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Thema: Factorio

  1. #61
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ein vorzügliches Tutorial.
    Bevor ich ein richtiges Spiel beginne, würde ich erst mal einige Mods antesten. Was haltet ihr z.B. von der Xander-Mod?
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  2. #62
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    SIeht gut aus aber kenne ich nicht.

  3. #63
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich probier es gerade aus. Falls ich nicht erbärmlich scheitern sollte, werde ich hier davon berichten.
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  4. #64
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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  5. #65
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    @Amrod? Silikon zu Plastic? Wie das?

  6. #66
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    Ich dachte, die Silikonplatten sind Plastik? Oder waren das 2 verschiedene Dinge? Sorry, ist lange her.

    edith: Okay, weiss wieder, wofür die Dinger sind. Hab vorhin nur kurz "Bobmonium silicon" gegoogelt und die erste Seite mit Produkten überflogen und im Kopf Silicon = Plastik übersetzt.
    Geändert von AmrodAegnor (22. Januar 2019 um 19:19 Uhr)

  7. #67
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    Sowas in der Richtung meinte ich mit Übersicht-Mod. Hilft ungemein, weil man sich nicht erst durch den Techtree wühlen muss, um etwas zu finden.

    https://mods.factorio.com/mod/RecExplo

  8. #68
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    Kann man solche UI-Mods auch für laufende Saves verwenden?
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  9. #69
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, alles, was nicht Game-Changing ist, ja problemlos. Sogar vieles, was das Spiel ändert, kann man rein- und raustun. Rein sollte immer gehen. Problem ist nur, wenn es die Kartengeneration betrifft (zB spezielle Erze), weil das dann halt nur auf neu erkundetem Gebiet ist. Und teilweise hässliche Kanten produziert, sagen wir mal du packst nachträglich "Island World" oder "Factorio World" oder so rein. Technisch geht das, aber halt hässliche Karte.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  10. #70
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    Wenn du Bobmods entfernt, verschwindet halt alles, was durch die Mod eingebaut wurde (hab ich zumindest so gelesen, noch nie selbst getestet).

    Bei mir steht jetzt der Bus und die Schaltkreisproduktion endlich, inklusive automatisierter Produktion von allem, was man so braucht. Greifer, Schnelle Greifer, Förderbänder, Assembler, Erzabbau...jetzt kann ich mir das Handcraften sparen.

    Dafür beginnt jetzt der Mindfuck: Flüssigkeiten + erweiterter Erzabbau + Schmelzen.

    Wobei ich mit dem Schmelzen und Erz vermutlich noch warte, bisher reicht die Produktion dank Hochöfen. Denke, ich werde erstmal Züge erforschen und dann im Norden bei den grossen Jivolite/Saphirite Vorkommen alles aufbauen, da ist Thermalwasser auch in der Nähe.

  11. #71
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wie sieht eigentlich euer Grundkonzept beim Aufbau der Infrastruktur aus? So wie ich das sehe, gibt es zwei Möglichkeiten:
    1. Skalierbarer Aufbau: Eine Himmelsrichtung wird für die Produktion genutzt und die andere für den Transport. An sich sehr einfach, aber spätestens wenn die Fließbänder zu langsam sind, kollabiert dieses System bzw. wird extrem anfällig für Produktionslähmungen.
    2. Modularer Aufbau mit genau vorberechnetem Input: Bisher habe ich dieses Grundkonzept noch nicht ausprobiert, aber bestimmt ist das der interessanteste und letztlich auch der nervenschonendste Weg, wenn man von den Modulen Blaupausen erstellt und sie bei Bedarf irgendwo hinklatscht.
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  12. #72
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    Die Tutorial-Reihe von Nilaus zeigt das System ganz gut.



    Wenn du nur den Aufbau der Produktion sehen willst, kannst du zu Folge 5 oder 6 springen.

  13. #73
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Jo, das ist der Ansatz mit dem skalierbaren Aufbau.
    Amrod, du hast ja weniger Spielstunden in Factorio als ich.
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  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Die meiste meiner Zeit ist auf der Version, die man auf der Webseite runterladen kann, ohne Steam.

    Glaub ne Zeitlang waren die Steam Updates hinterher, deswegen hab ich mir lieber die aktuellste Version geholt. Bin mir aber nicht sicher, kann auch ein anderes Spiel gewesen sein.

    Was die Ansätze angeht, mir persönlich ist der modulare Aufbau zu anstrengend. Wenn der Input nicht reicht, wird der halt erhöht. Und die Förderbänder/Greifer sind in Bobangels ja mehrmals upgradebar, genau wie alles andere. Da hast du dann am Ende MK3 oder MK4 Versionen und bei den Greifarmen gibt es insgesamt 8! Kapazitätsupgrades. Selbes Spiel mit Förderbändern, da gibt es 2 extra Stufen.

    Skalierbarkeit und Geschwindigkeit sind also in Bobangels kein Problem, glaub mir. Das Problem ist eher, überhaupt soweit zu kommen.
    Geändert von AmrodAegnor (23. Januar 2019 um 18:41 Uhr)

  15. #75
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Man kann ja mit Modulen skalieren. Wie viele Züge hast du immer so?

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