Aufgrund der langen Reise konnten alle Mechs repariert werden, wodurch Shadow Hawk, Trebuchet, Centurion und Blackjack eingesetzt werden können. Vindicator und Jenner stehen in der MechBay als Reserver bereit. Papa meldet sich für den Shadow Hawk, während Glitch in ihrem Trebuchet und Kartoffel im Centurion bleiben. Ich führe die Lanze im Blackjack an.
Im Zielgebiet angekommen erläutert Darius nochmal die Situation: Spion ausschalten und seine Eskorte am besten gleich mit. Wir kümmern uns also erstmal um die Eskorte, die sehr weit weg vom Spion ist. Kurios.
Die feindliche Lanze besteht aus vier Mechs. Der erste Feindmech ist ein Blackjack BJ-1. Dieser nimmt Papa im Shadow Hawk aufs Korn. Mit einem Sprung nach vorn, deckt Papa einen baugleichen Shadow Hawk SHD-2H auf. Aus dieser Nähe feuert er einen Alpha Strike auf den Blackjack und erzielt dabei einen Cockpittreffer. Glitch und Kartoffel sorgen dafür, dass die linke Seite von dem hinüber ist, wodurch dieser unter dem ganzen Beschuss umfällt. Mit meinen Treffern ist das CT hinüber. Ein Mech weniger.
Papa wehrt einiges an Beschuss ab, bis der dritte Mech sich zeigt: ein Hunchback HBK-4P mit seinen zig M Lasern. Das konzentrierte Feuer eines solchen Alpha Strikes sorgt dafür, dass Papas Shadow Hawk den linken Arm verliert. Zum Glück keine Waffensysteme in dem Arm.
Mit ein wenig Wut im Bauch springt er in den Wald und feuert mit allem auf den Hunchback. Glitch und Kartoffel unterstützen in ihrer üblichen Manier. Das Ergebnis: der Hunchback fällt um! Ich schließe mich dem Feuer an und zerstöre die rechte Seite. Damit ist der Hunchback weitestgehend entwaffnet. Aus der Entfernung springt ein weiterer Blackjack BJ-1 heran. Dieser feuert auf Papa, unterstützt vom feindlichen Shadow Hawk. Das reicht Papa und er springt zu uns zurück.Zitat von Papa
Auch aus dieser Entfernung trifft er den gegnerischen Shadow Hawk sehr gut. Und zwar so gut, dass die Munition des Gegners explodiert und den Piloten mit ins Jenseits zieht. Der stark angeschlagene Hunchback steht wieder auf und feuert mit seinen wenigen verbliebenen M Lasern auf mich und auf Papa. Wir konzentrieren uns auf die größere Gefahr: der Blackjack. Kartoffels LRM und M Laser sorgen für das Ende der kompletten rechten Seite: Bein, Arm, Torso. Entsprechend fällt der Mech auch um. Papa sorgt kurz darauf für das Ende des Hunchback und Glitch im Trebuchet für das Ende des am Boden liegenden Blackjack. Die Eskorte ist damit ausgeschaltet.
Jetzt ist das eigentliche Ziel dran. Das Ziel stellt sich als ein Dragon DRG-1N Heavy Mech mit 60t heraus. Ausgestattet mit AC/5, LRM10 und zwei M Lasern ist er halbwegs gefährlich. Der Kampf beginnt mit einem konzentrierten Angriff auf diesen. Dann ist dieser dran, schreitet vor und greift mich an.
