Wer AAA Spiele preordert ist eh selbst schuld, da habe ich kein Mitleid.
Wer AAA Spiele preordert ist eh selbst schuld, da habe ich kein Mitleid.
Das CDPR mehr Geld ausgeben muss für ein Spiel dieser Machart verwundert mich nicht wirklich. Schließlich hat Rockstar in dem Bereich deutlich mehr Erfahrung und kann sicherlich auf mehr Code von vorherigen Entwicklungen zugreifen
Ein für PC (statt Konsole) optimiertes Spiel ist auch eine willkommene Abwechslung
Zitat von Bassewitz
https://www.welt.de/wirtschaft/artic...ojekt-Red.html
Das erklärt so manches. Wie es scheint, ist da hinter den Kulissen verdammt viel schief gelaufen.
Einiges ist mir aber immer noch nicht ganz klar:
Im Artikel steht, dass an Cyberpunk 500 Mitarbeiter gearbeitet hätten und an vergleichbaren Titeln wie GTA5 mehrere tausend. GTA5 kostete 200 Millionen Dollar, Cyberpunk 270 Millionen und das auch noch in einem Tiefpreis-Land. Also was zum Teufel haben die mit dem Geld gemacht?
Und wie konnten sie mit Witcher 3 ein Spiel mit ähnlichem Umfang, aber mit viel weniger Personal, weniger Zeit und massiv weniger Budget entwickeln? Ist das 'nur' die Entwicklung der neuen Engine? In Witcher 3 hatten sie die RedEngine vom Vorgänger modifiziert.
Irgendwie passt das alles nicht zusammen
Wieso mit weniger Zeit? Vier Jahre von Witcher 2 bis 3, dann gabs ein Jahr lang die beiden DLCs zu Witcher 3, dann erst ist das ganze Studio auf Cyberpunk umgeschwenkt. So gesehen ist es trotz aller Verschiebungen genau wie Witcher 3 nach vier Jahren Entwicklungszeit erschienen. Und GTA 5 ist halt über 7 Jahre alt, kaum ein Vergleichswert. Bei Cyberpunk hat es z.B. viel mehr Marketing gegeben.
Was, so etwas gibt es?
Naja, das erklärt immer noch nicht, warum GTA 5 in einem Land mit viel höheren Löhnen und massiv mehr Mitarbeiter so viel weniger gekostet hat? Bei GTA 5 sollen es ja weit über 1000 Entwickler gewesen sein und bei RDR 2 vermutlich noch viel mehr. Also nochmal, was wurde mit den 270 Millionen gemacht? Oder hat Keanu Reeves jetzt eine neue Jacht?
Ich meine für die extrem hohe Entwicklungssumme müsste das Spiel in eine ganz anderen Zustand daher kommen. Wie man ja mittlerweile weiss, wurde sehr viel gestrichen, was sich ja auch an den vielen fehlenden Details zeigt.
Wenn man keinen Steven Ogg für die Hauptrolle bekommt, dann muss man sich eben mit Keanu begnügen
Laut Newsseiten hat sich CDPR z.B. auf dem Times Square eine Anzeige für schlappe 2,5 Millionen Dollar geleistet. Da kann ich schon verstehen, dass das Marketing-Budget alle Rahmen gesprengt hat.
Aus dem verlinkten Artikel:
Man hat wohl erst Ende 2016 mit der Entwicklung angefangen und dann versucht, die Engine für das Spiel zeitgleich zu entwickeln.In den Gesprächen, so Bloomberg-Autor Jason Schreier, berichteten die Mitarbeiter über eine Firma, die sich auf pompöses Marketing statt auf die Spieleentwicklung fokussierte und ihre Mitarbeiter mit schlechter Planung zu vielen Überstunden zwang.
Die Engine ist doch grundlegend die Gleiche wie für Witcher 3? Klar wurde die im Laufe der Entwicklung angepasst, aber das passiert ja nun wirklich bei jeder Spieleentwicklung, wenn die Engine schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Ich meine, Rockstars Engine für RDR2 ist die Gleiche wie für GTA 4. Dass das nicht ohne großflächige Überstunden ging, ist doch viel eher das Problem (und dann war das Endergebnis so performant wie ich nach fast drei Monaten Homeoffice). Und dass man sich natürlich gleichzeitig als über dieses weitverbreitete Phänomen erhaben darstellte.
Laut Artikel hat man zumindest versucht, parallel zum Spiel eine neue Engine zu entwickeln. Was hinterher draus geworden ist....
Offensichtlich hat man sich bei dem Projekt komplett übernommen, dies aber mit einem riesigen Marketingbudget verschleiert, um die Hypewelle zu reiten.
Komplett übernommen hat man sich doch zuerst mal mit dem Releasedatum bei dem Stand, den das Spiel im Sommer letzten Jahres gehabt haben muss. Und dann hat man einfach drauf geschissen und das Spiel halt irgendwie noch so gerade am Ende der Konsolengeneration rausgehauen, damit man die Verkäufe noch mitnehmen kann statt das Spiel in nem Jahr nur auf den neuen Konsolen mit einer viel kleineren Basis zu veröffentlichen.
Stimmt du hast recht, Wikipedia gibt bei CP die RedEngine 4 an.
Das heisst es ist eine Weiterentwicklung der Engine aus Witcher 3 und das ist tatsächlich bei fast allen grossen Titel so, das bestehende Engines weiter modernisiert und angepasst werden.
Das macht das ganze Debakel irgendwie noch tragischer. Ich dachte immer, dass sie für CP eine komplett neue Engine entwickelt hätten.
Ist halt nur Marketing gewesen. So wie Bethesda immer damit wirbt, dass die uralte, gammlige Creation-Engine, die seit Morrowind buggy und kacke ist, immer wieder für neue Titel "aufpoliert" wird (Ergebnis sieht man bei Fallout 76 ) und auch für TES 6 noch verwendet werden soll