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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #121
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wie passend, du kämpfst wie eine Kuh der Highwayman ist fertig verhört und generell ziemlich fertig mit allem, dem Leben und dem Rest. Fertig war er aber auch vorher, Sektoweed ist doch nichts für puny humans, so etwas sollte uns vorbehalten sein. Emoticon: joint
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    Sie nimmt sich jetzt eine Varmint Rifle. Eigentlich will sie nur etwas Spaß mit den Gefangenen, aber wir sagen ihr, dass sie uns vorher sagen muss, was das genau für eine Waffe ist.
    Einen Tag später ist auch der Shambler Carcass komplett auseinander genommen und zubereitet worden. Bild gibt es nach der Untersuchung eines lebenden Exemplars, die Leiche gibt nur den Statblock. Sie guckt sich jetzt mal das Experiment Victim an, die arme Sau die im Academy Außenposten gefangen gehalten wurde.


    Einen Tag später kommt auch die letzte heim ins Reich den Hideout und sie hatu has hsu has te nug neuik naaa proscht ... nach einer Weile vermuten wir sie meint " hat gute Neuigkeiten". Jedenfalls können wir jetzt auch bei den Händlern einkaufen, die ganze Geschäfte haben, nicht nur Marktstände, dank unserer Contacts: Merchants.
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    Leider bedeutet das auch, dass sie ein Lager haben. Wenn wir etwas bestimmtes haben wollen müssen wir es also kennen. Das heißt, die Brainer müssen es sich mal angesehen haben oder wir brauchen Infos aus anderen Quellen.


    Damit können wir jede Menge Sachen jetzt kaufen. Wir beschränken uns aber erst einmal auf zwei Domestic Shotguns und normale sowie Gummimunition für diese.
    Die Gummimuni müssen wir leider wegschließen, denn die Gals jagen sich damit ständig durch die Flure. Das ist zwar witzig, aber auf die Dauer teuer.
    Die mit dem Experiment Victim ist auch schon fertig, und diese erzählt uns einen vom Huhn und labert über irgendwelche Shadowmasters.
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    (Tatsächlich eine wichtige Tech, gut dass wir sie haben. Es hätte auch jede Menge unnützer Sachen geben können. Noch brauchen wir sie nicht, aber bald.)
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  2. #122
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ein paar neue Dinge kennen wir dank unserer Kontakte zu den Händlern jetzt aber doch, halt Kram der vorn im Showroom liegt. Also nicht das gute Zeug, aber immerhin.
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  3. #123
    Moderator Avatar von Kathy
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    Schon interessant, was er hier für Ausrüstung etc. gibt.

    Ich wäre ja schon für so ein rotes Aircar, schon, um Schiffe zur Landung zu bringen, die sich weigern, das freiwillig in unserer Gegenwart zu tun - was brauchen wir denn, um eine Waffe dafür zu bekommen?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  4. #124
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Und wir sind erst ganz am Anfang.

    Wir können gucken, wer so etwas verkauft: Forschung und es sind ein paar Sachen nötig, die wir noch nicht haben.
    Selber bauen: andere Forschung, und die ersten Schiff-Waffen die wir bauen können sind mies. Treffen schlecht und die Munition kostet viel, zumal man diese selbst produzieren muss und der workshop in der Zeit also nichts anderes machen kann (oder eben alles langsamer)
    Beste Möglichkeit: Ein Schiff mit einer entsprechenden Waffe landet da wo wir es mitbekommen. Wenn sie andere Waffen als 25mm Kanonen haben dann bekommen wir nur Waffenteile. Eines verbrauchen wir beim Erforschen und müssen dann auf mehr hoffen, um schlussendlich eine Waffe zusammen zu schrauben.
    Sobald wir eine Waffe haben gibt es auch ein Schiff was die einsetzen kann.

    Ich will in diesem Spiel auch möglichst viel mal ausprobieren, was ich sonst nicht nutze. Also wenn ihr etwas seht was ihr gerne mal ausprobieren möchtet sagt Bescheid.

  5. #125
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Arr, ein einsamer Turm im Wald. Bzw. einfach in der Gegend, aber Wald klingt besser! Davon werden wir noch unseren Kindeskindern erzählen.
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    (Bring down the Watchtower ist vermutlich die leichteste Anfangsmission überhaupt.)


    kathy schlägt eine Researcher nieder.
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    (Das Gras um den Airbus sieht etwas anders aus und ist evil grass, kostet deutlich mehr Bewegung. Gibt noch einen lore-Artikel dazu. Ich vermute mal, der Turm ist technisch gesehen auch ein UFO, weswegen das Gras auch um ihn ist.)


    klops zeigt dem Roboter mal was ein Hammer ist!
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    (Technisch gesehen ist der Hammer eine Schusswaffe mit einer Reichweite von 1 Feld, deswegen muss man damit zielen. Auch kann der Gegner ausweichen, es gelten die close quarter combat Schussregeln. Der Roboter hier kann nicht ausweichen, er ist kein richtiger Gegner sondern nur ein Dekoration.)


