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Thema: PB 86 Persien - adshah adshahan

  1. #1
    Jesper Portus
    Gast

    PB 86 Persien - adshah adshahan

    Willkommen im PB 86 und dem nächsten Versuch, sich eine Welt zu unterjochen!

    Mitspieler bitte sofort raus.

    Im Spoiler ist meine Startkarte. Anklicken nur für Nicht-Mitspieler erlaubt!

    Alle Leser bitte heftig mit mir beraten.

    Mein Wappen:
    Bild


    Achtung Spoiler:

    Hm. Ebenenhügel nebendran. Wandern? Auf welchen? Und was forschen? Im SP denke ich nicht so viel nach. Das sollte ich hier besser tun.

    An Ort und Stelle. Süßwasser, Meereszugang. Kein Startfeldbonus.
    Auf 2: Kein Süßwasser, dafür Startfeld mit 2 Hämmern.
    Auf 6: Süßwasser, kein Meereszugang, Startfeld mit 2 Hämmern.

    Ich weiß leider nicht, ob da Meeresresis versteckt sind...

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    Geändert von Jesper Portus (16. Oktober 2018 um 22:48 Uhr)

  2. #2
    Jesper Portus
    Gast
    Krieger bewegt...

    Achtung Spoiler:

    Die neuen Infos machen es noch schwerer. 6 bedeutet, Fisch im Stadtgebiet, aber kein Meereszugang. Im Süden taucht SL auf. Was tun?
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Ah, der erste Donk aus einer Story

  4. #4
    Jesper Portus
    Gast
    Überlegungen:

    Achtung Spoiler:
    Was will ich? Mehr Prod, Kommerz, Nahrung.
    Das geht über bessere Felder, mehr Felder oder Gebäude.
    Gebäude bringt vor allem der Palast 4 Kommerz, dazu Kultur, um mehr Felder zur Auswahl zu haben. Sonst gibt es auf absehbare Zeit Kultur nur durch das kl. Orakel (Polytheismus), was +20% Forschung dazu bringt.
    Bis Palast dauert es, wie komme ich da am besten hin?
    Ich habe nur 1 . Wachstum auf Pop 2 bringt ein Feld dazu. Wenn ich den Weg gehe, brauche ich Schamanismus und muss den Monolith bauen.
    Oder ich gehe Richtung Viehzucht und bekomme zwar bei Pop 1 ein besseres Feld. Nur, die Kuh bringt dann 4 Nahrung und 2 Hämmer, kein Kommerz.

    Ich teste es mal im Sandkasten....

  5. #5
    Jesper Portus
    Gast
    Ort und Stelle

    Achtung Spoiler:
    Kuh belegen, Krieger bauen. Mystik in 8 Runden. Krieger in 7 Runden.
    Ab Runde 8 Forschung bauen. Steppensavanne am Fluss belegen. Schamanismus in 4 Runden.
    Runde 11 Steppensavanne zu Kuh.
    Runde 12 Schamanismus fertig, Monolith bauen. Kuh belegen. Monolith und Wachstum nach 7 Runden. Forschung Polytheismus. In 9 Runden.
    Runde 18 evtl. Kuh zu Grasland am Fuss? (Hier erstmal nicht gemacht)
    Runde 19 Pop 2, Kuh und Savannenwald belegt. Forschung bauen. Weiter mit Poly in 1.
    Runde 20 Poly erforscht. Zunächst kein Orakelbau. Weiter Forschung bauen bis Füherschaft (Palast)
    Runde 23: Kuh zu Hügel am Fluss
    Runde 27: Priesterschaft erforscht, Führerschaft in 4.
    Runde 31: Führerschaft. Palast steht in 16 Runden, Wachstum auf Pop 3 in 37 Runden. Forschung auf Jagd.
    Runde 37: Jagd erforscht. Da Palastbau dauert, kein BT möglich. Forschung auf Landwirtschaft, um Ressis zu sehen.
    Runde 42: LaWi, weiter mit Pflug, Ziel Staatenbildung (bessere Staatsform für HS möglich)
    Runde 47: Palast steht, weiter mit kl. Orakel (Dauer 20). Wachstum auf Pop 3 in 21.
    Runde 48: Pflug, weiter mit Keramik in 4.
    Runde 52: Keramik, weiter Staatenbildung in 11.
    Runde 57: Kulturerweiterung. Umbelegung Savannenwald zu Feld 3N 1 Kommerz.
    Runde 61: Feld 3N 1 Kommerz zu Feld 2N1H 1 Kommerz.
    Runde 63: Staatenbildung erforscht, Pop 3 erreicht (weiteres Feld 1N 2H 1 Kommerz belegt, Orakel in 6). Weiter mit Viehzucht. 1 Runde Anarchie für Dynastie und Stammesräte.
    Runde 64: Viehzucht in 2.
    Runde 66: Fisch in 2.
    Runde 68: Bootsbau in 3.
    Runde 69: Orakel fertig, Bootsbau daher in 1. BT in Bau (6 Runden)
    Runde 73: Metall fertig, Gesteinsabbau in 3.
    Runde 75: BT fertig, baut Kuhweide. Umbelegen auf Wachstum. Bau: Schmelzofen
    Runde 76: Kriegsaxt in 4.
    Runde 80: Bergbau in 6.
    Runde 84: Kuhweide fertig. BT geht dann vermutlich auf Feld mit Kupfer??? Sparen??? Hier beides ignoriert. Arbeitslos.
    Runde 86: Bronzeverarb in 7. Schmelofen fertig, weiter mit Jäger, Jäger.
    Runde 88: Pop 4 erreicht. Weiter auf max. Nahrung.
    Runde 91: Nach 2 Jägern Forschungsbau
    Runde 92: Binnenkolo in 7.
    Runde 99: Erfoscht, Siedler in 6. Stand:
    Bild






