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Thema: PB 85 - Rob bekommt PAE-Untericht von Flunky

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Der Handelskarren ist automatisch unterwegs. Pie hat anscheinend das sofortige Starten neulich noch unterbunden
    Könnte auch mit dem MP zu tun haben. Werden automatisierte Aktionen nicht zum Ende eines Zuges ausgeführt?
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  2. #32
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    Der hat am Ende der Automatisierungseinstellung das Schwein aufgeladen und dann keine Bewegungspunkte mehr. Das Bild zeigt ja auch (2)---(3) für die Dauer der voreingestellten Bewegung an. Das passiert also nächste und übernächste Runde

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ok, dann ist das der letzte Patch, den auch nicht wirklich kenn.
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  4. #34
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Naja, es ist wichtig, dass wir die Stadt haben und nicht unser Nachbar, oder?
    Ist die Gefahr wirklich groß, dass die KI in den nächsten 20-30 Runden gezielt auf diese Stadt geht?

    Ich bin immer noch für Lutetia, auch wenn wir den Hain nicht bauen. Durch die Reli-Kultur ist das der schnellste Weg um Pelze anzuschließen. Plan B, falls zu stark verteidigt, könnte Rotomagus sein ...


    Ich habe einen ersten Sandkasten gemacht. Aber Vorsicht, die Karte stammt aus einem anderen Szenario und stimmt nicht überall. Beim Durchklicken kam übrigens einmal schnell das Christentum. Evtl. stimmt die Jahreszählung nicht (muss ich nächste Runde mal beobachten).
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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  5. #35
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Der hat am Ende der Automatisierungseinstellung das Schwein aufgeladen und dann keine Bewegungspunkte mehr. Das Bild zeigt ja auch (2)---(3) für die Dauer der voreingestellten Bewegung an. Das passiert also nächste und übernächste Runde
    Ja, ist bei mir im Sandkasten auch so. Möglicherweise habe ich da auch etwas verwechselt.

    Da scheint aber etwas nicht zu stimmen. Als ich kurz drin war um für den Sandkasten einige Werte abzugleichen wurde ich wieder nach der Ressource aus der zweiten Stadt gefragt.

    Bild
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  6. #36
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    Das ist ja seltsam. Ich hoffe, da funktioniert alles

    Nein, ich denk auch nicht dass die KI schnell auf Vesontio geht. Aber wenn doch, gucken wir doof. Das wär ja auch nur ein kleiner Umweg auf dem Weg nach Paris, oder hab ich das falsch gesehen?

  7. #37
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    Öhm, Lutetia ist eklig anzugreifen. Die hat ne Palisade und nur direkt von Osten keine Flussverteidigung. Wenn wir da hin ziehen ist Vesontio auch kein Umweg mehr.

    Ich würd daher jetzt auf die Schweine ziehen und die beiden östlichen Jäger mitnehmen. Der westliche Jäger zieht Richtung Kupfer.

    PS: ich musste den Handel nicht nochmal auswählen.

    €: oder hoffen wir darauf, dass Lutetia über den Fluss anzugreifen geht? Dann wären die 3 Runden auf dem direkten Weg zum Wild schon besser.
    Geändert von Flunky (27. Mai 2018 um 23:48 Uhr)

  8. #38
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Oh, die Palisade war mir nicht aufgefallen.

    Jede Runde später angreifen bedeutet auch 5% mehr Befestigungsbonus, von den gesparten 25% Flussmalus bleiben nur 15%.
    Ich würde das mit dem Flussangriff vom Wild in Runde 3 riskieren, nicht das gerade in der entscheidenden Runde ein zusätzlicher Stadtverteidiger fertig wird.

    Vorschlag: Die Hunde würde ich aber 8-9, 9-9 voraussenden um zu sehen was in Lutetia steht.