    Der Turm ist gefährlich, deswegen sollen Rex und die Peasants lieber im Airbus warten. Sicher ist sicher.
    kathy schlägt eine nieder der ihr dumm kommt...
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    ...Densi auch.
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  6. #126
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    klops überrascht die letzte im Schlafraum.
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    Man, da haben wir aber Glück gehabt, dass das so gut gelaufen ist. Die Blutspritzer auf den Klamotten haben wir ganz sicher nicht draufgemalt und auch geschrien haben wir nicht, das waren unsere Gegner in diesem brutalen Kampf. 10 Stück! Pro Person! Es war grausam!
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    Es war ein so hitziger Kampf, dass fast alles zu Bruch gegangen ist. Ja auch die Leichen und selbst Messer und Creditchips. SO hart war der Kampf, da könnt ihr mal sehen. Gut, dass ihr im Airbus geblieben seid! Ihr hättet das weder ertragen noch überlebt.
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    Ein Researcher und eine Nurse werden in der Stadt abgeliefert. Ja, nicht abgeworfen. Vielleicht später wieder, wenn wir Fallschirme haben.
    Densi ist jetzt berüchtigt für ihre Triggerhappiness.
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  7. #127
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    Am Abend hat es sich ausgedrifted und die Überreste des Drifter werden entsorgt. In die Küche. Mal sehen ob man noch etwas Crack aus ihm rauskochen kann, der Rest kommt in die Suppe.
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    Oh, ich glaube ich hatte vergessen zu erwähnen, dass jetzt auch Violence und Survival erdacht werden. Die jetzt freie Brainer driftet mir ihren Gedanken zum Who is Who dieser Welt.


    Wenig später (= zur nächsten Geisterstunde) wurde auch die Varmint Rifle auseinander gebaut und ... sie wurde halt auseinander genommen, jetzt kann man die Einzelteile wegwerfen, die brauchen wir nicht mehr. Wir können sie und ihre Munition jetzt kaufen, aber das interessiert die Brainer schon nicht mehr, sie holt einen Researcher aus dem Knast.
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    Ummmm.....


    Hmmmm....

    Und was hat das jetzt mit uns zu tun?
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  8. #128
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Tatsächlich hat das gar nichts mit uns zu tun, bis zu einer bestimmten Forschung sind alle Pogrome (= die alten Terrormissionen) freiwillig. Es gibt keine Malus wenn man nicht hinfährt. Wenn man hinfährt und zu viele Zivis verliert natürlich schon. Aber man macht Pogrome ja auch nicht wegen der Punkte...


    Wir gucken uns das mal an. Jeru kommt wieder mit, nachdem sie sich erholt hat.
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    KKK-NAZIS!
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    Jeru meldet: Entnazifizierung erfolgreich!
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    Sie hat eine der neu gekauften Domestic Shotguns dabei.


    Ganz wehrlos sind die Mutanten hier nicht. Sie nehmen noch ein paar Nazis mit. Die Dame mit der MP dort hat z.B. gerade einen erschossen. Sie ist auch einer der Gründe warum wir hier sind. Sie ist ein Young Uber und wenn sie die Mission überlebt besteht die Chance, dass sie mit zu uns kommt.
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  9. #129
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    Oh, noch ein Nazi, aber ein blauer.
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    Ich hoffe, ihr kennt den noch nicht. Ich habe es schon mal gesagt, aber das Spiel war damals verboten. Verboten sage ich!


