Seite 6 von 12 ErsteErste ... 2345678910 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 168

Thema: [Stellaris] MP Nr. 8 - Diesmal mit Krisen (evtl.)

  1. #76
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.436
    Hab auch grad patchlog gelesen. Wir müssen quasi mit spielen, da es viele Out of Sync Fehler behebt und generell die Performance verbessern soll. Zusätzlich gibts nen Balance-Fix bzgl. Torpedos und Missiles.

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Vault
    Registriert seit
    22.01.17
    Beiträge
    504
    mit

    edit: dachte es beginnt heute, hab mich aber verguckt.
    Geändert von Vault (05. Juni 2018 um 19:15 Uhr)

  3. #78
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.436
    Update:

    Habe festgestellt, dass die alten Schwierigkeitsgrade abgeschafft wurden und durch Ensign (Fähnrich) bis Grand Admiral (Großadmiral) Schwierigkeitsgrade ersetzt wurden.
    Ensign - AI empires receive no bonus modifiers, but have minor cheats such as lower gene-modding cost. Non-playable empires (NPCs) receive +33% ship weapon damage and +33% hull/armour/shield.
    Captain - AI empires receive +15% naval capacity/technology/unity and +25% energy/minerals/food. NPCs receive +50% ship weapon damage and +50% hull/armour/shield.
    Commodore - AI empires receive +30% naval capacity/technology/unity and +50% energy/minerals/food. NPCs receive +66% ship weapon damage and +66% hull/armour/shield.
    Admiral - AI empires receive +45% naval capacity/technology/unity and +75% energy/minerals/food. NPCs receive +75% ship weapon damage and +75% hull/armour/shield.
    Grand Admiral - AI empires receive +60% naval capacity/technology/unity and +100% energy/minerals/food. NPCs receive +100% ship weapon damage and +100% hull/armour/shield.
    Scaling - AI empires receive bonuses that start at zero and scale up, reaching +50% in naval capacity/technology/unity/energy/minerals/food at the End-Game year. NPCs receive bonuses that start at zero and scale up, reaching 50% ship weapon damage and +50% hull/armour/shield at the End-Game year (1% every 4 years if End-Game year is 2400).
    Da wir zuvor bisher immer mit Hard gespielt haben
    Hard - AI Empires (except your vassals) get 25% extra production (including energy, minerals, and research), build 25% larger fleets. They also receive a -25 modifier to peacefully become vassals to human players.
    würde ich also zu Captain oder Commodore (etwas härter) raten. Very Hard wäre Admiral.

  4. #79
    k Avatar von Sauron44
    Registriert seit
    19.06.08
    Ort
    hier
    Beiträge
    5.826
    Ich bin grade hergekommen, um genau das zu fragen

    Wäre für Commodore (Captain is mir aber auch recht)
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  5. #80
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
    Registriert seit
    13.10.09
    Ort
    Nämberch
    Beiträge
    4.435
    Mir ist es wurst, die KI spielt eh keine Rolle.
    Meine Stories findet ihr in diesem Thread!

    "For the night is dark and full of terrors!"
    - Melissandre of Asshai

  6. #81
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
    Registriert seit
    13.05.13
    Ort
    Blubbmania
    Beiträge
    13.109
    Interessant. Würde gerne mitspielen, warte aber bis zu eure. Nächsten MP (gerne eine pn erinnerung). Am 12.6 kann ich nicht vor 21 Uhr selbiges am 26.6....

  7. #82
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.436
    Zitat Zitat von speckbretzel Beitrag anzeigen
    Mir ist es wurst, die KI spielt eh keine Rolle.
    Das gilt nicht für alle Spieler.
    Einige werden sich an der KI die Zähne ausbeißen.

  8. #83
    love is love Avatar von -Maya-
    Registriert seit
    17.02.17
    Ort
    Wien
    Beiträge
    1.172
    Commodore ... Captain wär auch ok
    "...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Vault
    Registriert seit
    22.01.17
    Beiträge
    504
    Wird schon schief gehn (Commodore)

  10. #85
    Peace through power! Avatar von Nightmare
    Registriert seit
    22.01.06
    Beiträge
    8.296
    Ein Freund von mir würde wohl auch noch einsteigen. Er wird dann im TS sein. Hat hier alles gelesen etc.
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  11. #86
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.436
    Wenn das so weiter geht, müssen wir über die KI-Auffüllung nochmal diskutieren.
    Ist notiert.

    Des Weiteren scheint aktuell die Mehrheit für Commodore (etwas härter) zu sein. Sofern sich net alle anderen dagegen äußern, wird das genommen.

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
    Registriert seit
    19.02.14
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    9.665
    Fände ja Scaling interessant

  13. #88
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
    Registriert seit
    13.10.09
    Ort
    Nämberch
    Beiträge
    4.435
    Zitat Zitat von Paidos Beitrag anzeigen
    Fände ja Scaling interessant
    Das wollte ich grad fragen, ob wir das anmachen. Ich wäre dafür.
    Meine Stories findet ihr in diesem Thread!

    "For the night is dark and full of terrors!"
    - Melissandre of Asshai

  14. #89
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.436
    Dann wären sie anfangs für alle leicht bzw. für einige normal-schwer. Ab 2325 wäre es dann etwas härter als Commodore.

  15. #90
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
    Registriert seit
    05.06.14
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.436
    Ich möchte daran erinnern, dass wir morgen um 19 Uhr loslegen. Haltet nach Möglichkeit eure fertigen Zivs bereit, damit wir schnell starten können. Haltet evtl. auch Alternativen parat, falls eine Dopplung von Spezies vorliegt wollen wir dies klären.

    Falls es noch etwas zu diskutieren gibt, werden wir es dann entsprechend morgen im TS klären. Falls einer der neuen noch nicht die TS-Daten haben, mich oder Nightmare anschreiben.

Seite 6 von 12 ErsteErste ... 2345678910 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •