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Thema: 86 - Könige der Gesamtheit

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Piccadilly
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    Unsere Krieger finden die erste Ressi: Balearische Schleuderer.

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    Sieht auch tatsächlich nach eienr Insel aus.

    Ich würde den nördlichen Krieger einmal zum Hügel schicken und dann zurück und mit dem südlichen einmal um den Berg der sich da andeutet.
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  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Unsere Krieger finden die erste Ressi: Balearische Schleuderer.

  3. #18
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    Oben 99 sieht gut aus. Unten 3-x?

  4. #19
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    Eine zweite Ressi wird aufgedeckt. Diesmal sogar Nahrung.

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    Mit dem südlcihen Krieger würde ich 9-3-9 laufen, mit dem nördlich auf den Hügel und zurück.

    Assur ist die schönste Stadt der Welt.

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  5. #20
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    Süden 939, Norden 9 und weitersehen. Ist die Frage, ob es über 969 weitergeht, oder ob das eine Halbinsel ist.

  6. #21
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Assur ist die schönste Stadt der Welt.
    Der echte Vorteil von ID=0.

  7. #22
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    Der größte Vorteil ist aber, dass man in der Civauswahl nur noch Enter drücken muss und nicht noch suchen muss.

    Es gibt noch mehr Nahrung.

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    Und es sieht tatsächlich nach einer Halbinsel aus. Dann würde ich auf 6-3 ziehen. Könnte sein, dass wir das mir zwei Krieger ausgeleuchtet bekommen und dann zumindest da keine Angst mehr vor Tieren haben müssen. Bei dem dichten Wald ist das bestimmt sinnvoll, sonst entsteht da noch ein Ur blockiert das Gebiet aud Jahrtausende.

    Im Süden ist nichts Interessantes und ich würde wie beschrieben weiterziehen.

    Den neun Krieger würde ich dann mit nach Nordosten ziehen zum Leuchten. In der Stadt sind dann noch der aus dem Süden und der zweite gebaute.
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  8. #23
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    63 Den neuen dann auf 99, dann sollte das sicher sein, außer Pie hat da was dran gedreht.

    Im Süden 39-parken oder 33-erkunden? Ich glaub in 2 Runden kann es Tiere geben, dann ist so ein Krieger schonmal schnell gefressen

  9. #24
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    Nichts Interessantes diese Runde.

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    Den südlichen Krieger würde ich einfach über den Hügel zurück in die Stadt schicken, also 9-8-7-4.
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  10. #25
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    36 könnte ein sicherer Leuchtposten sein. Sieht man da unten schon Wasser schwappen?

  11. #26
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    Nee, da ist ein bisschen Wüste und allgemein zu viel freies Land. Mir sterben solche Krieger in der Landschaft immer irgendwie weg.

  12. #27
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    Dann schick ihn ruhig heim.

  13. #28
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    Im Norden ist Ende und wir können alles ausleuchten.

    Im Südosten gibt es noch Oliven. Zwar kein tolles Feld, aber immerhin .

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  14. #29
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    Und unten geht es weiter und wir sind nicht auf einer kleinen Insel eingesperrt. Wollen wir den Südkrieger dort stehen lassen?
    Oliven brauchts für Wellenöl und ich glaub für Perlen von Hellas.

  15. #30
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    Stimmt, die Oliven sind also gar nicht schlecht.

    Wir lernen den ersten Mitspieler kennen: Xenom von den Lydern.

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    Kurz habe ich überlegt den Krieger doch in seine Richtung zu ziehen um seine Hauptstadt zu suchen. In BTS wäre das ein No-Brainer. Dann habe ich aber überlegt, dass wir bis zum ersten Siedler bestimmt noch um die 80 Runden Zeit haben und wir in der Zeit bestimmt besser mit einem Jäger mal nachschauen können. Unser Krieger läuft also zurück nach Assur.

    Im Norden nichts überraschendes. Nächste Runde kann der zweite Krieger auf den Hügel ziehen und der östichere Krieger kann im Norden noch weiter aufs Meer schauen.

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