Jetzt sind wir wieder am Zug. Mit dem Feuer von Papa, Glitch und Kartoffel verliert dieser einige Extremitäten. Die Munition der LRM10 explodiert. Insgesamt hat ihm das gereicht und er tritt daraufhin den Rückzug an. Auch Darius informiert uns, dass dieser ein Evac bestellt hat. Also feuert Kartoffel mit allem, was er hat und sorgt für die endgültige Zerstörung unseres Ziels. Mission erfolgreich abgeschlossen. Wegen der Erledigung der Eskorte erhalten wir einen Bonus von 25%, wodurch die Bezahlung sogar 684k C-Bills beträgt. Es gibt keine Verletzten und nur der Shadow Hawk bedarf einer Reparatur (mal wieder…). Papa hat zwei Abschüsse, während alle anderen jeweils nur einen Abschuss haben. Die Reparatur dauert zwei Tage und kostet 54k C-Bills. Aufgrund der geringen Salvage-Rechte sichern wir uns das eine Dragon-Wrackteil und kriegen noch ein Blackjack-Wrackteil sowie eine AC/2 und zwei Heat Sinks.
Im Shop auf Weldry werde ich auf zwei Mechteile aufmerksam von einem Griffin GRF-1S. Drei Teile haben wir bereits. Damit hätten wir einen weiteren soliden Medium Mech, der ordentlich austeilen und einstecken kann. Also zögere ich nicht länger und hole mir die zwei. Damit ist das Geldpolster von fast 2 M wieder auf beschauliche 660k geschrumpft. Dafür steht jetzt ein Griffin GRF-1S in der MechBay bereit. Yang freut sich schon darauf, diesen auszurüsten.
Seine Waffen-Hardpoints sind hauptsächlich im linken Torso und im rechten Arm. Daher wird der rechte Arm maximal mit Panzerung versehen und der linke dagegen kaum. Rest wird gleichstark gepanzert. Im linken Torso kommen zwei SRM6 mit einer Tonne Munition und in den Arm kommen vier M und zwei S Laser. Im CT sowie im RT kommen insgesamt fünf Heat Sinks und ein Heat Exchanger. Letzterer sorgt dafür, dass alle Waffen 10% weniger Wärme erzeugen. Der Bonus ist bei mehreren Exchangern leider multiplikativ statt additiv. Wäre aber auch sonst sehr unfair (und unrealistisch). Kosten für das Umrüsten ist günstig mit 6,6k, dafür dauert es zwölf Tage, bis dieser einsatzbereit wäre. [Später ersetze ich den Exchanger wieder gegen ein Heat Sink und etwas mehr Panzerung. Ich habe wohl festgestellt, dass die Waffen insgesamt zu wenig Wärme erzeugen, als dass die 10% es wert sind.]
Auf Weldry gibt es keine Aufträge mehr, daher geht die Reise nach Lyreton. Dort will die örtliche Regierung, dass wir deren Basis vor der Capellan Confederation verteidigen. Es winken 711k C-Bills. Darius meint, dass die Sache einfach verdientes Geld ist und die Gegner hauptsächlich aus Light Mechs bestehen werden. Also verlangen wir auch das maximale Geld und kriegen dafür nur 0/2 Salvage-Rechte. Das Geld wird nach dem letzten Einkauf dringend benötigt, da die Kosten mittlerweile fast 450k C-Bills monatlich betragen. Während der Reise nach Lyreton werden die Reparaturen am Schiff fertig. In Ermangelung von Geld wird erstmal keine weitere Reparaturmaßnahme beschlossen.
Am Ziel angekommen legt die Lanze mit Dekker im neuen Griffin, Papa im Shadow Hawk, Glitch im Trebuchet und Kartoffel im Centurion bei der Basis, die verteidigt werden soll, los. Die Basis ist zusätzlich mit Türmen verteidigt, die durch gerade ankommende Ingenieure online gebracht werden. Ziel ist es, die Basis zu verteidigen. Es gibt einen Bonus, wenn alle Feinde vorher ausgeschaltet werden und alle Gebäude es überstehen. Während des gesamten Gefechts trifft die Lanze in der Tat nur aus Light Mechs und Fahrzeuge und einem Medium Mech. Daher hier nur die Abschussliste und ein paar Schnappschüsse.
2 Spider SDR-5V
4 Locust LCT-1M
1 Locust LCT-1V
1 Crab CRB-20
1 Scorpion
1 Striker