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Thema: PB 85 - Rob bekommt PAE-Untericht von Flunky

  1. #106
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    Flucht ist super, gerade für Hunde.

    Den Sklaven würd ich direkt für Kultur ansiedeln

    Beim rumstehen kann eine Einheit eigentlich nur Wache bekommen. Aber passt schon, dann vergessen wir es später nicht^^

    Die Schweizer erobern wär natürlich auch gut, Genf hat aber ne elend hohe Stadtverteidigung. 110% glaub ich.

    Den Schwerti würd ich laufen lassen. Wird schon schiefgehen^^

  2. #107
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    OK, ich habe Flucht vergeben, den Sklaven angesiedelt und beendet.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #108
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Durch meinen Sandkasten habe ich 3 Dinge "gelernt". Ich bin deshalb noch einmal ins Save und habe das geändert.

    1. In Aventicum dürfen nur 2 Einheiten heilen.

    Bild

    Der Hund ist deshalb noch erkunden gegangen.

    Bild

    Ich sehe ein, eine Eroberung von Constantin bringt uns nicht weiter. Aber evtl. lässt sich Roggen erobern.

    2. Wild zählt nicht bei der Kultivierung.

    Bild

    Mit der Kulturerweiterung und einem Lager hätte Aventicum ein 4er -Feld. Lohnt es sich, Schweine zu verbreiten, um zumindest für die Übergangszeit ein 3er -Feld belegen zu können? Für die Weide bräuchten wir aber eigentlich auch sofort einen 2. BT. Beides (Karren und BT) würde das Wachstum in Bib um 4 Runden verzögern. Und die würde für die Lutetia-Armee fehlen.


    3. Die Schweiz könnte Cenabum nicht nur erobern, sondern auch abreißen

    Aber wir bekommen in Bib einen SAK fertig. Wir können der Schweiz Cenabum vor der Nase wegschnappen.


    Edit:
    Wenn wir selber Weizen haben, brauchen wir ein neues Handelsgut für die Route. Auf dem Salz fehlt eine Straße und das Gold hat noch keine Mine.
    Wenn der Karren wieder in Bib ist werde ich die Route abbrechen und schauen ob da was geht.

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    Geändert von Rob Anybody (03. Juni 2018 um 08:39 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  4. #109
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Runde 8

    Kurzer Eindruck wegen OOS: Beim Roggen ist nicht eine, sondern es sind 2 Barbstädte.

    Bild

    und unter Vorbehalt: Das schweizer Kurzschwert ist wieder umgekehrt.
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  5. #110
    Avatar von Lord of the Civ
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    Gilt der 2-Felder-Abstand in PAE nicht oder kommt das durch das Städtesetzen im WB?

  6. #111
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Mein Sandkasten sagt, die Regel gilt nicht. Man kann so eng siedeln.
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  7. #112
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Ein freies Feld zwischen zwei Städten reicht aus.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  8. #113
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Das im Vergleich zu BtS engere Siedeln ist eine kleine, aber feine Änderung in PAE. Ich find sie super, sieht man ja auch hier.
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  9. #114
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    Konstanz können wir schon erobern derweil die Äxte aus Vesontio nachrücken. Anschließend dann Mainz und Trier und danach eventuell Durocorter.

    Der Schweizer ist auch in meiner OOS-Version umgekehrt. Unsere neue Axt würd ich aber trotzdem auf den Cenabum-Weizen schicken.

  10. #115
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Verzettel wir uns da nicht zu sehr?

    In meinem Sandkasten sind wir schnell in Bib am Happy-Cap. Ohne Lutetia gibt es keine Pelze, die Reli-Kultur kann von Vesontio nicht gekontert werden. Mit jeder weiteren Stadt brauchen wir Stadtwachen und wir kommen der Lutetia-Armee nicht näher.

    Constantin liegt auf einem Hügel, das Risiko SAK bei der Einnahme zu verlieren ist mir die Stadt nicht Wert. Allein wegen Roggen (ich habe noch keinen anderen auf der Karte gesehen) würde ich Mogontiacum mitnehmen und Terverorum abreißen.
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  11. #116
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    Mal eine andere Frage.

    Bei SAK steht +20%Stadtangriff und bei Kurzschwertern +20% Stadtstärke. Wie sind die Begriffe definiert? Ich dachte SAK wären beim direkten Angriff auf Städte im Vorteil und hätten ja noch den Waldbonus. Ich war daher der Meinung SAK rechnen sich auch bei steigenden Kosten. Bei einem kurzem Test im Sandkasten hatte ich aber den Eindruck das beide dieselben Angriffschancen auf Städte haben? Also doch solange Kurzschwerter bauen bis die Kosten wieder gleich sind?
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  12. #117
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ich dachte Stadtstärke zählt auch bei Verteidigung?

    Konstanz hat halt sehr viel Abstandt zu eurer Hauptstadt. Das treibt den Unterhalt in die Höhe. Das fällt euch jetzt vielleicht noch nicht auf, weil das alles kleine Siedlungen sind, die 50% weniger Unterhalt kosten. Aber wenn die größer werden, Dörfer oder gar Städte, fällt dieser Bonus weg.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  13. #118
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    Stadtstärke ist Angriff+Verteidigung. Daher können wir ruhig auch Schwerter bauen. Ich dachte, ich hätte auch eins eingestellt gehabt?

    Konstanz ist weit weg, klar. Brauchen wir auch nicht behalten. Aber auf den ersten Blick ist zumindest abbrennen keine Verzögerung, wenn die Armee jetzt auf die 2 geheilten Äxte aus Vesontio wartet.

  14. #119
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Konstanz hat halt sehr viel Abstandt zu eurer Hauptstadt. Das treibt den Unterhalt in die Höhe. Das fällt euch jetzt vielleicht noch nicht auf, weil das alles kleine Siedlungen sind, die 50% weniger Unterhalt kosten. Aber wenn die größer werden, Dörfer oder gar Städte, fällt dieser Bonus weg.
    In die Kosten von Städten fallen viele Faktoren. Der Entfernungsunterhalt spielt nur eine geringe Rolle und wird oft überschätzt. Gerade auf dieser sehr großen Karte ist Konstanz nähere Nachbarschaft. Wenn das Pie bei seinem Mod nicht massiv angehoben hat brauchen wir uns da keine Sorgen machen.

    Schlimmer sind die Anschubkosten wie z. B. die Verbreitung von Ressourcen und der Bau von BTs um so eine Stadt in die Gänge zu bekommen. Das muss alles unsere HS stemmen solange eine gute 2. Stadt wie Lutetia fehlt.
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  15. #120
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    Runde 9

    Eisenverarbeitung ist fertig. Ich habe mal Kolonisierung eingestellt.
    Wir haben kein Eisen im Land (bei Lutetia wäre welches).

    Bild

    Alles was gesunde Beine hat ist auf dem Weg nach Osten. Ich beginne mit dem Bomben bei Constatin. Der SAK hätte diese Runde nur 33%, also warten wir auf die nächste. Bib steuert jetzt erst einmal einen Handelskarren (für Schwein) und danach einen BT für den Aufbau Ost bei.

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    Welchen Vorteil haben wir von der entstandenen Handelstraße (siehe Log)? Außerdem habe ich die Handelsroute geändert. Wir importieren jetzt Silber.

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    Ber Terverorum tut sich etwas.

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