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Thema: PB 86 Coco in Athen

  1. #16
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Da das Spiel noch nicht losgeht, muss ich halt hier noch was schreiben

    Mal noch zu den Anführereigenschaften - meine Bewertung dazu in Schulnoten:

    • Agg haben 3 gewählt. Gibt die Agg-Beförderung für viele Einheiten. 20% günstigere Prod. Bei Stadteroberung doppelt so viele Sklaven. Alles nice to have, aber nur im Krieg: 3-4
    • Org haben auch 3 gewählt. Bei Gottheit eine gute Sache, gibt aber nur 25% statt 50% weniger Unterhalt für die Staatsform. Das ist erstmal nicht viel, wenn Inflation dazukommt und bei großen Reichen dann schon. Modernisierung von Einheiten ist günstiger. 3
    • Cha haben 2 gewählt. 1 mehr pro Stadt. Vor allem am Anfang nützlich. Weniger Überlaufen, bzw. der Feind eher. Pfff. 3
    • Eroberer haben 2 gewählt. Häuserkampf-Beförderung. Macht sicher Spaß bei Stadtangriffen, aber sonst wertlos. 4
    • Schützend gibt's einmal. Freie Garnisonsbeförderung, alle Stadtmauern billiger, man kennt es. Kann im Verteidigungsfall hilfreich sein, ansonsten wertlos. 4
    • Exp gibt's einmal. Nicht nur BT, sondern auch Siedler sind billiger. +2 Gesundheit/Stadt ist extrem gut. Die Nahrungsspeicher sind billiger, allerdings gibt ein Kornspeicher auch nur 15%, und die Städte wachsen sehr langsam. Bester Trait: 1



    Meine Traits hat sonst niemand - Phi würde ich mit 2-3 bewerten - man züchtet in jedem Fall GPs, die kommen doppelt so schnell, ist also in jedem Fall stark. Ich möchte Bibs bauen, die sind billiger, ist hilfreich.
    Handelsorientiert gebe ich 'ne 2 - Kommerzgebäude baut man auf Gottheit in jedem Fall, das spart eine Menge Hämmer. Stehen schneller, man spart also schneller. Auch bei den vielen Handelstransportmitteln.
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
    PB 82 Pyramiden für den Pharao überlebt
    PB 75 Mit Isabella bei den Gringos Sieg!
    PB 73 Ein Königreich für Schokolade! überlebt
    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
    PB 53 Von Wölfen und Göttern überlebt

  2. #17
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    Schützend ist auch im Angriff gar nicht übel, um Anarchie in Städten zu reduzieren. Org ist vor allem auch anfangs stark, da man durchforschen kann mit dem Startgeld, je nachdem, wann man den BT benötigt.

  3. #18
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Der Startbildschirm ist da!

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    Gründen an OuS?
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  4. #19
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  5. #20
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    Da du ja ein Haus am Meer wolltest, ist es wohl keine Option, auf die Steine zu wandern? Oder doch dichter an die Fische?

  6. #21
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Gut, dass du da bist Suite - ich habe folgendes zu berichten. Die Karte ist ziemlich klein!

    Landfelder gibt es 548, wir sind 7, das macht knapp 80 Felder je Spieler. Also ein Quadrat von 9x9 Feldern! Puh! Da sollte man ja fast auf einem Hügel gründen
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  7. #22
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    Also gibt es 3 Optionen:

    1. Auf den Steinen
    2. An OuS
    3. Auf dem Fischhügel
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  8. #23
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    Dann les' ich hier auch mal mit

    OuS, auf den Steinen vergründet doch die Fische, oder ist das in PAE anders (kenn mich da nullkommanull aus) mit den Stadtabständen?

    Im Westen scheint ja wieder Meer zu sein, zumindest sieht die Flussmündung danach aus.

  9. #24
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    2 feld abstand statt 3

    aber man kann erst sehr viel später siedler bauen

  10. #25
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    eroberung macht auf gottheit enorm viel sinn. kosten 2 gold pro runde, 2 hs. und man kann lange keine 2te stadt bauen ...

    exp ist ein gamble. hast du getreide = gut. hast du happy =gut , alles andere schlecht

  11. #26
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    Zitat Zitat von CocoRico Beitrag anzeigen
    Gut, dass du da bist Suite - ich habe folgendes zu berichten. Die Karte ist ziemlich klein!

    Landfelder gibt es 548, wir sind 7, das macht knapp 80 Felder je Spieler. Also ein Quadrat von 9x9 Feldern! Puh! Da sollte man ja fast auf einem Hügel gründen
    Ja, ich bin da 548 Landfelder sind es nur? Wusste ich jetzt gar nicht - aber ihr wolltet ja eine kleine Karte! Berichte ruhig weiter, ich bin gespannt.

    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    eroberung macht auf gottheit enorm viel sinn. kosten 2 gold pro runde, 2 hs. und man kann lange keine 2te stadt bauen ...

    exp ist ein gamble. hast du getreide = gut. hast du happy =gut , alles andere schlecht
    Eroberung macht doch immer enorm viel Sinn. Und was ist an Exp ein Gamble? +2 sind immer gut. Habe die Position nochmal als Kleisthenes angespielt. Das Handelsding ist doch stärker, als ich erst dachte (für die HW-Boni), von daher d'accord.

  12. #27
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    du hast 100 gesundheit und 2 happy... gesundheit wertlos
    du hast kein getreide und kannst kein futterspeicher bauen .... pech

    und soweit ichj weiss gibs bonus für die siedler prod und keine billigen siedler und bt

  13. #28
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    Dann les' ich hier auch mal mit
    Freut mich!

    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    2 feld abstand statt 3

    aber man kann erst sehr viel später siedler bauen
    Auch dabei?
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  14. #29
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    Zitat Zitat von SVE!V Beitrag anzeigen
    Dann les' ich hier auch mal mit

    OuS, auf den Steinen vergründet doch die Fische, oder ist das in PAE anders (kenn mich da nullkommanull aus) mit den Stadtabständen?

    Im Westen scheint ja wieder Meer zu sein, zumindest sieht die Flussmündung danach aus.
    Wie van schreibt - 2 Felder Abstand in PAE - Fische wären dann noch zu haben.
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  15. #30
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    eroberung macht auf gottheit enorm viel sinn. kosten 2 gold pro runde, 2 hs. und man kann lange keine 2te stadt bauen ...

    exp ist ein gamble. hast du getreide = gut. hast du happy =gut , alles andere schlecht
    Frühe Eroberung ist eher unwahrscheinlich, denn man baut am Anfang auf jeden Fall Krieger, und die haben +150% Stadtverteidigung. Jeder Gegner hat am Anfang auch nur Krieger. Auf die lauern erstmal wilde Tiere. Ne, ein früher Rush ist nicht zu befürchten.

    Exp gibt 50% schnellere BTs, und ist zusätzlich noch IMP: +100% auf Siedler.
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