquest gibt, wurden hier auch einige weitere Einheitenvarianten in das Standardspiel mit aufgenommen.

    Im Folgenden werden einige dieser Einheitenvarianten vorgestellt:


    Die wissenschaftlichen Anführer haben epochenspezifische Grafiken erhalten. Neben Einstein in Epoche 3 sind jetzt auch Aristoteles (Epoche 1), Galileo (Epoche 2) und Hawking (Epoche 4) im Spiel vorhanden:

    Aristoteles:



    Galileo:



    Hawking:




    Der Deutsch Patch enthält neben den amerikanischen, englischen und japanischen Schlachtschiffen der WK II Pazifik Conquest auch die deutsche Bismarck Klasse, die italienische Littorio und die französische Richelieu Klasse:

    Schlachtschiff Bismarck Klasse:








    Französisches Schlachtschiff der Richelieu Klasse:




    Italienisches Schlachtschiff der Littorio Klasse:




    Bei den schweren Kreuzern werden die Einheiten aus der WK II Pazifik Conquest durch die deutschen schweren Kreuzer der Admiral Hipper Klasse, der italienischen Zara Klasse und der französischen Duquesne Klasse ergänzt:

    Admiral Hipper Klasse:






    Zara Klasse:




    Duquesne Klasse:





    Die deutsche Spezialeinheit, der "deutsche Panzer", ist jetzt statt dem bisherigen "Pz III-Verschnitt" der Panther. Die Einheit ist epochenspezifisch (wie auch die anderen WKII Panzer) damit ohne Upgrade und eine hiermit verbundene Änderung des Settings in der Epoche 4 die Einheit automatisch durch eine andere Grafik - in diesem Fall durch den Kpz Leopard 1 - ersetzt wird:







    In der Epoche 4 wird die Einheit (ohne Upgrade) automatisch zum Leopard 1 Kampfpanzer:






    Die spätere deutsche Einheitenvariante des Kampfpanzers wird durch Upgrade der Leopard 2:

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    Geändert von Civinator (03. Dezember 2021 um 02:33 Uhr)

  5. #5
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    Standardpanzer ist in der Epoche 3 der tschechische LT35, in der Epoche 4 der Centurion.

    LT 35:



    Centurion (beachte die sich bewegenden Ketten):



    Der Standardpanzer rüstet in der Epoche 4 zum normalen Firaxis Kampfpanzer auf.


    Die Einheitenvariante des russischen Panzers ist in der Epoche 3 der T-34/85, in der Epoche 4 der T-55.


    T 34/85:



    T-55:



    Russische Einheitenvariante des Kampfpanzers in der Epoche 4 ist der T-90:

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  6. #6
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    Die Einheitenvariante des amerikanischen Panzers ist in der Epoche 3 der M4 Sherman, in der Epoche 4 der M60.

    M4 Sherman:



    M60:



    Die amerikanische Einheitenvariante des Kampfpanzers in der Epoche 4 ist der M1A1 Abrams:




    Die Einheitenvariante des englischen Panzers ist in der Epoche 3 der Churchill, in der Epoche 4 der bereits vorgestellte Centurion.

    Churchill:



    Die englische Einheitenvariante des Kampfpanzers in der Epoche 4 ist der Challenger 2:




    Die Einheitenvariante des französischen Panzers ist in der Epoche 3 der Somua35, in der Epoche 4 der AMX-30.

    Somua35:



    AMX-30:



    Die französische Einheitenvariante des Kampfpanzers in der Epoche 4 ist der AMX-56 Leclerc:

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    Geändert von Civinator (03. Dezember 2021 um 00:17 Uhr)

  7. #7
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    Auch die U-Boote und Zerstörer haben jetzt epochenspezifische Grafiken, hier zum Beispiel die deutschen U-Boote und Zerstörer:














    Deutscher Zerstörer:













    Bei den Flugzeugen habe ich im Hinblick auf das Dilemma des Starts von schwersten viermotorigen Bombern von Flugzeugträgern aus, das nur durch eine Änderung im Setting von C3C geändert werden könnte, von einer Vielfalt von zivspezifischen Einheiten abgesehen. Es gibt hier nur eine epochenspezifische Darstellung des Jagdflugzeugs und des Bombers. Das in meinen Augen hier falsche Setting von C3C möchte ich bei den Flugzeugen nicht unnötig "breitwalzen".





