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Thema: Lua Modding

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Cethegus
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    Lua Modding - Danke Schön

    Guten Abend zusammen,

    Ich weiß, ich bin zu alt, um mich noch mit Lua und dergl. zu befassen, es ist mir einfach zu schwierig und in der Zeit, die ich zum einarbeiten benötige - da spiele ich doch lieber.
    Ich weiß aber, dass sich hier jemand sehr, sehr viel Mühe macht, um uns Spielern Möglichkeiten zur Weiterung an Hand zu geben. Dafür kann ich nur ein Riesengroßes DANKE SCHÖN sagen. Vielen, vielen Dank dafür!

    Dieser Dank - der einmal ausgesprochen werden musste - gilt nicht nur Tiramisu, sondern in gleichem Maße allen anderen, die ihre Zeit opfern, um uns alle mit Mods und anderen schönen Dingen zu versorgen. Sie alle sollen sich angesprochen fühlen!

    Ein schönes Rest-Pfingsten noch,
    Peter

  2. #17
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    Freut uns, Cethegus!
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  3. #18
    längerer Foren-Urlaub
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    Bei CFC wird gerade ein Anfängerprogrammierkurs für Lua (mit Zielrichtung Civ2 TotPP) gestartet: https://forums.civfanatics.com/threa...#post-15212118
    Sprache: Englisch


  4. #19
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    Prof. Garfield hat bei CFC gerade die 2. Lektion seines Kurses Lua-Programmierung für Anfänger veröffentlicht: https://forums.civfanatics.com/threa...#post-15212108

    Mir, als Modder ohne besondere Programmierkenntnisse, helfen die Erklärungen sehr Lua besser zu verstehen. Neben der Klärung von Zeichen und Begriffen wird unter anderem auf einfache Weise erklärt, wie man Lua-Anwendungen mit Notepad++ als Text Editor erstellt. Es werden auch Berechnungsmöglichkeiten über Lua vorgeführt (z.B. ein kleines Programm zur Umrechnung von Kilometern in Meilen oder von Fahrenheit nach Celsius). Schwerpunkt ist natürlich die Nutzung von Lua für Civ-Spiele (hier wiederum mit dem Schwerpunkt auf Civ 2 ToT).

    Sprache des Kurses: Englisch

  5. #20
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    Das sind eigentlich ziemlich simple Lua-Kenntnisse, die da vorgestellt werden. Wenn dich das schon beeindruckt, müsstest du ganz aus dem Häuschen sein, wenn ich mein bisher angesammeltes Wissen über Lua hier vorstellen würde. Ich müsste nur wieder mal Zeit finden.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  6. #21
    längerer Foren-Urlaub
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Das sind eigentlich ziemlich simple Lua-Kenntnisse, die da vorgestellt werden. Wenn dich das schon beeindruckt, müsstest du ganz aus dem Häuschen sein, wenn ich mein bisher angesammeltes Wissen über Lua hier vorstellen würde. Ich müsste nur wieder mal Zeit finden.
    Wie schon mehrfach geschrieben: Es handelt sich hier um einen Lua-Kurs für Anfänger. Tira, dann mache doch endlich ein Super-Szenario mit Deinen Kenntnissen.

  7. #22
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    Ich bin doch schon fleißig am Modden. Meine Resultate habe ich nur nicht veröffentlicht, weil es noch nicht fertig ist.
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  8. #23
    längerer Foren-Urlaub
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich bin doch schon fleißig am Modden. Meine Resultate habe ich nur nicht veröffentlicht, weil es noch nicht fertig ist.
    Prima!

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von ShiroToraRyu
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    Tiramisu‘s Resultate und Erklärungen dazu wie man mit Lua in Civ 6 moddet hier zum lesen
    Noch ist es nur ein Traum, der aber hoffentlich bald Realität wird

  10. #25
    längerer Foren-Urlaub
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    ShiroToraRyu, willkommen in unseren Foren! Emoticon: badumtss

    Dein Tutorial bei CFC zur Einfügung von 3D Einheiten habe ich mit Interesse verfolgt.

  11. #26
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ihr kennt euch also bereits.
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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von ShiroToraRyu
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    ShiroToraRyu, willkommen in unseren Foren! Emoticon: badumtss

    Dein Tutorial bei CFC zur Einfügung von 3D Einheiten habe ich mit Interesse verfolgt.
    Vielen Dank für das willkommen heißen
    Hoffe das Tutorial war auch hilfreich.

    Civinator und ich, wir kennen uns eigentlich noch nicht glaube ich. Aber wer weiß was die Zukunft bringt

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von ShiroToraRyu
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    Hey Tiramisu

    Sag mal, muss ich eigentlich, wenn ich meinen lua code in notepad abspeichere, es ingame teste und es ( mal wieder ) noch nicht funktioniert, ich dann in notepad etwas am code ändere und wiederum abspeichere, Civ 6 ganz verlassen, oder kann ich einfach nur ins Hauptmenü zurück, und dann nochmal ein Spiel erstellen ? Weil das nervt, bislang starte ich nach jeder Änderung in meinem Test lua code das Spiel nochmal komplett neu. Das kostet extrem viel Zeit, die ich gut für andere Dinge gebrauchen könnte

  14. #29
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ne, du musst einfach nur abspeichern und neuladen. Dann werden die Änderungen bereits angenommen. Nur bei XML-Änderungen muss man in der Regel ein neues Spiel beginnen.
    In Lua gibt es sogar die Möglichkeit die Änderung im Code in Echtzeit im Spiel zu sehen, also ohne dass man neuladen muss. Das ist ein bisschen komplizierter umzusetzen, aber man kann das mit Lua-Events irgendwie hinkriegen. Wie genau das funktioniert, kann ich dir gerade auch nicht erklären. Aber zumindest mal mein Tipp mit dem Neuladen sollte dir ne Menge Ärger ersparen.
    Ansonsten gibt es natürlich auch die Möglichkeit mit dem Firetuner deinen Code zu testen. Dafür muss man auch nix neustarten.
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  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von ShiroToraRyu
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    Danke, das ist ja sehr gut zu wissen und wird mir tatsächlich ne Menge Ärger ersparen. Also einfach neuladen nach dem speichern des Codes, und auf ein Neues
    Wie das code testen im firetuner geht hab ich noch immer nicht verstanden dummerweise.

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