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    Geändert von Jesper Portus (07. Oktober 2018 um 14:04 Uhr)

  6. #6
    Jesper Portus
    Gast
    Nächster Versuch.
    Achtung Spoiler:
    Nach Schamanismus und Monolith über BT und den unteren Weg mit BS zu Füherschaft.

    Runde 39: Führerschaft erfoscht, Kuweide da, Pop 2. Palast im Bau (13 Runden). Wachstum auf Pop 3 in 22. BT hier arbeitslos (Metall ignoriert)
    Runde 52: Palast steht, weiter Forschungsbau.
    Runde 61: Pop 3.
    Runde 62: Kulturerweiterung. Umbelegen auf Wachstum. Schmelzofen bauen.
    Runde 63: Führerschaft. Anarchie für Dynastie und Stammesräte.
    Runde 74: Schmelzofen fertig, 2 Jäger.
    Runde 78 Pop 4.
    Runde 79: Forschungsbau.
    Runde 91: Binnenkolo erreicht. Siedler in 6. Stand:
    Bild

    Vergleich in Runde 99.
    Techs: Var 2 Bogenschießen (+31 Kolben), bei Priestertum fehlen noch 33 Kolben. Fast identisch.
    Pop und NL: Ca. 15 Nahrung weniger da.
    Einheiten: Identisch, Siedler halt früher, 2. Stadt früher.
    Gebäude: Var 2 Orakel steht noch nicht. Da fehlen noch 80 Hämmer.
    Bild

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    Geändert von Jesper Portus (07. Oktober 2018 um 11:32 Uhr)

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Ich habe irgendwie den Verdacht, dass Forschungsbau besser sein könnte als 20 Runden Orakelbau und dass ein BT, der ebenfalls Forschung kostet und dann nur die Kühe modernisiert, vielleicht auch eher ein Langzeitprojekt ist. Dagegen Jäger bei dir erst in den 80er Runden? Die können doch einen frühen BT eigentlich ganz gut ersetzen, wenn es um Nahrung geht. Und zum zweiten Versuch: Wenn du sofort einen BT baust, ist der ja erst mal arbeitslos, selbst wenn du Metall in der Kultur hast. Ich würd glaube ich weniger Zeugs bauen, dafür mehr Forschung Und Fischen gibt dir halt bessere Kommerzfelder, das macht am Anfang schon viel aus. Sind jetzt nur so generelle Überlegungen

  8. #8
    Jesper Portus
    Gast
    Und der nächste Anlauf:

    Achtung Spoiler:
    2 gehen, dort gründen. Techweg wie in Var 2:

