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Thema: PB 85 - Rob bekommt PAE-Untericht von Flunky

  1. #91
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Jetzt spannst du sie aber auf die Folter...
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  2. #92
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Der Söldnerposten ist mir bekannt. Mir ist das Geld nur zu schade dafür. Die Lösung dem KBS aufs Kupfer zu stellen sollte ausreichen.

    Andere Frage: Im Sandkasten ist der Bergwerksklave gestorben und deshalb die Einheit nicht rechtzeitig fertig geworden.
    Wie warscheinlich ist das denn?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #93
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Jap, den Söldnerposten meinte ich.

    Alle angesiedelten Sklaven können sterben, mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten. Haussklaven werden selten ermordet, Feldsklaven ab und zu von Bienen gestochen und Bergwerksklaven oft von Steinen erschlagen. Die genauen Zahlen kennt sicher Flunky.
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  4. #94
    Registrierter Benutzer Avatar von senlis
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Ein Rebell.

    Ihr könnt auch noch auf nen anderen Weg, eine Einheit in der Stadt erzeugen. Schaut euch mal Bibracte genau an.
    ab durch die decke! ;-)
    Wir gehören dieser Welt nur in dem Maße an, in dem wir uns gegen sie auflehnen...

  5. #95
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Eigentlich würd ich den gerne auf Vesontio-4 holzen lassen, aber dann müssen wir die Schweine besetzen. Die Armee würd ich eigentlich lieber nach Osten ziehen.

    Auf Pop6 wärs auch an der Zeit, Weizen zu kultivieren. Den sollten wir eigentlich nächste Runde für 3 Runden in Bibracte als FreeBonus haben und von da für 30 auf nen Getreidekarren laden können. Das gleiche wieder nach der nächsten Tour vom Handelskarren.
    Auf Vesontio-4 holzen damit der Weizen dort schneller befarmt werden kann? Der Weizen passt doch besser an den Fluss Vesontio-1. Dann braucht der BT auch nicht auf die Schweine und keinen Schutz. Der Stack ist daher geschlossen auf dem Weg nach Aventicum.

    Übrigens, der Weizen auf Cenabum-1 ist wohl bald in unserer Kultur, dann ist das verbreiten billiger?

    Ich hab einen Ingi statt Hütte eingestellt, damit der Bogi direkt fertig wird.
    Der Übertrag ist tatsächlich 1 kleiner und der Ingi nötig.

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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  6. #96
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    Ja, wenn wir Weizen selbst schon haben ist der Einkauf billiger. Müssten dann 20 statt 30 sein.

    Die Chance für Bergwerkssklaven zu sterben kenn ich nicht auswendig, dürften so 2% sein.

    Das ist jetzt so ziemlich das letzte Feld, wo ich den BT hingeschickt hätte^^ Auf den Schweinen wär er dank Straße mobil gewesen. Vesontio4 auch primär, weil da ne Straße ist und wir danach ne Straße Richtung Pelze/Aventicum ziehen können.

  7. #97
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Im Sandkasten waren es glaube ich 40 statt 60 .

    Vom Timing her passt das jetzige Holzen auf Vesontio-1 mit verbreiten und sofortigem befarmen des Weizens gut zusammen.
    Für Aventicum können wir gut die "schweizer" Straßen nutzen. Wenn wir zeitnah bedarf für den Anschluss der Pelze haben, sollten wir über einen 2. BT nachdenken. Aber ich glaube, mit Einnahme von Lutetia wären die Pelze über das Flusssystem angeschlossen (ein Lager gibt es schon).
    Geändert von Rob Anybody (01. Juni 2018 um 02:43 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  8. #98
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    Gut, passt.

    Du hast recht, die Basiswerte sind 20 (Nahrung), 30 (Strategisch), 40 (Luxus), 50 (Rarität). Ich hatte jeweils 10 weniger im Kopf. Nahrung zum Kultivieren einkaufen kostet also 20, wenn sie im Stadtradius vorhanden ist, 40 im eigenen Land und 60 für erhandelte Ressourcen.

  9. #99
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Runde 5

    Der Rebell hat den KBS auf dem Kupfer angegriffen und verloren.

