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Thema: [Exodus] Phase I Runde 1 - Grundsteinlegung

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Guerra
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    [Exodus] Phase I Runde 1 - Grundsteinlegung




    UN-Hauptquartier, niedriger Erdorbit - Hier versammeln sich die Vertreter der Menschheit, um die Flucht vom blauen Planeten zu planen.



    Phase 1 - Der Bau der Archen

    Runde 1: Grundsteinlegung.


    Nachdem 2077 die Clathrate-Pistole feuerte und das Klima der Erde sich schlagartig verschlechterte war der Beschluss der Flucht der letzte Ausweg der großen Staaten und Nationen der Erde. In einer wenig spektakulären und mehr von Panik und Furcht getriebenen letzten Sitzung lösten sich die Vereinten Nationen zugunsten der Exodus-Gesellschaft auf. Der Gesellschaft wurden weitgehende Vollmachten erteilt, um die Menschheit zu retten. Natürlich nur den Teil der Menschen, welche den derzeit Mächtigen und Herrschenden wohlgesonnen ist.

    Erste Aufgabe der zehn Kommandanten ist es nun, den Bau des großen Mutterschiffes zu beginnen. Ausgestattet mit dem wundersamen Goldstein-Horowitz-Antrieb ermöglicht dieses Raumschiff den Archen in seiner "Bugwelle" mitzuschwimmen. Nur durch Kooperation der letzten einflussreichsten Organisationen und Staaten kann der Projekt Exodus gelingen.

    Aufgabe: Baut eine orbitale Werft, um mit dem Bau des Mutterschiffes und den Archen zu beginnen. Jeder Spieler (inkl. NPC) erhält 250 Archepunkte.
    Kosten: 500 Archepunkte.



    Erklärungen

    Archepunkte.
    Die Punkte stehen für eine virtuelle Währung mit dem Module für die Arche und die Kosten des Mutterschiffes gedeckt werden. Hinter jedem Punkt steht eine gewisse Masse an Rohstoffen, Arbeitskraft und Menschenleben.
    Jeder Spieler (und NPC) besitzt insgesamt 1200 Punkte. Er erhält diese gestückelt.

    Schiffsrat.
    Der Schiffsrat besitzt absolute Autorität während der Reise. Er setzt sich aus den zehn Kommandanten der Arche zusammen. Er entscheidet in Notfällen über notwendige Handlungen. Die Kommandanten haben ein Stimmgewicht in Höhe der ausgegebenen Archepunkte für den Bau des Mutterschiffes.
    Tipp: Sorgfältiges abwägen über die Baubeteiligung am Mutterschiff ist notwendig! Insgesamt verschlingt das Bauprojekt 2500 Archepunkte (5 Runden mit Kosten von 500 Archepunkten). Zwar kann man weniger als den fairen Teil zahlen, dann unterliegt man jedoch möglicherweise der Tyrannei der Mitspieler. Zahlt man jedoch mehr, sichert man sich Einfluss und Macht während der Reise.

    Runden.
    Phase 1, der Bau des Mutterschiffs und der Archen, ist in fünf kleinere Runden geteilt. In jeder Runde müssen die zehn Kommandanten (NPCs verhalten sich neutral/bezahlen Kosten nach ihrem Schema) eine Lösung für ein Problem erarbeiten oder Kosten für den Bau des Mutterschiffes bezahlen. Sobald die Aufgabe erfüllt ist folgt das Ende der Runde: es können Module für die Arche gekauft werden.

    Mutterschiff.
    Das Mutterschiff besteht hauptsächlich aus dem Goldstein-Horowitz-Antrieb. Dieser Antrieb "verlagert" Gravitation an einen anderen Ort im Raum-Zeit-Kontinuum. Entfernt man Gravitation "hinter" dem Schiff und verlagert diese an die Spitze entsteht ein Sog. Das Mutterschiff fällt auf die erhöhte Gravitation zu. Durch kontinuierliches "umgraben" der lokalen Gravitation können immer höhere Geschwindigkeiten erreicht werden. Lokal gesehen entsteht eine Blase, in der andere Objekte, wie z.B. die Archen, mitgetragen werden. Der Zweck des Mutterschiffes ist es, die Archen in das Sternensystem Tau Vega 2669c zu transportieren.

