Untergetaucht?
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Gitarja bittet die temporäre Abwesenheit zu entschuldigen. Die Regierungsgeschäfte aller Orten waren sehr umfangreich. Doch kommen wir lieber zu den spannenden Themen. Wir können unseren zweiten Gouverneurstitel verleihen. Uns er geht an Amani. Doch bevor Amani nach Buenos Aires wechselt, wollen wir noch die Zeitalterpunkte für den ersten Suzerän aus Hong Kong mitnehmen. Die Japaner haben bereits 3 Gesandte in Buenos Aires, so dass wir keine Eile haben. Und so kann uns Amani auf dem Weg ins Heroische Zeitalter wertvolle Dienste leisten.
Indonesien darf sich nun ein Frühes Reich nennen und es ist an der Zeit eine neue Ausrichtung zu wählen. Wenig überraschend soll es die Politische Philosophie sein. 13 Runden sind allerdings eine Hausnummer.
Die Politikwahl will weise getätigt werden. Immerhin werden wir recht lange mit diesen Politiken vorlieb nehmen müssen. Wir entscheiden uns für die Rekrutierung und die Kolonisierung, um demnächst eine Runde Siedler in die Weiten unserer Ländereien zu schicken.
Auch die Forschung macht Fortschritte. Die Keramik ist abgeschlossen und nun soll uns die Schrift dabei helfen unsere Wissenschaft zu fördern. 3 Runden soll die Forschung dauern.
In Majapahit werden in 2 Runden die Krabben eingemeindet. Wir würden allerdings den Dschungelhügel bevorzugen. Die Erträge sind zwar insgesamt gleichwertig, allerdings würden wir für den Moment Nahrung und Produktion bevorzugen.
Im Camp der Wilden im Norden taucht ein Reiter der Wilden auf. Doch unsere Streitwagen haben den Mut von echten Kämpfern und setzen dem Reiter zu. Allerdings achten wir darauf die Bonushütte noch nicht einzusammeln.
Im äußersten Zipfel im Südwesten unserer Insel entdeckt unsere Galeere noch einen Schatz. Ein Wilder bewacht diesen. Unsere zweite Galeere entdeckt, dass der andere Kontinent eine ziemlich kleine Insel mit 2 Bergen ist. Aber die Besiedlung ist gar nicht mal so uninteressant für uns. Ein schöner Hafen ist möglich und auch einige Kampungs könnten dort entstehen.
Beim Umrunden der Insel mit zwei Bergen macht unsere Galeere eine interessante Entdeckung. Hinter dem Ozean ist ein Fischvorkommen zu sehen. Land kann also auch in dieser Richtung nicht mehr fern sein.
Unsere Streitwagen und übrigen Einheiten haben Hong Kong nun bereits gut unter Kontrolle. Noch 3 Runden bis Amani etabliert ist und uns die Zeitalterpunkte schenkt. Danach kann der Angriff beginnen.
Das dunkle Zeitalter ist nur noch eine Runde entfernt. Die beiden Wilden haben sich selbst hingerichtet. Unsere ersten beiden Streitwagen erhalten dadurch die erste Beförderung. Sie sollen von nun an einen Rossharnisch tragen, um so gegen Fernkampfeinheiten besser gewappnet zu sein.
In Runde 41 beginnt im PBEM 41 ein dunkles Zeitalter für uns. Wir hoffen, dass das kein schlechtes Omen ist. Aber wir haben es ja so gewollt. Wir widmen uns in diesem Zeitalter der freien Forschung. Bereits nächste Runde wird sich dies auszahlen. In Surabaya entsteht die erste Eisenmine für das Heureka bei der Eisenverarbeitung. Derweil ist in Majapahit der Bau unseres Lagers abgeschlossen. In beiden Städten werden nun Siedler ausgebildet.
In Ternate wird dies ab nächster Runde ebenfalls geschehen. Die Streitwagen haben das Camp und die Bonushütte geräumt. Wir erhalten einen zusätzlichen Einwohner in Ternate und 40. Alle Einheiten marschieren in Richtung Hong Kong.
Die Schrift ist erforscht. Wir sind geneigt unser Gold in Landkäufe zu investieren. Allerdings sollten wir im Auge behalten, dass wir das Bauwesen zügig erforschen wollen, um damit die Inspiration für Spiele und Erholung auszulösen. Deshalb überlegen wir, ob es sinnvoller ist das Geld in den Kauf einer Wassermühle zu investieren. Das ist eine äußerst schwierige Entscheidung.
Oh man Machueff, der Schafspelz war schon auf Entzug. Auf dem Pelz haben sich schon orangene Pusteln gebildet. Ich war kurz davor meinen Nickname in Maischolle zu wechseln.