    Der Sandkasten ist um die Palisade ergänzt.
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  9. #39
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Sorry Flunky, es hat mir keine Ruhe gelassen. Im Sandkasten waren immer nur 2 Bögen in der Stadt, die anderen sind weggelaufen. Wichtig war auch nur ob die beiden Hunde ihren Job gemacht haben (die können ja ohne Fluss angreifen) und ob es keine Abtrünnigen gibt.

    Ich habe mich daher entschlossen nach Lutetia 1 vorzurücken und weil wir letzter waren (es gab OoS, das Wild ?) konnte ich mit einem Hund bereits auf die Stadt schauen:

    Bild

    Bild

    Bild

    Ich würde mit dem Stack jetzt trotzdem 9 gehen und nächste Runde noch einmal nachsehen ob immer noch 4 Kurzbögen da sind (dann können wir immer noch 7 oder 3 ausweichen).

    Wollen wir die EP von dem Wild mitnehmen?
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    Geändert von Rob Anybody (28. Mai 2018 um 03:09 Uhr)
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  10. #40
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Gedankenspiel im Sandkasten

    Die HS schiebt einen Hund ein. Der wäre zum Angriff in Runde 5 einsatzbereit.
    Die Fernkämpfer gehen nach Lutetia 1 und beginnen sofort mit der Bombadierung.
    Die Streitäxte gehen nach Lutetia 6 und greifen nach den 3 Hunden an.

    Laut Sandkasten gelingt, abhängig davon wie viel Schaden die Hunde anrichten, der Angriff in der Folgerunde oder es wird ein Fiasko.
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  11. #41
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    Ja, 9-9 weiter auf Lutetia zu. Wenn die Barbs uns beschießen, heilen sie wenigstens nicht.

    Das Wild wollen wir lieber mit nem Jäger erlegen, dann gibt es Nahrungsbonus für die HS.

    Hunde würd ich keine neuen bauen, zumindest hab ich damit keine guten Erfahrungen gemacht. Wenn die sich jetzt bei Lutetia bewähren, können wir gerne nochmal drüber reden

    Haben wir genügend Fernkämpfer, um die Besatzung von Lutetia auf 50% zu bomben? Sollte eigentlich gehen, wenn wir 2-3 Runden investieren. Immer erst die Jäger und dann die KBS draufballern lassen. Jäger sollten ein geringeres Schadenslimit haben. Kannst gerne mal die Tooltips von Jäger, KBS und Begleithund zeigen.

  12. #42
    Banned Avatar von Atair
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    Bei einem Neuladen muss wie vorher gezogen werden, oder?

  13. #43
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Noch einmal der identische Zug mit "neuen" Bildern.

    Bild

    Bild
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  14. #44
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Nach meiner Beobachtung im Sandkasten können Hunde wie Katapulte nicht töten.
    Bei einer Rückzugschance von ca. 50% können sie zwischen keinmal und zweimal zubeißen (treffen).
    Wenn sie alle nicht beißen, haben die ersten Streitäxte nur ca. 7%, eine Eroberung ist ausgeschlossen.
    Das steigert sich auf ca. 30% wenn die Hunde genug Schaden machen, in der Regel wurde die Stadt dann in der 2. Runde erobert.

    Der 3. Hund kommt durch den Bewegungsbonus noch rechtzeitig um die Chance auf Bisse zu erhöhen. Normalerweise wäre mir der angerichtete Schaden auch zu gering, um welche zu bauen, aber da wir schon 2 Hunde haben ...

    Aus dem Sandkasten vor Angriff der Hunde
    Bild

    Beispiel nach drei Treffern (ist nicht immer der Fall und wir brauchen mit den folgenden Kämpfen noch Glück).
    Bild
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  15. #45
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    Sandkasten-Lutetia hat auch noch 10% weniger Stadtverteidigung als das echte. Igitt. Dann müssen wir halt länger bombardieren. Die KBS sind im Test ja noch nicht auf 2/4 runter.

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