    Früher Düsenjäger in Epoche 4:



    Düsenbomber (English Electric Canberra) in Epoche 4:



    Neuer AEGIS Kreuzer:
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    Geändert von Civinator (03. Dezember 2021 um 08:48 Uhr)

  8. #8
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    Bei den Schützen gibt es folgende zivspezifische Einheiten-Varianten:

    Preußischer Schütze:



    Französischer Schütze:



    Britischer Schütze:




    Bei den Infanteristen sind die Einheiten aus PtW Extra für Deutschland, USA, England und Japan eingearbeitet. Russland hat eine Einheit mit Sommeruniform erhalten.
    Die weiteren Einheitenvarianten werden bei den einzelnen Conquests vorgestellt.

  9. #9
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    Für erste Schritte im Modding habe ich auch noch die besonders schöne Civ 3 Einheit des schweren Kreuzers Admiral Scheer (Panzerschiff der Deutschland-Klasse) sowie das Gebäude Rathaus in den Download eingestellt.

    Eine Übernahme der Admiral Scheer in das Standardspiel anstelle dem schweren Kreuzer der Admiral Hipper-Klasse ist durch einfache Textänderung in der pediaicons-Datei mit jedem Texteditor möglich. Für die Zivilopädie müsste aber ein neuer Eintrag vorgenommen werden, der für das Betreiben des Standardspiels aber nicht erforderlich ist.

    Admiral Scheer:






    In das Hauptspiel ist auch die Aufnahme des Ratshauses als weiteres korruptionssenkendes Gebäude (das kumulativ mit dem Gerichtsgebäude und der Polizeiwache wirkt) vorbereitet, muss aber mit dem Firaxis Editor 1.00 erst aktiviert werden - ist also ohne weiteres Modding für das Hauptspiel deaktiviert.


  10. #10
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    H. Die einzelnen Conquests:


    1. Die überarbeitete Mesopotamien Conquest :




    Neue animierte Anführergrafiken:

    Agamemnon:



    Ramses II.:



    Hiram:




    Technologiebaum Epoche 1:



    Technologiebaum Epoche 2:



    Technologiebaum Epoche 3:




    Neue Einheitenvarianten:


    Ägyptischer Speerkämpfer:




    Ägyptischer Schwertkämpfer:



    Griechischer Schwertkämpfer:



    Mazedonische Phalanx:



    Persischer Unsterblicher (ersetzt den fiktiven "Krummsäbelkämpfer"):

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  11. #11
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    2. Die überarbeitete Conquest „Der Aufstieg Roms“:




    Alexander der Große hat eine würdigere animierte Anführergrafik erhalten:




    Einige Zivilopädieeinträge wurden verbessert, hier zum Beispiel der neue Eintrag für den römischen Legionär:



    Die römischen Legionär-Entwicklungen wurden von Legionär II und Legionär III in Legionär der frühen Kaiserzeit und Legionär der hohen Kaiserzeit umbenannt und haben verschiedene Animationen (jeweils mit 3 unterschiedlichen Angriffsanimationen):






    Hier einige weitere Einheiten, die nicht bereits in der Mesopotamien Conquest vorgestellt wurden:

    Punischer Kriegselefant:



    Römische Garnison:



    Römischer Bogenschütze:




    Hier der Technologiebaum der ersten (und einzigen) Epoche dieser Conquest. Leider stimmen die Erscheinungszeitpunkte der von Firaxis gewählten Regierungsformen nicht mit den historischen Gegebenheiten überein. Ich habe mir aber verkniffen hier Änderungen vorzunehmen, da dies Eingriffe in das Setting der Conquest gewesen wären.



    Zu erkennen sind hier neben einigen geänderten Tech-Grafiken auch die neue Grafik für das antike Gerichtsgebäude, das antike Krankenhaus, der antike Hafen, der antike Marktplatz, die antike Universität, die Bacchanalien und das Kapitol, das den chinesischen verbotenen Palast ersetzt.
    Geändert von Civinator (03. Dezember 2021 um 08:59 Uhr)

  12. #12
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    3. Die überarbeitete Conquest „Der Fall Roms“:



    Die Beschreibungen der Zivilisationen wurde abgeändert, die Beschreibung der Kelten mit einem zum Start der Conquest bereits seit mehr als 700 Jahren toten Anführer Brennus und den Verhältnissen vor 700 Jahren musste grundlegend geändert werden. Hilfreich war hierbei, dass die Conquest im Spiel tatsächlich nur noch die Inselkelten berücksichtigt hat.



