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Thema: PAE VI

  1. #211
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    "Sentry": achso, ich dachte du meinst den Aktionsbefehl. Naja, man könnte es in der UnitInfo in der XML hinzufügen, aber Spione sollen ja keine Aufklärer sein. Die Kundschafter haben Sentry. Das macht sie auch wertvoller als Jäger.


    Zwischenstandt:

    Freuet Euch auf 1 GB PAE VI ! Bald isses soweit....
    Darauf gibt es nur noch eins zu sagen!!!

    WANN?


    Ok... war ne Frage



    Edith meint noch, dass es einen guten Grund gibt, PAE VI spätestens morgen Abend freizugeben!

    Ich bin ab Samstag morgen mit meinen Kleinen im Skiurlaub und habe vermutlich kein Internet, damit ich es downloaden könnte
    Und Freitag muss ich berufsbedingt länger arbeiten.
    Ergo.... bitte bald veröffenltichen :bet:

  2. #212
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hehe...

    Ich brauche eh Tester. Und da ich meinem Server das nicht antun will, die Vorabversion öffentlich zu machen, brauch ich jetzt Freiwillige für ein paar Testspiele diese Woche.

    Wer möchte dafür ne PM bekommen?
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    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #213
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Ich würde sehr gerne testen.... allerdings kann ich nicht viel versprechen, da wie gesagt Skifahren (mit Kids) ist

  4. #214
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich brauche eh Tester. Und da ich meinem Server das nicht antun will, die Vorabversion öffentlich zu machen, brauch ich jetzt Freiwillige für ein paar Testspiele diese Woche.

    Wer möchte dafür ne PM bekommen?
    Ich auf jeden Fall.

    Grüße John

  5. #215
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Falls es jemand da draussen gibt, der fortgeschrittene Szenarien erstellt hat, ich habe ganz unten im ersten Post dieses Threads sämtliche Änderungen (die Änderungen, die ich in den bereits inkludierten Szenarien machen musste) aufgelistet.

    Am sichersten wäre, die bisherigen Einheiten, die dem Rangsystem unterliegen per WorldBuilder rauszulöschen und über den WB wieder neu einzufügen. Dann werden auch automatisch die richtigen Dienstgradpromos eingebaut.
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  6. #216
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok, ich habe eine Möglichkeit gefunden, das Teil doch in die Cloud zu speichern, wo es mehr als nur ein paar Leute runterladen können. Das heißt, ich spar mir eine ausgesuchte Anzahl an Testern und kann den Link schonmal für alle Tester, die testen wollen, freigeben. Siehe erstes Posting!

    Ich bete, dass alles klappt und ich zu 99% nix vergessen hab. 100% wäre kitschig.

    (ich bau den Link jetzt ein... sollte erst in ein paar Minuten im ersten Posting zu finden sein)
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  7. #217
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achja, und nochwas:

    Emoticon: burnsyEmoticon: chargeEmoticon: cheerleaderEmoticon: chiliEmoticon: egyptEmoticon: flummywelleEmoticon: marioEmoticon: rockEmoticon: siegerEmoticon: sonneEmoticon: trommelEmoticon: zombie3

    Edit: der Zombie is der Beste... wie der sich freut...
    Geändert von Pie (27. Dezember 2018 um 14:00 Uhr)
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  8. #218
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achja: bitte Bescheid sagen: der erste von euch, der das ganze testet, obs keine Ladefehler gibt, ob das Spiel normal beginnt, ob eh das Menü auf der Strategiekarte angezeigt wird.

    Wenn ca 50 Runden normal zu spielen sind, ohne Fehler, dann wage ich es auch bei den Fanatics zu posten.
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  9. #219
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Verdammte Kacke.... im Maintheme steht noch PAE V, obwohl ich extra die Datei auf VI geändert hab nur leider hat es das File leider nicht in die FPK Datei geschafft... jetzt muss ich wegen der einen Datei den ganzen .... neu hochladen. aber ich warte noch, vielleicht sind ja noch andere Fehler drin, die ihr auf die Schnelle finden könnt....
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  10. #220
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Achja: bitte Bescheid sagen: der erste von euch, der das ganze testet, obs keine Ladefehler gibt, ob das Spiel normal beginnt, ob eh das Menü auf der Strategiekarte angezeigt wird.

    Wenn ca 50 Runden normal zu spielen sind, ohne Fehler, dann wage ich es auch bei den Fanatics zu posten.
    Pie habe gerade PAE VI installiert und ein Eigenes Spiel auf der Karte PAE Europe XL gestartet.
    Keine Fehlermeldung bis zur Runde 160

    Fehlermeldung Runde 161/166/176
    Code:
    Traceback (most recent call last):
    
      File "CvEventInterface", line 23, in onEvent
    
      File "CvEventManager", line 327, in handleEvent
    
      File "CvEventManager", line 2241, in onEndGameTurn
    
      File "PAE_Turn_Features", line 194, in doPlotFeatures
    
      File "PAE_Barbaren", line 81, in createBarbUnit
    
    RuntimeError: unidentifiable C++ exception
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface
    Markus1978

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  11. #221
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ha super! Fehler gefunden! Habe nur die Einheit statt die Einheitenklasse definiert! Gefixt.
    160 Runden! Wow!

    Läuft ja weiter als gedacht....


    Übrigens: es finden sich 2 neue Gebäude ... da fällt mir ein, ich wollt ja noch eins einbauen.... uiui... egal. kommt noch....
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  12. #222
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ha super! Fehler gefunden! Habe nur die Einheit statt die Einheitenklasse definiert! Gefixt.
    160 Runden! Wow!

    Läuft ja weiter als gedacht....


    Übrigens: es finden sich 2 neue Gebäude ... da fällt mir ein, ich wollt ja noch eins einbauen.... uiui... egal. kommt noch....
    Nach 283 Runden ist die Fehlermeldung aus Antwort Nr 220 die einzige die ich bis jetzt erhalten habe.
    Soll ich weiter testen?
    Muss ich alles nocheinmal herunterladen wegen dem Maintheme und dem Fehler den ich gefunden habe?
    Markus1978

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  13. #223
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Markus1978 Beitrag anzeigen
    Nach 283 Runden ist die Fehlermeldung aus Antwort Nr 220 die einzige die ich bis jetzt erhalten habe.
    Soll ich weiter testen?
    Muss ich alles nocheinmal herunterladen wegen dem Maintheme und dem Fehler den ich gefunden habe?
    Nö, brauchst du nicht. Noch nicht.

    Aber allgemein gilt: FAlls ihr auf einen Python Fehler stößt, dann sofort nach dem ihr die Fehlerpopups weggeklickt habt, SPEICHERN und NEU LADEN. Könnt ihr auch gleich ohne das Spiel neu starten oder ins Hauptmenü zurückzukehren. Also einfach rechts oben - Menü - Spiel speicher und dann rechts oben - Menü - Spiel laden.
    Beim LADEN werden die Pythonfehler zurückgesetzt und das Spiel geht wieder normal weiter.

    Denn: Wenn man nach einem Pythonfehler weiterspielt, dann pfeift CIV auf python und man spielt quasi ohne den ganzen python features oder nur Teile davon.


    und @Markus: echt top, dass du so schnell testen kannst und mich am Laufenden hältst! Danke!
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  14. #224

  15. #225
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    Zitat Zitat von theindless Beitrag anzeigen
    Wir der Palast inzwischen automatisch gesetzt??
    Ja.

    Grüße John

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