    Rex mag auch keine Nazis! Vor allem nicht, wenn sie dicke Shotguns nutzen, die gefährlich aussehen. Aber ein weiterer Grund sind, warum wir hier sind: STUFF!
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    Eh? Das ist kein Nazi.
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    Ah, Militärpolizei, also fast das gleiche. Da müssen wir uns nicht schlecht fühlen wenn wir sie umbringen. Auch wenn die Regierung das anders sehen wird.
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  10. #130
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    Leider sieht es so aus, als ob wir kaum an viele der Gegner herankommen, klops tauscht deswegen ihre Waffen gegen einen Ol' Carbine.
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    Die anderen schießen währenddessen munter weiter, und Densi kannt tatsächlich noch einen Nazi umbringen.
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    Tiffany (Die Peasant) soll gucken, wo der MP steht, damit kathy dann schnell hinrennen kann...
    ...sie erfüllt ihre Aufgabe, überlebt sie aber nicht, er jagt ihr eine Schrotladung in den Bauch als sie um die Ecke kommt.
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    Aber das ist ok, denn kathy kann in dem Chaos um ihn herum rennen und ihn von hinten nieder machen.
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    Sie ist, vor allem dank der Kälte, völlig außer Atem und zieht sich erst mal in das Lagerhaus zurück, wo wie es aussieht die Mutanten die Oberhand haben.
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  11. #131
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    klops ist große Waffen nicht so gewohnt und feuert fröhlich in der Gegend herum, in die ungefähre Richtung der Feinde. Großartige Show, so wollen wir das sehen! Es knallt und raucht und bummst. Ist das aufregend!
    jeru und Densi wissen, dass sie eh nicht durch die Panzerung des Bullen kommen und werfen Mollies. Wenn sie nun auch noch treffen würden...
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    Bier her, Bier her oder...ah, ich habe ja selbst welches dabei.
    Quelle: kathy, 2601
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    Bier gibt Energie zurück, was dachtet ihr denn?


    Rex ist der einzige der auch mal nach Norden geht, aber die anderen sind halt auch beschäftigt und die Peasant ist tot.
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    Ah, erste Nazis drehen durch!
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    Rex beißt einen...
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  12. #132
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    ...rennt schnell weg, weil da gleich noch einer steht...
    (schafft das auch, weil er dann rennt, kostet halt mehr Energie)
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    ...und knabbert eben jenen an als dieser hinter dem Hund her rennt.
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    Mit ihrer Pistole bleibt Densi bisher erfolgreicher als klops mit dem Gewehr.
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    Ein MP nimmt eine volle Schrotladung von jeru zur Kenntnis, reagiert sonst aber nicht weiter. Da ist kathys Revolver besser, er lässt einen Nazi blutend zusammenbrechen.
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    Vor allem aber ist kathy unsere beste Waffe gegen die Bullen, so lange sie genügend Bier bekommt, so dass sie ihren Säbel schwingen kann.
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  13. #133
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    Boah, noch drei von der Sorte. Immerhin gelingt es klops einen der KKK-Nazis auszuschalten.
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    jeru füllt kathy ab, damit die nicht mehr keuchend neben dem Schiff steht, und versucht dann einer Mutantin das Leben zu retten indem sie mit Vodka die Blutung stillt. Geht, der brennt ordentlich.
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    (mit Vodka kann man auch eigene Blutungen stillen, aber man gibt halt keine HP zurück)


    Densi hat keine Muni mehr und nimmt eine Varmint Rifle, kann immerhin einen verwunden.
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    Ich mag die Mod, wirklich. Die Anspielungen sind oft großartig. Wie hier:
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    Ja, der hat als Waffe einen Strick! Außer den KKK-Typen benutzt den glaube ich niemand.


    Kurz darauf kann sie ihn mit einer zweiten Kugel dann in den Nazihimmel schicken und ein erster Bulle dreht durch und wirft seine Waffen weg. Guter Mann! kathy stürmt in eine neue Deckung, näher an den MPs dran.
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  14. #134
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    Rex findet noch einen der sich wohl verlaufen hat und bekommt einen Leckerli: Er darf nach Herzenslust an dem Typen herumkauen. Guter Hund!
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    Jetzt, wo ihr erstes Magazin fast leer ist trifft klops langsam besser. Der Typ weiter oben ist harmlos und hat sich schon aufgegeben.
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    Da der Mutant der vor ihr stand tot ist nimmt sich Densi seine Hunting Rifle, die sollte etwas mehr Durchschlagskraft haben.
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    kathy sprintet über die Straße um den MPs näher zu kommen...
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    ...aber die geben jetzt auch von alleine auf. Sehr gut!
    Tja, berüchtigt werden wir mit so einer Aktion nicht, aber wir haben ein paar gute Waffen abgreifen können! Leider sind die Young Ubers alle drauf gegangen. Waren zu draufgängerisch.
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  15. #135
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    Loot for the Lootgod Käptn. Wir verticken zwei MPs gleich wieder, weil die 40k wert sind, und dann noch 2 Nurses, weil wir von denen scheinbar immer neue bekommen.
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    kathy wird zu unserem ersten Fencer:
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    Und Dingsda ist tot. Aber die Gals haben nicht mal einen Kratzer abbekommen! Nicht auszudenken, wenn kathy diese Schrotladung abbekommen hätte.
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