Städtegründung auf bestimmten Geländen verbieten. Dann geht das nur mit Festungen....
Städtegründung auf bestimmten Geländen verbieten. Dann geht das nur mit Festungen....
Ich bin da zugegeben etwas raus. Aber schließen Festungen Ressourcen nicht nur innerhalb der Kultur an?
Meine Idee zielt ja schon eher darauf ab, dass eine Festung quasi ein vorgezogener Posten ist. Schon mit eigener Kultur und somit strategisch ähnlich einer Stadt. Aber eben keine Produktion etc. Man könnte ja jetzt noch den Wert hinterlegen, dass die Kultur wegfällt sobald die Straße wegfällt. Aber ich glaub ihr könnt mir jetzt schon nicht mehr folgen
Das meinte ich ja.
Hä? Jetzt versteh ichs glaub nicht mehr
1.) Festungen bringen Kultur.
2.) Siedler können nicht in z.B. Wüste und Tundras gründen.
3.) Wüsten und Tundragebiete mit Kupfer etc. versehen.
Mir war tatsächlich nicht klar, dass Festungen eigene Kultur erzeugen
Dann find ich das natürlich super
Nein tun sie nicht. Müsste gemoddet werden.
Beides ist in PAE, Kultur für Festungen/Handelsposten ist aber Python, nicht XML.
Dass es (so schnell) nicht geht.
The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016
Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi
Meine PB-Geschichten:
Achtung Spoiler:
Wie soll es den implementiert werden?
A) Festung gibt exakt 1. => Die Festung wird bei fremden Kulturdruck sofort übernommen.
B) Festung gibt +1 /Runde.
C) Wie B, aber es kann auch zu Kulturerweiterungen kommen, d.h. mit einer Festung kann man mehrere Felder kontrollieren.
Bei B+C kann man kulturellen Civs auch noch einen Bonus geben.