Aber 3d ist sehr viel anspruchsvoller als 2d, sowohl was die Entwicklung selbst betrifft als auch das Spieldesign. Bei 2d ist der Überblick einfach erheblich besser.
Für ein Team mit Erfahrung ist das auch keine Große aufgabe mehr wenn die erst mal mit der Engine umgehen können.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
...also, ich hab Bob-Angel Seablock mal durchgespielt (allerdings ohne Space Extension)
Wollte eher einen Eindruck geben, für jemanden der das Spiel nicht kennt. Wenn man da ein Rezept mit 30 Zwischenschritten nimmt, liest keiner mehr den Satz zuende. Und selbst bei dem einfachen Vanilla-Advanced-Circuits-Dingen kommt die Komplexität von den verschiedenen Bauzeiten, manche Rezepte muss man mehrfach in eine Reihe stellen, bei anderen versorgt eine Maschine 5 für den nächsten Schritt, und dann ist es nicht mehr trivial es sinnvoll anzuordnen. Und es gibt dann auch nicht mehr die eine richtige Lösung.
Aktuell spiele ich den Ribbon Maze-Mod. Karte ist ein Labyrinth, Ressourcen sind immer nur in den Sackgassen, Entfernungen sind so groß dass man zwingend Züge braucht.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Aktuell finde ich Satisfactory besser. Sich 3D austoben zu können ist einfach eher mein Ding (). Ich habe auf meiner Karte aber alles getan, was ich wollte und warte nun mehr oder minder auf das nächste Update (oder 1.0, je nach dem wie ich Zeit habe) also darf Factorio nun ran das macht auch Spaß und ist motivierend, keine Frage!
Ich bin bei Factorio vom Overlay noch ein bisschen überfordert. Woran erkenne ich den In- und Output pro Zeiteinheit, damit man halbwegs sinnvoll weiß, wie viele Gerätschaften man in einer Reihe in etwa braucht? (also wie viele Labore kann ein Wissenschaftsassembler versorgen zum Beispiel?)
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Rechne es aus. Oder nutze die Mod Bottleneck.
@Gullix: Wie gefällt dir Warptorio?
...also, steht als nächstes auf der Liste. Ist halt mit Zeitdruck, wenn ich das richtig sehe.
...also, Wissenschaft ist die Ausnahme. Bei normalen Rezepten Mouseover auf das Rezept. Ich mach mal als Beispiel für normale Schaltkreise.
Linkes Rezept: Ein Schaltkreis dauert eine halbe Sekunde und braucht 3 Kupferkabel. Also 6 Kabel/Sekunde. Rechtes Rezept: Zwei Kupferkabel dauern eine halbe Sekunde, also produziert ein Assembler 4 Kabel/Sekunde. Verhältnis ist 2:3, also braucht man drei Kabel-Assembler und zwei Schaltkreis-Assembler. Mein Setup sieht so aus:
Genau genommen ist es nicht direkt "pro Sekunde", weil die Maschinen noch verschieden schnell arbeiten. Nennt sich "Crafting Speed", wenn man auf das Maschinen-Rezept oder eine gebaute Maschine zeigt. Wenn alles dieselbe Maschine ist (zB überall Assembler Stufe 2 wie bei mir), kann einem das aber egal sein, ist ja alles proportional.
Und um die Frage mit der Forschung zu beantworten, genau genommen kommt es auf die Forschung an.
Da steht ja, dass jedes Labor alle 60 Sekunden ein rotes, grünes, blaues und lilanes Forschungspack braucht. Wird leider kompliziert, weil man jetzt das "Crafting Speed" und Forschungsboni mitrechnen müsste. Ich fahre damit ganz gut, einfach genau so viele Forschungspack-Assembler zu haben, wie das letzte Rezept Sekunden dauert. Also fünf rote, sechs grüne, 24/2=12 blaue und so weiter. /edit Und dann zehn Labore.
Geändert von Gullix (20. August 2020 um 15:39 Uhr)
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
@Warptorio: Der Zeitdruck ist später nicht da. Nur Anfangs. Ich würde es empfehlen. Ist nochmal ein anderes Spielgefühl weil es mehr zu managen gibt. Ohne zusätzliche Rezepte.
Vielen Dank Gullix damit kann ich gut arbeiten. Dann mache ich mich mal an den Ausbau meiner Fabrik
Story Time :)
Achtung Spoiler:
Für eine Art Rezeptbuch kann ich dir die FNEI-Mod empfehlen, mit der man schön durch die ganzen Produktketten durchbrowsen kann: https://mods.factorio.com/mods/npo6ka/FNEI
Fürs Ausrechnen, wieviele X man für Y benötigt gibts die Helmod: https://mods.factorio.com/mod/helmod
Eine der Mods, ohne die ich persönlich nicht mehr spiele, ist Long Reach. Kein ewiges Hin- und Herrennen mehr zwischen Kisten und Fabriken: https://mods.factorio.com/mod/long-reach
Extrem zeitsparend ist auch die Early Nanobot Mod, die früher verfügbare Bauroboter hinzufügt, da kann man dann mit Blaupausen arbeiten, was eine Menge Zeit spart: https://mods.factorio.com/mod/Nanobots
Um mal die besten QoL-Mods zu nennen.