Ich sehe das so wie Rob.
Verstehe aber deine Argumentation nicht bei dem Thema Pie. Du schreibst und argumentierst, du müßtest dann Häuser einbauen, wenn du Brunnen einbauen würdest und hast sie doch schon lange eingebaut. Woraus bestehen sonst Hütten, Weiler, Dörfer und Gemeinden?
Du müßtest dann Marktstände einbauen und hast sie durch das Gebäude des Marktes selbst bereits in das Spiel integriert.
Dampfbäder hast du in Form von Thermen und Schwitzhütten im Spiel verewigt.
Überwachungstürme hast du als Stadtmauern und in der Form des Späh- und Wachturms eingebaut.
Und so weiter ...
Da besteht also schon eine Detailgenauigkeit, wo du diese ganzen wichtigen Gebäude, die man zum wachsen einer kleinen Siedlung zu einer großen Stadt wirklich braucht. Nur Brunnen und das ist ein Basic! Die sind dir plötzlich unwichtig. Das finde zumindest ich völlig unverständlich. Einerseits die Liebe zum Detail und etwas so elementares wie Brunnen und damit die gesunde Trinkwasserversorgung ist plötzlich nicht relevant? Statt dessen tust du so, als wenn Flußwasser DIE Trinkwasserversorgung der Antike war und das ist eben total falsch! Warum habe ich bereits erklärt. Brunnen führen erst dazu, dass Städte zu Städten werden konnten.
Natürlich kann man ohne Brunnen spielen, nur warum in den anderen Fällen dann diese vielen vielen genauen Details und in diesem wichtigen Punkt nicht? Ist ja nur etwas, ohne dass die Geschichte der Menschheit wohl anders verlaufen wäre, wenn es sie nicht gegeben hätte. Die willst du auslassen. Ich verstehe es nicht!
Ich liefere Argumente und erkläre es, warum es so war und so wichtig ist! Es ist auch etwas, was die Leute erwarten, wie du durch die Aussprache für den Brunnen siehst. Wenn du A sagst und einerseits so eine Detailliebe pflegst, dann solltest du meiner Meinung auch B sagen, wo es wirklich wichtig ist!
Dennoch entscheidest du! Es ist deine mod und ich versuche zu überzeugen! Dafür liefere ich Argumente, die ich mir ja nicht ausdenke. Ich beschäftige mich eben damit und setze mich damit auseinander. Ich bereite das auf und fasse es zusammen und mache mir viel Arbeit damit. Tschuldige, wenn das nervt.
Falls und wenn du nun einen Brunnen einbauen willst und tue das nur, wenn du davon überzeugt bist! Dann wäre es schön, wenn so ein Brunnen auch so attraktiv wäre, dass die KI und auch die HI ihn von sich aus baut, da er als entsprechend wichtig gesehen wird. Wenn das nur oder besser mit einer Pflicht geht, das entscheidest du. Dafür kennst du dich da viel besser aus.
Man könnte sogar über ein späteres Upgrade des Brunnen nachdenken, das muß aber nicht sein. Obwohl man wichtige Brunnen mit dem wachsen einer Stadt auch ausgebaut und erweitert hat. Das haben wir bei anderen Gebäuden aber auch nicht. Ist nun nur so ein Gedanke, aber erstmal unwichtig. Märkte werden im Spiel ja auch nicht größer, obwohl das natürlich der Fall ist, wenn aus einer kleinen Stadt, eine große wird. Lassen wir das also besser.
Es kommt meiner Meinung nach, auch nicht "nur" auf einen Gesundheitsbonus an. Der ist richtig, um das gesunde vom Brunnenwasser vom Flusswasser zu unterscheiden, aber denkbar sind auch Kulturboni, aufgrund des Mittelpunktes, den so ein Brunnen in einer Siedlung darstellt, wenn sich alle dort Treffen um ihr Wasser zu schöpfen. Schließlich ist das meist ein natürlicher Versammlungsraum aller Bewohner einer Siedlung. Es wäre vielleicht eine Möglichkeit den Brunnen besonders attraktiv zu machen.
Grüße John
P.S. Die Attraktivität an einem Fluss zu siedeln, könnte man dadurch stärken, indem man an einem Siedlungsgrund an einem Fluss einen Nahrungsbonus vergibt. Dafür war Flusswasser vor allem in der Antike gut. Für die Land- und Viehwirtschaft wurde das Flusswasser vor allem gebraucht. Aber nicht für die gesunde Trinkwasserversorgung der Bevölkerung!
Zwar wurde auch für diesen Fall Brunnenwasser genutzt, dafür mußte es aber vorher erst mit erheblichen Aufwand extra gefördert werden. Diesen Aufwand hat man auch auf sich genommen in der Antike, aber an einem Fluss konnte man viel leichter viel mehr Wasser durch Bewässerungsgräben auf die Felder leiten. Das könntest du damit im Spiel darstellen und abbilden. So rum wäre es richtig und der Eindruck weg, dass Flusswasser die Trinkwasserversorgung der Bevölkerung der Antike war. Dieser Eindruck entsteht bisher und das ist einfach falsch!
Das jetzt nur nicht falsch verstehen Bitte! Einen Gesundheitsboni kann der Fluss schon behalten, nur durch solch einen zusätzlichen Nahrungsbonus, könntest du dem Spieler leicht klar machen, Flusswasser wurde vor allem in der Land- und Viehwirtschaft eingesetzt und deshalb erziehlt man da höhere Erträge, wenn man an einem Fluss siedelt.