Ach was, vielen Dank für die Story. War ja auch wenig los. Muss morgen früh zum Zahnarzt, da werde ich im Wartezimmer mir mal überlegen welche Felder ich kaufen würde. Aber evtl. ist es besser jetzt sofort in der Hs die Wassermühle zu bauen. Bekommst ja noch 2 Prod von Hongkong.
Geländefelder gibs ne Menge die Interessant sind.
In Majapahit, gibs die Hügelschafe, den Jungelhügel (Rodung), den Kaffee ( Kultur ) oder sogar die Wüstenschafe (ernten und Campus platzieren)
Surabaja, Weizen und Bernstein und Ternate könnte zB. einen Grünlandhügel gebrauchen.
Nächste Runde erfolgt die Kriegserklärung an Hong Kong. Die indonesischen Truppen stehen bereit zum Angriff.
In Ternate ist ein Handwerker ausgebildet worden und auch hier startet nun die Ausbildung eines Siedlers.
In Surabaya entsteht eine Eisenmine, was uns ein Heureka und damit auch einen Zeitalterpunkt einbringt. Nächste Runde bringt uns Amani 2 weitere Zeitalterpunkte, so dass wir bereits kurz nach Beginn des dunklen Zeitalters geradewegs in Richtung heroisches Zeitalter unterwegs sind.
In der Punkteübersicht liegt Japan recht deutlich vorne. Ein Wunder, eine Religion und etwa 10 Zeitalterpunkte mehr ergeben einen satten Vorsprung.
Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
Achtung Spoiler:
[PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation
"Blut bedeutet in der russischen Sprache zugleich schön. Und sie hat recht." - Peter Rudl
Amani ist etabliert, wir bekommen die Zeitalterpunkte, ziehen Amani ab, beordern sie nach Buenos Aires und erklären Hong Kong den Krieg! Wir fokussieren zunächst die Einheiten aus Hong Kong. Das Ganze dient ja auch dazu unseren Einheiten Erfahrung zu verleihen. Und unsere Streitwagen aus dem Norden brauchen noch 2-3 Runden bis sie den Norden von Hong Kong umstellt haben.
In Ternate entscheiden wir uns für den Kauf eines Händlers. Der Angriff auf Hong Kong ruft uns wieder ins Gedächtnis, dass wir als bald drei Bezirke bauen sollten, um schnell zur Mathematik zu gelangen und Petra bauen zu können. Auf dem Weg zur Mathematik liegt die Währung und damit die Möglichkeit ein Handelszentrum zu bauen. Dafür brauchen wir den Händler. Das Handelszentrum soll in Ternate entstehen. Einen Campus wollen wir in Surabaya bauen. Auf 9-9 kann zumindest ein Campus mit +2 entstehen. Majapahit muss die Wassermühle bauen anstatt mit zu finanzieren.
Insgesamt stehen wir nicht schlecht dar. Wissenschaftlich, kulturell und religiös liegen wir auf dem dritten Platz. England uns Australien haben bereits eine Technologie mehr als wir. Die Engländer haben sogar den Campus voraus. Australien hat auch bereits eine Ausrichtung mehr als wir. Japan liegt hier in Führung, da sie bereits ein Wunder besitzen. Religiös liegen Japaner und Deutschen vor uns, da sie eine Religion haben. Das ist alles noch unproblematisch und wir sehen uns ganz gut aufgestellt. Insbesondere deshalb, meine Damen und Herren, weil wir ein Always War haben und wir die stärkste Streitmacht stellen. Für den Moment ist das zwar noch nicht spielentscheidend, aber für den Krieg mit Hong Kong und die Camps der Wilden sind wir gut gewappnet und können uns nun dem Ausbau unseres Reichs befassen.
Das ist ein wahnsinnig interessanter Plan, den wir unbedingt umsetzen werden. Wir sind sogar soweit geneigt, dass wir den Siedler aus Surabaya gleich nach seiner Ausbildung ganz nach Westen schicken wollen, um diese Stadt in Angriff zu nehmen. Kampungs sind auch nicht mehr so weit entfernt, so dass wir uns auch keine Gedanken um das Wachstum, die Produktion und den Wohnraum der Stadt machen müssen. Bei dieser Bebauung und mit einigen Kampungs wird das eine irre Stadt. Da gucken wir uns doch gleich mal an, was unser Pantheon noch beisteuern könnte. Und siehe da: die Anziehungskraft in der ländlichen Umgebung würde auch noch für reichlich für den Kauf von Schiffen sorgen.
Werter BananaJoe, wir danken für den Vorschlag!
Der liebe Bananenmann ist ne Wucht! Bitte plünder alles was geht, achte darauf das kein Überschuss verloren geht.