    Arche.
    Die Arche besteht aus verschiedenen Modulen und beherbergt die eigenen Kolonisten. Sobald der erste Teil der ersten Runde abgeschlossen ist, folgen genaue Informationen zu Preisen und Beschreibungen der Module. Sobald die Migrantenflotte im fremden Sternensystem angekommen ist, löst sie sich auf; jede Arche erstreitet sich dann ihren eigenen Siedlungsplatz.



    Bild

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    Mondbasis Armstrong - der kleine Schritt führt zum großen Sprung
    Exodus - die Zukunft der Menschheit
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    Geändert von Guerra (11. Mai 2018 um 14:19 Uhr)

  2. #2
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Wollen wir schon mal über die Beiträge zur Werft reden - oder sind wir noch zu früh?

  3. #3
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    500 brauchen wir? 10 Fraktionen = jeder 50 Punkte. Außer jemand will mehr zahlen, will das wer?

  4. #4
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Wollen wir schon mal über die Beiträge zur Werft reden - oder sind wir noch zu früh?
    Kann man auch jetzt schon
    Die NPCs und ihre Ausgabe poste ich morgen.

  5. #5
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    Guatemala-Pakt: 50 Punkte
    Koloniale Exilregierung der afrikanischen Union: 50 Punkte

  6. #6
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    Der Archerechner

    Der Archerechner ist ein kleines, handliches Werkzeug um die Kosten für das Projekt zu berechnen. Es enthält alle möglichen Module und addiert auf, ob z.B. die Energieversorgung ausreichend ist oder nicht. Die Datenblätter sind nicht geschützt, daher etwas Vorsicht walten lassen, wo etwas eingetragen wird. An der Übersichtseite sollte nichts geändert werden. Dort wird alles automatisch zusammen gerechnet. Auf den nachfolgenden Seiten befinden sich die Module mit kurzer Erläuterung und ggf. Hinweisen.
    Es kann mit dem Rechner bereits die fertige Arche vorkonfiguriert werden, auch wenn der Bau über fünf Runden gepostet wird. Bei den ersten Kategorien im Frachtraum ist jeweils eine Art zu wählen und nur einmal zu kaufen (also einmal X II, Y I, Z III). Alle anderen Elemente können mehrfach mitgenommen werden.

    Für den Abschluss der Runde wird folgende Übersicht von jedem Spieler benötigt:

    Verfügbare Archepunkte:
    GHA:
    Gekaufte Module:
    Übrige Archepunkte:
    Gewünschte Verbesserung:



    Eine Beispielabgabe könnte wie folgt aussehen:

    Verfügbare Archepunkte: 250 AP
    GHA: 50 AP
    Gekaufte Module:
    • 1x Brücke
    • 2x Maschinenraum
    • 1x Hangar
    • 2x Antrieb
    • 3x Generator (mittel)
    • 1x LHS
    • 5x Passagiermodul (angemessen)

    Übrige Archepunkte: 10 AP
    Gewünschte Verbesserung: XYZ
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Guerra (30. August 2018 um 20:56 Uhr)

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Guerra
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    In den nachfolgenden vier Runden können neben dem Bau des Mutterschiffes noch weitere Verbesserungen am Schiff vorgenommen werden. Bitte besprecht euch und gebt gemeinsam einen Wunsch zur Verbesserung ab, die euch in der nächsten Runde präsentiert werden soll. Jede Verbesserung wirkt sich in der Regel auf alle Archen aus und ist meistens eine Vergünstigung. Aber: es gibt keinen Zwang für die Verbesserung etwas auszugeben und AP für die Verbesserung erhöhen nicht den Stimmanteil im Schiffsrat! Hier wird also etwas gepokert: zahlt jeder seinen fairen Teil erhalten alle einen Bonus. Zahlt jemand jedoch nicht... kommt er ggf. in den Genuss einer Vergünstigung ohne dafür etwas ausgegeben zu haben. Wird eine Vergünstigung nicht fertig gebaut, kann in den nachfolgenden Runden weiter gebaut werden (sowie eine neue angefangen werden).
    Verbesserungen kann alles sein, was sich als Modul wiederfinden lässt oder euch sinnvoll erscheint (Kreativität ). Beispielsweise könnte man als nächste Verbesserung einen flottenweiten Partikelschild wünschen, welcher die einzelnen Schilde obsolt werden lässt. In Runde zwei würde ich in diesem Beispiel dann einen großen Schild vorstellen. Der Preis für diesen ist etwas geringer als der Preis aller individueller Schilde gemeinsam (also statt je Spieler 25 AP/gesamt 250 AP nur 20 AP je Spieler/gesamt 200AP).
    Die Investition würde sich also lohnen, um Kosten zu sparen. Dafür ist aber Kooperation erforderlich

  8. #8
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    China wird seinen Anteil von 50 AP tragen. Wir erwarten höchste Disziplin bei der Finanzierung. China wird keine Ausfälle, welche durch pure Kalkulation entstehen, ausgleichen.

