@Pie
Soll ich jetzt noch schnell mit 40er dll n neues Spiel anfangen oder kommt die VI bald?
An Weihnachten vielleicht?
@Pie
Soll ich jetzt noch schnell mit 40er dll n neues Spiel anfangen oder kommt die VI bald?
An Weihnachten vielleicht?
Ja, die Bedingung hab ich jetzt eingebaut.
Ich könnt auch noch beim Nachbarn kontrollieren, ob er die Speichenräder Tech hat und sie ihm schenken, ehe die erste Straße bei ihm in der Stadt gebaut wird. Wäre ja auch nicht verkehrt. Der sieht das Teil ja in sein Kaff fahren und will das auch haben und bauts nach. Oder stiehlt dem Händler seinen fahrbaren Untersatz...
Das wärs
Handelst du mit einem Nachbarn der noch keine Speichenräder erforscht hat, kanns passieren, dass dem Händler sein Karren gestohlen wird. Dann hat er die Tech und es passiert nicht mehr.
Genau. Es geht nur darum, wenn ein eigener Sklave im Stack steht, dass eine Einheit gegen ihn kämpft, der Sklave dabei drauf geht und die Einheit +1 XP bekommt. Die Einheit dabei aber auch verlieren kann, wenn sie geschwächt kämpfen sollte.
@alle Unwissenden: das wird ein neues Feature für VI
Hm... Ich bekomm jedesmal ca 8 Sklaven, wenn ich eine 6er Stadt erobere. Da könnt ich mir eine Einheit züchten die nur deswegen schon imba wird.
Ich denke, die durch den angesiedelten Schaukämpfer/Gladiator bildet das ja schon ab, was du meinst.
So ein gewöhnlicher Bauernsklave kann einem kampferfahrenen Soldaten ja nichts mehr beibringen.
Achso, jetzt fällt mir ein, du hast eh auch geschrieben, dass das nur bis zu einer gewissen Erfahrungsstufe gehen soll und ich hab da eh XP-Stufe 3 als Limit gesetzt. Vielleicht sollte ich einfach auf Stufe 2 runter, dann ists nicht so imba....
na gut. bleibt drin.
Dabei fällt mir ein, weil du das ja so schön beschrieben hast mit Arena und so, dass ich das Feature vielleicht nur in Städten machen sollte. Im Moment kann man das freifeldein. Dann wäre es mit etwas Umstand verbunden und somit auch besser.
Danke für die Muse.
@handelsstraße: die ist sowieso besser als die röm. also brauchst du da auch keine römische. In VI werde ich das aber ändern. Dann kannst du deine röm. auf ner Handelsstraße bauen.
@ villa rustica: ich glaub, das ist nur ein Anzeigefehler. Mit dem Prätorianer baut sie sich ja in einer Runde. Per XML ist sie auf -1 gestellt, sonst würde sie jeder Bautrupp bauen können. Und das -1 ist für CIV in diesem Fall nicht richtig anzeigbar
@ münzpräge: man kann leider nicht 2 gebäude als ODER-vorraussetzung machen. muss ich eben nur Provinzstadt allgemein als Prereq machen. ok.
@ Schrift: geb ich dir vollkommen Recht. Die ganzen Reitervölker hatten ja bekanntlich keine (großen) Städte. Nur wie soll ich das umsetzen? Die Schrift ist ne Tech. für die Germanen die Runen kommen erst nach Christus. sowas ist bei CIV irgendwie nicht lösbar. Es sei denn ich mach aus den Germanen das Barbarenszenario von BTS, wo man nur Einheiten herumfahren kann und keine Städte bauen kann.
Kann ich nicht genau sagen. Aber die Testphase könnte eigentlich schon nächste Woche beginnen. Wenn du mit dieser vorher ein Testspiel machst, und wenn nichts gröberes anfällt, kannst du dann damit sogar die erste Story machen.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
So. Habe soeben das letzte offene Pediakonzept im Online Tool fertiggestellt. Und zwar die Veteranenbelobigung in allen 5 Sprachen.