    Runde 38 Kuweide fertig
    Runde 39 Füherschaft erforscht -> Palastbau
    Runde 53: Palast steht. Pop 3 erreicht.
    Runde 62: Staatebildung. Anarchie usw.
    Runde 64: Kulturerweiterung
    Runde 72: Pop 4.
    Runde 86: Siedlerbau beginnt.
    Runde 92: Siedler fertig, Orakel im Bau. Stand:

    Stand: Schnell, aber Gesundheit für Pop 5 fehlt (Süßwasser fehlt). Müsste durch Ressis beikommen.
    Bild
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    Geändert von Jesper Portus (07. Oktober 2018 um 11:31 Uhr)

  9. #9
    Jesper Portus
    Gast
    Jäger sind Glücksspiel. Die sterben auch gerne Mal. Zudem ich in der Gegend keine Wälder und Hügel zum verschanzen sehe. Dafür viel Wüste mit Löwen. Stärke 4 haben die Bietster.

    Danke für die Tipps, ich teste damit weiter.

  10. #10
    Jesper Portus
    Gast
    Und noch mal....

    Achtung Spoiler:
    Variante 1 ohne Orakel, BT und Jägerbau:
    Runde 60: Staatenbildung und Anarchie.
    Siedlerbau ab 92.

    Noch radikaler auf Forschungsbau konnte ich das auf Runde 89 drücken. Ergebnis: Der obere Weg ist bei Ort und Stelle schlechter.

    Jetzt mal Mystik, Schamanismus, Jagd, Fischen, BS, Metall, Führerschaft... und max. Forschungsbau....
    Runde 23 Fischen, Küste belegt.
    Ab Runde 34 Palastbau
    Runde 50 Palast steht, FoBau
    Runde 56 Pop 3
    Runde 59 Staatenbildung, Anarchie
    Runde 61 Kulturerweiterung
    Runde 83: Pop 4 und Siedlerbau in 7.

    Das ist bei Ort und Stelle das beste Ergebnis.


    Zum Vergleichen Runde 90 (natürlich mit Siedlerbau, BT danach):
    Bild

    Varriert mit BTbau ab Runde 59 und Viehzucht eingeschoben....
    Runde 72: BT auf Kuh, FoBau
    Runde 81 Weide fertig
    Runde 82: Weide belegt
    Runde 84: Beginn Siedlerbau in 7.
    schlechter


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    Geändert von Jesper Portus (07. Oktober 2018 um 12:24 Uhr)

  11. #11
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    du bist noch in civ ...
    leuchtturm kommt in 100000 runden. dh es spielt keine rolle ob du mehreszugang hast. fischerboote zum fisch schicken ist übel, die saufen auch mal gerne ab in neutraler kultur
    und du brauchst prod für den palast,
    ich shclage daher 6 vor. also nicht bumsen sondern eh ^^

  12. #12
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    ist aber eine aufforderung zu testen nicht absolut

  13. #13
    Jesper Portus
    Gast
    Und noch mal...

    Achtung Spoiler:
    Auf 6 Gründen. Mit Belegung spielen, Krieger und Mystik in 5 Runden fertig
    FoBau, Schamanismus forschen, Kuh belegen
    Monolith bauen (R 17 fertig, FoBau), Forschung Jagd, Fischen, BS, Metall, Führerschaft
    Runde 20 Pop 2 1N1H1K dazu -> Fischen in 2
    Runde 36 Palastbau bis Runde 50, Fo LaWi, Pflug, Keramik, Staatenbildung
    R 50 Palast steht, FoBau...
    R 57 Pop 3
    Runde 60 Kulturerweiterung, endlich Küste belegen
    R 61 Anarchie
    R 78 Kü zu Kuh
    R 85 Pop 4 und Siedlerbau in 6
    R 90 Siedler fertig

    Fazit: Palast nicht schneller. Später Staatenbildung, später Siedler, kein Meereszugang: Schlechter.

  14. #14
    Jesper Portus
    Gast
    Tests beendet. Mögen die Spiele beginnen!

  15. #15
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    sry erklär mir bitte deinen techpfad
    der ist nicht standard ^^
    vor allem da er sich nicht lohnt.
    jede runde shcneller palast = 4 commerz
    dh man geht den oberen weg über priestertum ? ist der schnellste. aber ich spiel marathon ... kann mich irren ^^

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