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Thema: [WotC] Strategietipps

  1. #91
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Würde ich auch sagen.
    Der Erfolgsfaktor hängt bei höheren SGs davon ab, ob man beim Techen und Buildern die richtigen Prioritäten gesetzt hat. Z.B. finde ich es persönlich viel wichtiger wenigstens die ersten Waffen- und Rüstungsupgrades so schnell wie möglich zu bekommen anstatt Resistance-Relais zu bauen. Denn sobald die Aliens im Midgame deutlich besser werden, bringen die vielen Einnahmen durch Resistancekontakte nicht viel, wenn man zu schwach zum Kämpfen ist. Die Kontakte kosten außerdem viel Intel, wodurch man später nicht so viele Dinge auf dem Schwartzmarkt kaufen kann, damit man sich die Upgrades leisten kann.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #92
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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  3. #93
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Das Bild oben ist weg!

    Aber jetzt könnte ich zwei Tipps gebrauchen:

    1. Die Situation: Da ist eine geschlossene Tür, dahinter mehrere Feinde. Ich stelle meine Mannschaft vor der Tür auf alle bis auf einen mit Feldposten. Der Letzte öffnet die Tür. Sofort kommt natürlich Bewegung in die Feinde und die Feuerschutzschüsse räumen auch schön ab. Eine oder zwei tot, der Rest angeschlagen. So weit ok. Aber jetzt ist nur noch mein letzter Soldat dran, der die Tür geöffnet hat. Der reicht natürlich nicht den Rest zu erledigen. Wie macht man so etwas geschickter?

    2. Wenn ich im Kampf eine Soldatenfähigkeit wie z.B. Sensenmann benutze, wie kann ich vorher erkennen, ob die Fähigkeit nun verbraucht ist oder nur eine Abklingzeit hat, also nach z.B. 5 Runden wieder nutzbar ist?

  4. #94
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Nicht Feldposten nehmen, außer für einen Support der mehrere Schüsse abgeben kann, oder jemand der sonst nicht viel beitragen kann.
    Du bist flexibler und kannst Spezialfähigkeiten einsetzen. Feldposten hat schlechtere hitchance und kann keine crits verursachen (außer wieder bei einem entsprechend geskillten support). Außerdem kannst du jetzt entscheiden auf wen du feuerst. 2 halbtote Gegner sind schlecht, weil immer noch beide zurückschießen können. Lieber ein ganz toter und ein ganz gesunder.
    Wenn du hinter der Tür alle auf overwatch hast ist auch die Chance groß, dass sie dicht beieinander stehen und dann AoE Angriffe viele Soldaten treffen.

    Wenn du unbedingt eine overwatch trap machen möchtest dann ziehe dich weiter zurück und verteile deine Leute, so müssen die Aliens in dein Schussfeld laufen um überhaupt in Reichweite zu kommen. Außerdem könntest du jetzt mit einem noch getarnten Soldaten die Tür öffnen und dann vielleicht erst einmal mit einem Sniper auf einen Gegner ohne Deckung feuern.

    Zu Zwei: Ich meine da ist eine kleine 1 (oder andere Zahl, wenn es mehrfach geht, wenn jemand z.B. 2 Granaten gleichen Typs dabei hat) im UI, aber das kann auch an Mods liegen bei mir. Außerdem sollte in der Beschreibung der Cooldown stehen.

  5. #95
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Vielen Dank. Werde ich probieren. Hört sich vielversprechend an.

  6. #96
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Gibt es eigentlich irgendwo eine Zusammenstellung der Waffen, Anzüge usw.? Ich kann z.B. gefühlt 1000 Anzüge im Testbereich entwickeln. Wie weis ich, welcher mehr lohnt? Und alles zu entwickeln ist etwas teuer.

  7. #97
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wimre heißt die Mod Cost-Based Ability Colors. https://steamcommunity.com/sharedfil...earchtext=cost

    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Gibt es eigentlich irgendwo eine Zusammenstellung der Waffen, Anzüge usw.? Ich kann z.B. gefühlt 1000 Anzüge im Testbereich entwickeln. Wie weis ich, welcher mehr lohnt? Und alles zu entwickeln ist etwas teuer.
    Die gewöhnlichen Rüstungsupgrades sind die wichtigsten, aber du meinst vermutlich die limitierten. Es gibt zwei limitierte Rüstungstypen und zwar einmal die mit dem Raketenwerfer als Aufsatz und einmal die mit dem Grappling-Hook. Für beide Rüstungstypen gibt es noch eine verbesserte Version, weswegen ich nur die baue. Die Raketenrüstung eignet sich gut für Grenadiere, die die Salvo-Fähigkeit haben. Der Grappling-Hook hingegen ist für Scharfschützen sehr hilfreich, damit sie ohne Bewegungskosten auf Dächer steigen können.
    Bei den Waffen musst du selber entscheiden, welche du haben willst. Das hängt davon ab, welche Soldatenklasse am dringendsten einen Upgrade benötigen. Wenn du z.B. immer gerne zwei Grenadiere mitnimmst, ist die Kanonenverbesserung eine gute Idee.
    Scharfschützenpistolen sind auch nicht schlecht zum Upgraden, weil sie billig und effektiv sind, um Gegner mit wenigen TPs abzuräumen.
    Geändert von Tiramisu (14. März 2021 um 17:14 Uhr)
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  8. #98
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Gibt es eigentlich die Resistance Order noch, mit der jeder Schaden an einem Lost diesen tötet? Die hatte ich in meinem ersten Durchgang und habe sie danach nie wieder gesehen. Da die Pistolen keine Ammo brauchen konnte man damit einen ganzen Schwarm mit einem Sniper alleine abräumen.
    Ich gebe meinen Assaults übrigens auch gern die grappling hook Rüstung.

    Neben den von Tira erwähnten Rüstungen gibt es noch die Spezialrüstungen wenn man einen Ruler tötet.

  9. #99
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Ich habe leider nicht die Version von Steam!

    Ansonsten meine ich z.B. den Rage Anzug, den Schlangenanzug, den War Anzug usw.

  10. #100
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Meint ihr , es kommt noch einen Dritten teil von Xcom Raus? Die letzten teile von Xcom kam ja immer so zwischen März und April raus

  11. #101
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Wie genau werden kritische Treffer berechnet? Ich meine Folgendes: Da steht z.B. Schaden 7 - 9, kritischer Treffer 40%. So weit so klar. Wie groß ist aber dann der maximale Schaden, wenn ich Glück habe?

  12. #102
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Wie genau werden kritische Treffer berechnet? Ich meine Folgendes: Da steht z.B. Schaden 7 - 9, kritischer Treffer 40%. So weit so klar. Wie groß ist aber dann der maximale Schaden, wenn ich Glück habe?
    It‘s complicated.

    https://www.reddit.com/r/Xcom/commen..._damage_works/

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