    In den Technologiebäumen wurden einige Techs der Barbaren freundlicher bezeichnet. Statt Marodieren, Plündern etc. wurden jetzt Begriffe aus der Kriegsführung verwendet. Schließlich wird die Conquest nicht aus der Sicht der Römer (wo so eine Sichtweise gerechtfertigt sein könnte) sondern aus der Sicht der zumeist germanischen Völkerwanderungsstämme gespielt.






    Neben bereits bekannten Gebäuden aus der Conquest "Der Aufstieg Roms" sind hier auch die neuen Gebäudegrafiken für die Hagia Sophia, den Petersdom sowie die antike Militärakademie erkennbar.


    Folgende animierte Anführergrafiken wurden für diese Conquest hinzugefügt:

    Attila:



    Geiserich:



    Alarich:



    Chlodwig:



    Hengist: (kennt in Deutschland kaum jemand, in der Civ Serie aber zusammen mit Horsa oft verwendet)



    Constantin:





    Dies sind die neuen Einheiten, die (nicht nur) in dieser Conquest auftauchen werden:

    Früher germanischer Schwertkämpfer:



    Gote:



    Hunnischer Fußkämpfer:



    Kriegsherr:

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    Geändert von Civinator (03. Dezember 2021 um 01:21 Uhr)

  13. #13
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    4. Die überarbeitete Mittelalter Conquest:

    Beginnen wir mit Deutschland, da es sich um einen Patch für den deutschsprachigen Raum handelt:



    Im Spieler-Menü wurde die Anführergrafik des 15./16.Jahrhunderts für diese Conquest durch eine besser passende animierte Anführergrafik des Mittelalters ersetzt.




    Wenn auf die Schaltfläche "Mehr ..." geklickt wird, erscheinen folgende weitere Bildschirme mit abgeänderten Angaben zur Zivilisation "Deutschland" in dieser Conquest:








    Völlig neu ist der zusätzlich eingefügte Bildschirm mit Informationen zu den im Spiel verwendeten deutschen Königseinheiten. Anders als in der ursprünglichen deutschen Firaxis Version wurde hier darauf geachtet, diesen Einheiten deutsche Namen zu geben und nicht die englischsprachigen Namensbezeichnungen zu verwenden. Es gibt daher hier keinen "Conrad the Red" mehr, sondern einen "Konrad der Rote", etc.



    Gleiches gilt übrigens auch für die im Spiel verwendeten Städtenamen. Es gibt daher in diesem Patch - anders als in der deutschsprachigen Firaxis-Version - auch kein Cologne mehr, sondern ein Köln, kein Aix-la-Chapelle, sondern ein Aachen, usw.




    Die deutsche Spezialeinheit "Ritter" ist eine der, nach wie vor brillianten, Einheiten von BeBro (gleiches gilt für die Rittereinheiten von England, Frankreich und Burgund).



    Die antike Kriegereinheit wird - nur für diese Conquest - durch einen frühmittelalterlichen Axtkämpfer ersetzt.



    Der antike Schwertkämpfer wird - nur für diese Conquest - durch einen fränkischen Schwertkämpfer ersetzt (Arabische, Wikinger-Civs und Byzanz haben eigene Einheitsvarianten im Spiel).