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    Unser Stack ist bei Aventicum angekommen und mit Hunden stelle ich Kontakt zu Commius von den Atzebaten her. Bevor er es sich anders überlegt habe ich sofort OG mit ihm abgeschlossen.

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    Außer Salz (was wir wohl nicht in unsere Kultur bekommen) hat Aventicum aber nicht viel zu bieten.
    Es wird dringend Zeit das wir uns auf Lutetia mit 2 ausgebauten Nahrungsfeldern konzentrieren.

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    Ich bin mir bei dem SAK nicht sicher: Bewacht er besser die Pelze damit sie nicht geplündet werden oder geht er bei Aventicum helfen?
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  10. #100
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    Ooch, Aventicum hat Schafe, Weizen und Wein. Musst du blos erst noch mitm Getreitekarren dahinverbreiten.
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  11. #101
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    @Rebell: so muss das.

    @SAK: keene Ahnung. Langt das Zeug bei Aventicum?

    @OG: immer gut

    Haben wir in Bib jetzt Weizen?

  12. #102
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Im Rundenwechsel werden wir von Bolgios gefunden. Er ist nicht bereit die Grenzen zu öffnen.

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    Ich beginne mit dem Bomben bei Averticum. Dabei zeigt sich eine neue Barbstadt mit der wir danach weitermachen könnten. Leider geht dieser Hund verloren.

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    Unsere beiden SAK haben jetzt nur 61%, deshalb will ich nächste Runde vor dem Angriff noch einmal bomben, dann ist auch der andere SAK einsatzbereit.

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    Der Kampf gegen den Rebell erlaubt uns zu befördern. Ich würde das aber noch offen lassen

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    Wäre es schlimm wenn die KI Cenabum erobert? Eigentlich sollte der Kulturflip dadurch wahrscheinlicher werden?

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  13. #103
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    Wenn die KI Cenabum erobert, können halt Gebäude verloren gehen. Aber ist dann eben so.

    Den Kurzbogi würd ich vor seinem nächsten Kampf mit Stärke1 befördern, damit die Lotterie für Stärke2 gleich losgeht.

    Konstanz würd ich glaub ich liegen lassen. Damit breiten wir uns schon ziemlich nach Osten aus und müssten Durocorter erobern. Wobei eigentlich alles westlich von Rhenus fluvius uns zusteht

  14. #104
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Runde 7

    Diesmal bekommen wir Besuch im Westen, und auch hier keine OG.

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    Aventicum wird ohne Verluste (72,3% + 83,7%) eingenommen.

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    Leider ohne Gebäude

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    und wir haben dadurch wieder einen Sklaven.

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  15. #105
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    Der überlebende Hund kann befördert werden. Da ist wohl nur Flucht sinnvoll?

    Was machen wir mit dem Sklaven? In Averticum ansiedeln um dort Kultur zu haben? Oder in Losanna warten lassen bis wir ihn nach Bibracte holen? Soll doch die Schweiz den Ärger haben wenn er wieder rebelliert.

    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Wenn die KI Cenabum erobert, können halt Gebäude verloren gehen. Aber ist dann eben so.
    Bisher war das sehr unwahrscheinlich, aber jetzt ist ein schweizer Kurzschwert unterwegs. Unsere Kulturerweiterung kommt in 3 Runden und dann beginnt der Countdown zum Flip. Noch könnten wir der Schweiz die OG kündigen bis uns Cenabum gehört.

    Den Kurzbogi würd ich vor seinem nächsten Kampf mit Stärke1 befördern, damit die Lotterie für Stärke2 gleich losgeht.
    OK, ich habe sofort Stärke vergeben. Im Sandkasten gab es manchmal auch Beförderungen per Event.

    Konstanz würd ich glaub ich liegen lassen. Damit breiten wir uns schon ziemlich nach Osten aus und müssten Durocorter erobern. Wobei eigentlich alles westlich von Rhenus fluvius uns zusteht
    Ich sehe uns nicht Durocorter erobern sondern die Schweiz (demnächst nach Lutetia). Wenn wir das nicht machen wird sie irgendwann römisch sein. Konstanz könnte man auch abreißen.
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