Mein gestriges Testspiel mit den Spartanern verlief sehr gut! Nur einige wenige Ausbesserungen. Die Belobigung funktioniert tadellos. Schade, dass meine Spartiaten immer gleich draufgehn müssen. Aber das macht nichts, es gibt immer Spartaner, denen nur ein Kampf fehlt, um zu einem Spartiaten aufsteigen zu können. Super Sache....
Das muss nun aber auch bei allen Völkern getestet werden... und deshalb gibts nächste Woche die offizielle Testphase, wo ihr euch PAE VI runterladen könnt.
Ich muss nur noch die fortgeschrittenen Szenarien etwas aktualisieren, ob ich da eh keinen XML-Fehler drin hab. So manche Techs und Units gehören nämlich ein klein wenig angepasst.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich hab noch ein Problem gefunden, das meiner Meinung nach in der nächsten Version gefixt werden sollte:
Folgende Situation:
-Ich habe bei meiner HS Pferde (waren da von Anfang an).
-Die Pferde liegen in meiner Kultur und sind angeschlossen.
-Ich habe Pferdezucht nicht erforscht.
Das Script erzeugt nun hin und wieder ein wildes Pferd, das barbarisch ist, da ich Pferdezucht nicht habe, und in meiner Kultur steht (auf der Ressi)
Wenn ich das Pferd jetzt angreife, versucht es, sich auf ein Feld außerhalb meiner Kultur zurückzuziehen. Da meine Kultur mittlerweile ziemlich lückenlos verbreitet ist, mußte ich eine Weile suchen. Gefunden habe ich es dann 8 Felder entfernt, auf einem anderen Kontinent.
Da ist irgendwie eine Limitierung nötig. Am besten wäre es meiner Meinung nach, wenn die Einheit einfach stirbt, sofern sie sich nicht auf ein benachbartes Feld zurückziehen kann. Das Gespringe über 2 oder 3 Felder stört auch an anderen Stellen.
Btw ist die Fluchtmechanik auch an anderen Stellen etwas problematisch. Fliehende beladene Schiffe hatte letztens jemand erwähnt. Auch geben die geflohenen Einheiten KU, da sie ja kurzzeitig sterben. Das kann die KU in einem frühen Krieg massiv erhöhen, wenn da zwei beförderte Jäger in der gegnerischen Stadt stehen.
Achtung Spoiler:
Ich setze das Pferd mit dem Befehl jumpToNearestValidPlot auf das nächstbeste Feld, das mir CIV erlaubt. Vielleicht sollte ich das doch nicht tun und mir eine eigene Funktion schreiben ;(
weil 8 Felder hüpfen... das geht ja gar nicht...
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Rual: Where is my favorite Spanish supporter?! Are you alive? I could see that you sometimes fill the missing spanish texts in my online text tool. Now it's time again to throw an eye on it. I have finished german/english to 100%. If you have some time in the next few weeks (2 weeks,... 10 days... 8 days would be better... 1 week perhaps... ) just to check the concepts and the object texts. if you want. you already have 98% translated yet, so that's amazing! THANKS for that work Rual !!!
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schrift als ressource ... einige civs haben doch das archiv ... sumerer, ägypter ... das archiv gibt die ressource schrift ... über handelstraßen/-wege, offene grenzen, ressourcenhandel verbreitet sie sich ... wenn nicht bekommt man sie über bibliothek ... germanen, skythen etc. haben keine bibliothek und müssen ggf. lange warten, bis sie in diesen zivilisatorischen genuss kommen
villa rustica: nur leider wurde sie selbst von drei cohors praetoria auch nicht in zwei oder drei runden gebaut ... sie standen nur da und diskutierten anscheinend die baupläne
zweistromdelta: auf der europe 40 civs and cities (und auch auf anderen karten) gibt es ein problem mit dem delta, den es wird die heutige situation dargestellt ... im neuen pauly sieht man ganz deutlich, dass der persische golf viel weiter nach norden ausgreift und beide flüsse in der antike erst direkt am meer aufeinander treffen ... damit war ur fast eine küstenstadt ...