    Gleiches gilt für den fränkischen Speerkämpfer:



    Der antike Bogenschütze wird - nur für diese Conquest - durch einen frühmittelalterlichen Bogenschützen ersetzt:



    Die eher an die Karikatur eines Zaubererlehrlings erinnernde Inquisitor-Einheit von Firaxis wird durch eine neue Inquisitor-Einheit ersetzt:





    Hier ist ein Blick auf die Technologiebäume der Epochen 1-4 aus deutscher Sicht (die Epoche 1 ist insoweit in dieser Conquest nicht von besonderer Bedeutung, da alle Zivilisationen mit der Epoche 2 starten und sämtliche Technologien der Epoche 1 beherrschen):

    Epoche 1 (mit der neuen Grafik für Kirchen):




    Epoche 2 (mit neuen Grafiken für die Schmiede, Nordische Saga und für mittelalterliche Geheimdienste):




    Epoche 3 (mit der Grafik für den deutschen Ritter):




    Epoche 4:

    Hier sind unter anderem die epochengerechten Grafiken für Hafen und Marktplatz sowie verbesserte Grafiken für den Krak des Chevaliers und die Hanse, sowie eine richtige Kathedrale anstelle der "US Mickey Maus-Kathedrale" und ein spätmittelalterlicher Handelshafen zu sehen.





    Byzanz in der Mittelalter-Conquest:

    Der neue Anführer:




    Der geänderte Text für Byzanz:









    ... und so startet das byzantinische Reich. Die verwendeten Stadtgrafiken, vor allem auch die schöne Grafik für Konstantinopel mit der eingearbeiteten Hagia Sophia und den wuchtigen Stadtmauern wurden von Daverix gemacht:




    Die neue Grafik für den byzantinischen Kataphrakt:






    Die Burgunder in der Mittelalter Conquest:


    Auch dieses Volk hat jetzt eine neue Anführergrafik: Lothar von Burgund anstatt Lincoln im "Kasperlekostüm":




    Burgundische Königseinheiten (da es hier nicht so viele Könige gab, mussten für Burgund auch Herzöge "herhalten"):




    Wallonischer Ritter für Burgund:






    Die Franzosen in der Mittelalter Conquest:









    Der französische Ritter:






    Die Engländer in der Mittelalter Conquest:





    Der englische Ritter:






    Hier einige Informationen über die Wikingervölker in der Conquest:

    Neue Anführergrafiken der Norweger, Schweden, Kiewer Rus und der Dänen:












    Einheitenvarianten der Speerkämpfer und Schwertkämpfer für die Wiking-Völker:






    Dänemark:









    Polen in der Mittelalter Conquest:







    Kastilien mit neuer Anführergrafik und umgeschriebenem Text:





    Die Kelten (Schottland, Irland und Bretagne) mit neuer Anführergrafik und umgeschriebenem Text:







    Die Türken haben neue Einheitenvarianten für den Speerkämpfer und den Schwertkämpfer sowie eine geänderte Grafik für den Sipahi erhalten (die nur mit Pistolen bewaffnete Firaxis-Einheit ist für das 11. Jahrhundert unpassend). Hier der Eintrag zu den türkischen Königseinheiten:





    Das Kalifat von Cordoba:

    Die neue Anführergrafik des Kalifats von Cordoba:



    Überarbeitete Informationen über das Kalifat von Cordoba:





    Die Königseinheiten des Kalifats von Cordoba:




    Arabische Einheitenvarianten des Schwertkämpfers, Speerkämpfers und des Pikeniers:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Civinator (03. Dezember 2021 um 09:15 Uhr)

  14. #14
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    5. Die überarbeitete Mesoamerika Conquest:



    Drei neue Anführeranimationen für die Tolteken, Olmeken und die Moche ersetzen die Mongolen-, Zulu- und Irokesengrafiken :








    Der Adlerkrieger, eine Eliteeinheit, die tatsächlich auch für Spionage-Einsätze verwendet wurde, ersetzt den unpassenden Zulu-Impi (Lautloser Jäger):




    Krieger:




    Aztekenkrieger:




    Inkakrieger:




    Mayakrieger:




    Adlerkrieger:




    Barbar Stufe 2:




    Inka Bogenschütze:




    Maya Bogenschütze:




    Maya Speerkämpfer




    Meso Pikenier:




    Azteken Bogenschütze





    In der Mesoamerika Conquest gibt es nur zwei Epochen. Hier die überarbeiteten Technologiebäume, in denen unter anderem die ersetzten Grafiken für den Marktplatz, das Krankenhaus, das Gerichtsgebäude und den Hafen erkennbar sind. Es wurden auch eine Reihe von Technologiegrafiken ersetzt.

