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Thema: [283] - Wüste Kämpfe

  1. #46
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    Runde 30

    Da war ich mir sicher schon ein Update geschrieben zu haben und dann ist nichts zu sehen. Habe ich es in eine falsche Story geschrieben? Wenn ja bitte eine Info.

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    Im Westen lassen uns die Barbs in Ruhe, seit langem stehen die Speere einfach nur in den Lagern rum. Der nächste BT ist gesichert und auf dem Weg zum zweiten Salz und Kupfer. Der Siedler ist auf dem Weg in den Westen. Dort soll er zwischen Bogis und Barb siedeln oder auf dem Hügel 7 des angeschlagenen Barbs.
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  2. #47
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Hast dich wohl geirrt.

  3. #48
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    offenbar ja, war wohl noch zu früh...

  4. #49
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    Runde 33

    So ein paar Runden wandert unser Siedler und findet sein Ziel auf einem schönen Hügel. Medina wird gegründet nachdem die Monarchie eingeführt wurde. Ich habe hier länger überlegt, ob ich das Weizen (3 ) einkaufen soll oder nicht, werde aber erstmal den Streitwagen kaufen wollen, zumal der Admiral eine neue Barbwelle angekündigt hat. Auch wenn seit langem mal wieder ein frei laufender Barbar gesichtet wird.

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    Nach dem Mausoleum werde ich wohl weitere Siedler folgen lassen (evtl ein zweiter Streitwagen um das Wachstum abzuwarten). Medina hat mit Edelsteinen, Baumwolle, Gewürzen und Elfenbein mindestens 4 neue Lux

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    Auch die Demo schaut ganz gut aus, drei andere sind relativ fix auf die Schrift gegangen, sollten somit später bei der Petra sein.
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  5. #50
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    Runde 34 vor dem Sturm

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    Im Rundenwechsel werden die Barbaren Zuwachs bekommen, eine göttliche Kraft wird diese vermehren. Da nicht ganz klar ist wie, kaufen wir uns unseren ersten Streitwagen. Mit dem Wachstum in Mekka belegen wir eine Runde das Kupfer, so können wir nächste Runde den Weizen für Medina einkaufen. Das Mausoleum ist dennoch in zwei Runden fertig, wenn die Barbs nicht auf unseren Produktionsfeldern spornen. Aber ich hoffe wir bekommen ca. 2 - 3 Runden Zeit uns anzuschauen was uns rotes erwartet. 5 Runden bis zum Wachstum ist auch als wäre es geplant, nach den zwei Runden Mausoleum braucht ein Streitwagen noch drei Runden und dann können die nächsten Siedler folgen bis Petra möglich ist.

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    Ähm in der Forschung sind wir letzter Militär noch etwas knapp aber da stocken wir ja auf.
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  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    In der Demo legst du doch aber schon gut vor!

    Außerdem haben wir da ja wieder den typischen Fall von Fernkampf Einheiten und Nahkampf UUs in der Wertung.
    Städte schiessen zum ja auch, habe ich gehört.
    Meine/mitgewirkte Stories:
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    abgeschlossen
    266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
    271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
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    275 AW (verloren)
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    31 (verloren)
    37 AW (verloren)

  7. #52
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    Stimmt die Führung im Militär dürfte unser Azteke haben

  8. #53
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    Runde 35: Die Barbaren kommen!?

    Der Admiral hat uns eine neue Welle Barbaren versprochen. Noch ist allerdings nichts davon zu sehen...

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    Als erste Tat verklickt sich der Streitwagen direkt mal in Reichweite eines Speerkämpfers Ansonsten steht nächste Runde das Mausoleum und im Westen zeigt sich eine Ruine (=Kamel?).

    Demo sehr ordentlich, noch ein weiterer Spieler hat ne Stadt auf 7 und 1.

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  9. #54
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    Runde 36

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    Das Mausoleum steht in Mekka (direkt neben der Stadtgröße 7 zu sehen). Außerdem löschen wir im Westen ein weiteres Barblager aus und entdecken dabei den Fuji. Wird wirklich Zeit für neue Siedler, nach dem Streitwagen dann. Dieser wird auch mit mehr als einer Rundenproduktion Überschuss fertig, sodass wir maximale Produktion mit in den Siedler nehmen und dennoch auf 8 wachsen. Der Streitwagen im Süden wird vom Speer ignoriert und begrüßt diesen dann halt selbst.

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    Führung nun im Gold (machen durch Mausoleum + 4GpT), aber irgendjemand wächst schneller als unser Sonnengott es erlaubt
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  10. #55
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    Runde 39

    Die Runde in der wir den zweiten Streitwagen fertigstellen und auf Größe 8 wachsen ehe wir Siedler pumpen wollen... So war es geplant

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    Sternstunde meines MM. Die Barbaren tauchen maximal schlecht auf. Plündern die Pferde bevor der Streitwagen (war bis auf 0,5 angebaut) fertig wird und blocken alle Nahrungsfelder, sodass eine fehlt Beim kämpfen sind sie KI wie eh und je, aber plündern und Blocken könnte ein Mitspieler nicht besser machen. Naja erstmal diese Welle abräumen, dann mit Bogis. Im Westen konnten wir hingegen 2 weitere Lager räumen. Die Ruine wird noch für einen Streitwagen frei gehalten.
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  11. #56
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Schön so eine Barbareninvasion.

  12. #57

  13. #58
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Ein Azteke müsste in diesem Szenario doch wie bescheuert durch die Sopo-Bäume fliegen. Da kommt ja fette -Ernte rein...
    "Ihr Partypatrioten
    Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
    Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
    Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
    Die Welt zu Gast bei Freunden und so
    Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"

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  14. #59
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Schön so eine Barbareninvasion.
    In der Singleplayer Version deiner Karte lassen sich diese Barb Stürme leider nicht einbauen, oder?

  15. #60
    Abgebrannter Raupnomicist Avatar von Lycan
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    Zitat Zitat von Esocidae Beitrag anzeigen
    In der Singleplayer Version deiner Karte lassen sich diese Barb Stürme leider nicht einbauen, oder?
    Technisch schon - theoretisch könntest du das mit dem Ingame Editor sogar recht leicht selbst
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