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Thema: [49] Der Sturm vor dem Sturm

  1. #586
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 116:

    Ich habe Metal Casting fertig, damit kann ich Bombarden und Musketenpikeniere ausbilden

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    Der Spion ist beim Mongolen angekommen. Die erste Info: Im Hinterland sind derzeit keine Einheiten zu sehen
    Dann geht es an den Horchposten.

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    Chuncheon baut das Monument.

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    Gyeongju die Bib.

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    Nadondakusuka baut ebenfalls die Bib.

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    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Mein erstes YT LP.

  2. #587
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    In Ulundi baue ich nun Reiterkorps, da die Forschung als nächstes auf Kavs geht (evtl mit kurzem Umweg über Unis).

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    Die Punkte und Rankings.

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  3. #588
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    Auch von mir Hallöchen.

    Ich kann mich die Tage jetzt mal ans nachlesen machen, auch wenn ich dank CRoy schon weiß, dass es schmerzhaft werden wird.

    Russland sieht mir jetzt auch viel zu schottisch aus...

    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Ich kenn doch Simmy... Daher wussten wir einfach da schon, dass ihr ganz übele Kriegstreiber seid und uns angreifen werdet
    Das halte ich für ein Gerücht! Aber ich kann es ja jetzt nachlesen.

  4. #589
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Simflaive Beitrag anzeigen
    Auch von mir Hallöchen.

    Ich kann mich die Tage jetzt mal ans nachlesen machen, auch wenn ich dank CRoy schon weiß, dass es schmerzhaft werden wird.

    Russland sieht mir jetzt auch viel zu schottisch aus...



    Das halte ich für ein Gerücht! Aber ich kann es ja jetzt nachlesen.
    Haha ja hello und willkommen bei uns im thread!

    Viel Spaß beim Lesen auf alle Fälle! Hoffe es hat trotz des Ausscheidens Spaß gemacht!

  5. #590
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Haha ja hello und willkommen bei uns im thread!

    Viel Spaß beim Lesen auf alle Fälle! Hoffe es hat trotz des Ausscheidens Spaß gemacht!
    Dankeschön! Ja auf jeden Fall, ich hatte ne Menge Spaß und das bis zum Schluss.

    Ich wünsche euch viel Erfolg.

  6. #591
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 117

    Weiterhin noch nichts los hier, und das wird wie wir feststellen werden auch ne Weile lang so bleiben. Im Nordosten hat Arabien wie erwartet eine Stadt gegründet.
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    Die Missionierung schreitet weiter voran..
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    ..und wird weiter forciert.
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    Dies Runde Novgorod im Blickpunkt. Nach dem Abschluss des Generalsprojekt (leider immer noch 8Runden bis zum nächsten) stellt sich nun die Frage was tun? Erstmal beschließe ich, den Handwelsweg mit viel Nahrung weiterzuführen, da geht noch was und Wohnraum gibt`s auch noch.
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    Dann wird da ein Produktionsbezirk gesetzt..
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  7. #592
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    ..gebaut wird aber ein Forschungsprojekt, hauptsächlich um den Forschungsoutput zu erhöhen.
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    Übersicht Westen:
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    Und die Oststädte:
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    Im Nordosten bleiben wir auf Schlagdistanz. Wie bereits angesprochen bleiben wir aber noch handlungsunfähig denn..
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    ..da besteht noch eine Freundschaft für 7Runden was soviel bedeutet: Genau so lange bleibt es auch friedlich. Leider hatten wir das nicht bedacht beim letzten Notfall, denn der hätte diese Mechanik ausgehebelt wenn wir ihn angenommen hätten. Dafür hab ich bis dahin auch noch die Feldkanonen.
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  8. #593
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 117:

    Ich habe Burgen fertig, als nächstes geht es dann auf Unis und dann weiter auf Kav.

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    Sangju baut einen Handwerker, hier gibt es viele unverbesserte Felder oder Möglichkeiten zum Roden.

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    Marc hat nun Kav. Meine Truppen halten sich alle ein wenig von der Grenze entfernt, um nicht entdeckt zu werden.

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    Die Punkte und Rankings.

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    Mein erstes YT LP.

  9. #594
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 118

    Eine Runde früher als erwartet wird der Diplomatische Dienst fertig erforscht, sodass ich auch sofort mit Abschluss der Kosaken mit der Modernisierung der Reitereinheiten beginnen kann.
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    Weiter geht`s mit dem Merkantilismus, der neben einem Boost der Lager auch und vor allem die Dreickeckshandelskarte ermöglichen soll.
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    Dann darf ich noch einen gr. Schrifti rekrutieren.
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    Nun wird die Politik entsprechend geändert, da auch ich einen Spion anfange zu bauen kommt auch bei mir die Karte zusätzlich mit rein.
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    Nun geht es los! 130Taler kostet je eine Einheit zum Aufwerten. Und bis auf einen Reiter der nächste Runde dran ist werden alle upgegradet.
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  10. #595
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Es regnet insgesamt 5 weitere ZA-Punkte.
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    Hier oben haben wir es mit einer weiteren Araberstadt zu tun.
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    Übersicht West:
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    Und Ost mit Punkten.
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  11. #596

  12. #597
    Auf dem Weg in den Westen Avatar von Mohatma Gaudi
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    ...wie von Slow schongeschrieben: Wäre es taktisch nicht klüger gewesen mit der Aufrüstung bis eine Runde vor Angriff zu warten?

  13. #598
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ich weiß zwar nicht wo er das geschrieben hätte - aber ja, durchaus! Da wurde der Plan wohl den neuen Gegebenheiten (=wir müssen noch auf das Auslaufen der Freundschaft warten) angepasst.

  14. #599
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    Der Leuchtturm ist fertig, daher baue ich direkt den neuen Händler. Damit kann ich meine Widmung noch besser nutzen.

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    In Ulundi stecke ich eine Runde arbeit in den Theaterbezirk. Nächste Runde kann ich dann auf die Uni switchen. Zudem werden eine Bib und das Lager fertig, sodass ich dann sofort 3 Unis bauen kann

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    Die Punkte und Rankings.

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  15. #600
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    Runde 119

    Das Wichtigste dieser Runde Zusammengefasst: Oper und Ballett erfahren eine Inspiration, MAthematik ist auch fertiggestellt.
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    Folgerichtig wird auch gleich die Sixtinische Kapelle als Werk erschaffen.
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    Um die Münzreform auszunutzen geht dieser ausgelaufene Handelsweg nun nach Ulundu und baut nebenbei eine nette Straße.
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    Ich erfülle die Quest von Sansibar und bekehre die Stadt - bringt einen Gesandten dort und +2 Gold.
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    Zwei Koskaken haben bei Buktu Stellung bezogen, bleiben aber im Hintergrund.
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