    Epoche 1:



    Epoche 2:




    Ein Detail aus der überarbeiteten Erklärung für "Währung" in dieser Conquest:


  15. #15
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    6. Die überarbeitete Conquest „Das Zeitalter der Entdeckungen“ :





    Da die "Schatzeinheit" in dieser Conquest eine erhebliche Rolle spielt, wurde - neben dem in der Einleitung jederzeit aufrufbaren Link zu dieser Einheit - die Beschreibung der Einheit in der Zivilopädie verbessert und zusätzlich eine bebilderte Erläuterung eingefügt, die den für die Verwertung der Einheit erforderlichen Eskorten-Button zeigt.






    Aus der Spieldauer 1490 -1640 ergeben sich mehrere Ungereimtheiten für diese Conquest. Einige dieser Ungereimtheiten konnten „geglättet“ werden, häufiger musste jedoch „in den sauren Apfel gebissen werden“ mit diesen Ungereimtheiten der ansonsten schönen Conquest zu leben, wenn es keine großen Veränderungen im Setting der Conquest geben soll.


    1.Die Niederlande wurden erst nach dem Ende der Conquest 1648 völlig unabhängig. Selbst der Beginn der Revolution erfolgte erst 1581, also nachdem die Conquest bereits mehr als 90 Runden gelaufen ist. Eigentlich müssen die Niederlande in dieser Conquest in Heiliges Römisches Reich umbenannt werden. Dass als Anführer der Niederlande nicht Wilhelm sondern Jan de Witt gezeigt wird, ist demgegenüber fast schon nebensächlich.

    Der Zivilopädie-Eintrag für die Niederlande wurde umgeschrieben und der Anführer in den abgebildeten Jan de Witt umbenannt.







    2. 1490 gab es in Nordamerika keine, für den "Bau" der Irokesenkrieger erforderlichen, Pferde. Zwar könnte die Einheit durch einen Irokesenkrieger "zu Fuß" ersetzt werden. Da die Einheit aber Pferde voraussetzt - und von mir keine Einstellungen des Spiels verändert werden, lässt sich dieser Fehler in der Conquest nicht zufriedenstellend beheben.



    3. Der von Firaxis verwendete portugiesische Anführer Heinrich der Seefahrer war zum Start der Conquest im Jahr 1490 bereits seit 30 Jahren tot. Als neuer Anführer der Portugiesen wurde daher Johann III. verwendet, dessen Portrait der von Firaxis geschaffenen Anführerabbildung von Karl V. erstaunlich ähnlich sieht:









    4. Die Mayas waren zum Beginn der Conquest bereits seit ca. 400 Jahren ausgestorben. In der Conquest sind sie trotzdem mit dabei.



    … und nun zu den Änderungen der Conquest:



    Die überarbeitete Beschreibung der Spanier in der Conquest "Das Zeitalter der Entdeckungen":








    Die überarbeitete Beschreibung der Franzosen in der Conquest "Das Zeitalter der Entdeckungen":






    Ein interessantes Kapitel in dieser Conquest sind die hier zur Verfügung stehenden Segelschiffe.

    Die Karacke: Dieser Schiffstyp tauchte erstmals in der ersten Hälfte des 14. Jahrhunderts in Genua auf. Auch die Santa Maria, mit der Kolumbus 1492 in die neue Welt vorstieß, wird nach überwiegender Meinung als Karacke eingestuft. In der "Zeitalter der Entdeckungen-Conquest" kommt die Karacke aber erst 1490 plus ca. 60 Jahre Forschung - und damit viel zu spät, ins Spiel.

    Nächste Stufe der Segelschiffe ist in der Firaxis Conquest die Fregatte. Hier beginnt die Verwirrung aber bereits bei der Definition, was man unter einer Fregatte versteht. Der Eintrag in der deutschen Wikipedia, der das Ende des 16. Jahrhunderts mit dem Begriff Fregatte in Verbindung setzt, dürfte ein Opfer dieses Definitionswirrwarrs sein. Einen Großteil zu diesem Wirrwarr dürfte ein Schiffstyp aus dem Mittelmeerraum beigetragen haben, der kaum länger als 10 Meter war, von 2 lateinbesegelten Masten und 12 Rudern angetrieben wurde und als Fregatte bezeichnet wurde - mit den Fregatten wie sie in dieser Conquest dargestellt werden aber nicht das geringste zu tun hat. Fregatten als Schiffstyp, wie sie in dieser Conquest verwendet werden, sind erst nach dem Ende dieser Conquest eingesetzt worden.