    Zur Verbesserung finde ich den Schild gar nicht mal so schlecht. Ist eines der teuersten Teile und wird benötigt. Damit hat auch jeder was davon. Alternativ vielleicht ein Radararray mit beiden Sensoren?

  9. #9
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Muss in der Tabelle "Übersicht" im Feld L32 (Goldstein-Horowitz-Antrieb) nicht ein Minus vor die Formel? Je geiler ich meinen Antrieb pimpe, um so mehr Archepunkte bekomme ich.

  10. #10
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Abgesehen davon: Der Rechner ist total geil und macht richtig Stimmung. Das Ding hast Du super gebaut, Mann.
    Großen Applaus

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Guerra
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    Vielen Dank, FS!

    Razor hat mich auf einen "Fehler" hingewiesen. Die Energiekosten auf der Seite Schiff zählen sind bei einigen Modulen (Maschinenraum, Partikelschild) mit niedrigen Werten ausgewiesen. In der Übersicht aber dann wesentlich teurer mit z.B. -20 statt -5. Der Fehler liegt (leider ) auf der Schiffsseite, die Werte in der Übersicht gelten immer.
    Ich bin gerade nur mobil, sonst würde ich eine korrigierte Version hochladen.

    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Muss in der Tabelle "Übersicht" im Feld L32 (Goldstein-Horowitz-Antrieb) nicht ein Minus vor die Formel? Je geiler ich meinen Antrieb pimpe, um so mehr Archepunkte bekomme ich.
    Bei der Eingabe wurde -0 in 0 verwandelt, das Minus wollte nicht bleiben. Selbstverständlich sind hier negative Werte einzutragen.

    Noch zwei Erläuterungen/Hinweise: die Angabe je 5000 Kolonisten ein Grundmodul versteht sich im Zusammenspielen mit den anderen Modulen, dass diese ein weiteres Grundmodul ersetzen kann. Also muss man nicht bei 15000 Kolonisten 3 Grundmodule + Extra kaufen sondern z.B. Grundmodul, Kultur und Sicherheit.

    Die Archepunkte sollten pro Runde nahezu aufgebraucht werden. Eine kleine Reserve kann man lassen, aber bevor jemand auf die schlaue Idee kommt, einfach alles in Runde 5 zu kaufen, damit man auch ganz genau weiß was passiert... das geht nicht

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
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    Die Herren vom Mount Weather werden sich auch mit 50 AP regelmäßig beteiligen

    Entwurf Mt Weather
    Verfügbare Archepunkte: 250 AP
    GHA: 50 AP
    Gekaufte Module:
    • 1x Brücke -5
    • 2x Maschinenraum -20
    • 1x Hangar -5
    • 3x Antrieb -15
    • 3x Panzerung -15
    • 2x Passagiermodul Luxus -40
    • 1x Hydroponik Luxus -15
    • 8x LHS -40
    • 2x Generator klein -10
    • 2x Generator mittel -20
    • 3x Grundversorgung -15

    Übrige Archepunkte: 0 AP
    Gewünschte Verbesserung: Müssen wir noch klären

  13. #13
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Baust Du eine neue Kalku?

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Guerra
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Baust Du eine neue Kalku?
    Also technisch gesehen funktioniert alles ohne Probleme, gerechnet wird richtig. Auf der Schiffsseite sind nur falsche Preise, die aber nicht zum Rechnen verwendet werden.

  15. #15
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Verfügbare Archepunkte: 250 AP
    GHA: 70 AP
    Gekaufte Module:
    1x Brücke
    1x Maschienenraum
    3x Antrieb
    1x Panzerung
    2x Generatoren (klein)
    3x Generatoren (mittel)
    1x Hydroponik (erweitert)
    3x LHS
    1x Passagiermodul (angemessen)
    2x Grundversorgung
    1x Klinik
    1x Sicherheit
    1x Agrar II
    1x Genetische Datenbank
    Übrige Archepunkte: 0
    Gewünschte Verbesserung: keine

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