in dieser karte sind die germanen sehr schlecht aufgestellt, da sie gegen die übermacht keltischer stämme massiv benachteiligt sind ... außerdem fehlt eine nahe eisenquelle um langfristig bestehen zu können
eine freie zivilisation könnte man von ägypten bekommen ... wenn unterägypten über eine barbarenstadt memphis symbolisiert würde, dann könnte oberägypten tatsächlich um 3000 v.chr. ägypten vereinigen ... ansonsten bestehen meist beide zivilisationen nebeneinander (bis ans ende der zeit) ...
um ägypten und sumer einen kleinen startvorteil zu verschaffen, könnte man die grundwerte der beiden städte leicht erhöhen ... dies würde sich zu einem späteren zeitpunkt des spiels auch nicht mehr auf das gleichgewicht auswirken, weil der vorteil dann durch die gesamtentwickelung aufgehoben wird ...
außerdem merkt man auf dieser karte, dass die zivilisationen anscheinend kein/kaum interesse daran haben oliven zu verbreiten, die ja anfangs nur an zwei oder drei orten zu finden sind
nach all den vielen jahren, nochmals ein großes danke für diese wundervolle mod ... ich hatte seitdem nie wieder ein ausdauerndes bedürfnis das originale civ zu spielen ... danke
Die Idee mit Archiv und Bibliothek hat was
@Pauly: gibt's sogar online, die Seite:
Was mir grad noch einfällt, weil sich meine Reli gerade mal wieder so langsam verbreitet:
Du hattest mal irgendwann gesagt, wenn du da dran was ändern würdest, dann würdest du die Rate eher erhöhen als verringern. Tatsächlich hast du die Rate für die Autoverbreitung aber im Vergleich zu BTS auf ein Zehntel bzw ein Fünftel reduziert (ist nicht bei allen Relis gleich), nur das Christentum verbreitet sich einigermaßen schnell (50%)
Achtung Spoiler:
Ja, vielleicht gings mir ja auch wirklich zu schnell. Ist ja unfair gegenüber relilosen CIVs, wenn die anderen davonzischen mit Vorteilen. Sollen die doch was dafür tun und Missionare bauen. Ist fairer.
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Da widersprichst du dir aber selbst, denn die Autoverbreitung ist ja auch dazu da, daß die Reli zu den anderen kommt. Ohne (nennenswerte) Autoverbreitung kann ich meine frühe Reli monopolisieren, indem ich den anderen nie einen Missionar schicke.
Achtung Spoiler:
ja stimmt auch wieder. aber in meinen testspielen bisher hab ich trotzdem NIE gemerkt, dass es zu langsam gehen würde. die Einstellungen sind völlig ok so. man soll die Religion ja nicht gleich innerhalb von 3 Runden aufgezwungen bekommen.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
HeymlicH schreibt "Rate für die Autoverbreitung ist nicht bei allen Relis gleich". Sind evtl. deine bevorzugten Relis, diejenigen mit der besseren Verbreitung?
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Könnte man dem großen Spion nicht ein paar Fähigkeiten geben? Zum Beispiel Sentry oder Mobility oder beides. Damit er nicht nur eine weitere GP ist, die in meiner HS darauf wartet, für das Gemeinwohl zu sterben. Im Moment kann er ja weniger als ein normaler Spion.
Achtung Spoiler:
Watt ? Der große Spion ist ja die genialste Einheit, um unbemerkt in fremden Ländern zu stehen! Ideal für jeden Kriegseinsatz! Das ist die einzige Einheit, die das kann (also auf fremden Terrain stehen, ohne - wie beim normalen Spion - jemals entdeckt zu werden)!
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