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16. Oktober 2018, 12:02
#31
Moltkefan
Ein Bild kann ich leider nicht bieten, es gäbe aber auch nichts aufregendes zu sehen. Ein Krieger konnte ein Rotwild erschlagen und ist jetzt wieder in der HS zum heilen.
Spannender ist der Forschungsweg. Nachdem jetzt festgestellt wurde, dass Bootsbau irrelevant ist, wär es wohl das sinnvollste direkt auf den Palast zu forschen. Das hieße mit Bogenschießen weiterzumachen.
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16. Oktober 2018, 17:31
#32
werden meine sinnlosen kommentare ignoriert ?
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16. Oktober 2018, 17:52
#33
Registrierter Benutzer
Ich kann auch widersprechen Am schnellsten dürften sie beim Palast sein mit Bogenschießen - Metall - Führerschaft. Keinen BT bauen und Küste belegen sowie Forschung bauen, ggf. einen Jäger. Monolithen sollte man einsparen können dank Cha. Auf Pop 2 Palastbau - da kann alternierend der blanke EH und Küste belegt werden, jeweils zusammen mit dem Savannenhügel. Lager rentieren sich für meine Begriffe nicht, dann doch lieber nach dem Palast einen BT bauen und dann sofort die Schafe beweiden (Tierzucht sollte dann direkt nach Führerschaft oder nach Lawi erforscht werden).
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16. Oktober 2018, 17:55
#34
klar ist der palast langsamer ... die frage ist nur wie lange langsamer ^^
aber ich hab keine luzst es auszurechnen und ihr keine lust den sandkasten zu bemühen *rofl*
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18. Oktober 2018, 13:27
#35
Moltkefan
Forschung können wir ja nicht bauen, dazu fehlt die Tech. Dafür geht der Forschungsweg jetzt aber direkt zum Palast.
Mit Pop 2 nächste Runde wird dann ein Küstenfeld für mehr Kommerz belegt.
Da ist dann nur die Frage, was man produziert, sobald der erste Jäger da ist. Ein BT hätte den Vorteil, dass man dann einen hat Das Lager, dass man dann bauen könnte, finde ich nur so semi-sinnvoll, aber na ja Die Alternative dazu wäre ein weiterer Jäger, mit dem man dann versucht ein paar Tiere für Nahrung zu töten. Ich tendiere eher zum BT.
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18. Oktober 2018, 13:40
#36
Registrierter Benutzer
Müsstet ihr mal ausrechnen, wieviel Prod ihr übrig hättet. Ein zweiter Jäger wäre halt nicht nur Nahrungslieferant, sondern sichert euch auch ab (z.B. die Stadtgründung). Den BT könntet ihr nach dem Palast bauen, dann wäre auch die KE rechtzeitig da, mit der ihr die Schafe beweiden könntet.
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18. Oktober 2018, 19:12
#37
Moltkefan
Die Absicherung hab ich gar nicht bedacht. Interessanter Gedanke
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18. Oktober 2018, 20:25
#38
Registrierter Benutzer
Damals in der Antike hatte die Tiere wohl noch keine Scheu vor kulturellen Grenzen
(ich lerne sowas immer auf die harte art )
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18. Oktober 2018, 22:11
#39
Moltkefan
Es ist doch noch immer so wie in früheren Versionen, dass Tiere einem nur reinlaufen, wenn man Einheiten an der Grenze stehen hat, oder?
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18. Oktober 2018, 22:53
#40
Wenn sie genug Reichweite haben greifen sie auch weiter ins Landesinnere hinein an.
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20. Oktober 2018, 10:59
#41
Moltkefan
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03. November 2018, 11:57
#42
Registrierter Benutzer
Was hat sich denn bisher getan?
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06. November 2018, 10:33
#43
Moltkefan
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06. November 2018, 11:56
#44
Registrierter Benutzer
Ich fürchte nicht Einfach normal weitermachen (und Mystik ist schon hilfreich...).
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06. November 2018, 13:28
#45
Momentan sieht es ja nicht so aus, als ob ein Bautrupp viel zu tun hätte. Daher würde ich so Mystik forschen, dass nach dem Palast Forschung gebaut werden kann, falls nichts wichtigeres als Bauauftrag ansteht.
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