    Letzte Stufe in der Entwicklung der Handelsschiffe ist im Firaxis Setting der Conquest die Galeone, bei den Kriegsschiffen der "Man-O-War" - eine in der deutschen Sprache nicht übliche Bezeichnung.

    Die Entwicklung der Kriegsschiffe in dieser Zeit kann mit der Linie Karacke - Galeone - Linienschiff dargestellt werden (siehe engl. Wikipedia). Das Problem ist, dass Linienschiffe erst mit den "Fighting Instructions" der englischen Admiralität von 1653 - und damit nach dem Ende der Conquest - als taktisch beste Kampfformation propagiert wurden. Andererseits waren die stark bewaffneten Kriegsgaleonen, die diese Kampfformation erstmals bilden konnten, zu diesem Zeitpunkt bereits vorhanden und die Bezeichnung dieser Schiffe als Linienschiffe ist daher meiner Ansicht nach vertretbar.

    Ich habe daher in der "Zeitalter der Entdeckungen-Conquest" folgende Umbenennungen der Schiffstypen vorgenommen (ohne das Setting der ursprünglichen Schiffe zu verändern):


    Die Karacke ersetzt die Karavelle zum Start der Conquest (mit den Settings der Karavelle). Mit Erforschung der Tech Magnetismus wird nun das Handelsschiff Galeone verfügbar (mit den Settings der Karacke), mit der Tech Schiffsartillerie die Kriegsgaleone (mit den Settings der Fregatte) und mit der Tech Schiffsbau als Handelsschiff die Große Galeone (mit den Settings der Galeone) und als Kriegsschiff das Linienschiff (mit den Settings des Man-O-War).

    Zwar bleibt jetzt die Karavelle als Schiffstyp größten Teils "auf der Strecke", denn sie konnte nur noch als Schiff für die Barbaren in die Conquest eingebunden werden. Insgesamt entsprechen die Entwicklungen im Bereich der Segelschifffahrt nun aber deutlich besser den historischen Gegebenheiten.

    Hier die neue Kriegsgaleone in Aktion:



    Das neue Linienschiff wird durch eine Verknüpfung mit der bestehenden Grafik in der Napoleonischen Conquest in die Conquest des Zeitalters der Entdeckungen eingebunden.


    Zum Abschluss der Info über die Conquest "Das Zeitalter der Entdeckungen" noch die Technologiebäume, in denen viele der neuen Einheiten, Gebäude und Technik-Bilder zu sehen sind:


    Epoche 1 (mit Einheiten der Maya):




    Epoche 2 (mit Portugal):



    Zu sehen sind hier unter anderem:

    Die spanisch/südamerikanische Abbildung der Kathedrale, der Hafen in Epoche 2, das neue Bild für den Pelzhändler, die neue Grafik für die Navigatorenschule, die neue Grafik für die Reise des Dias sowie die Karacke in Epoche 2 (und jede Menge neue Technologiebilder).



    Epoche 3 (mit Frankreich):



    Zu sehen sind hier unter anderem:

    Die neue Einheit für den französischen Musketier, die neue Einheit für den Landsknecht (an Stelle des doppelten Schweizer Söldners), die neue Einheit für die Galeone und die Kriegsgaleone, die neuen Gebäude für die Gold-, Silber- und Edelsteinminen (anstelle der früheren doppelten Resourcen-Icons), die neuen Grafiken für den Gouverneurspalast, die Gewürzfarm, Tabakplantage sowie die Rumbrennerei, sowie die neuen Grafiken für Luthers 95 Thesen und die Reise des Magellan.


    Epoche 4 (mit Spanien):



    Zu sehen sind hier neben einer Reihe neuer Technologiebilder die neuen Einheiten der Großen Galeone, des Linienschiffs und des Missionars, die neuen Gebäude des Handelshafens, der Künstlergilde, des Jesuitenkollegs, des Krankenhauses sowie der Militärakademie.
    Geändert von Civinator (23. März 2022 um 22:51 Uhr)

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