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13. April 2018, 16:31
#31
Solange du den Mais kulturell halten kannst, würde ich überlegen die Pelzstadt auf 7 zu setzen. Du gewinnst zwei Grünlandflüsse, verlierst die Wale, aber das Feld ist eh eher uninteressant, weil zu spät. Deine Stadt hätte 3 Startkommerz und Pelze ohne Wald auf Tundra sind sowieso eher unerwünscht. Im Norden wäre die Investition in ein paar Schwertis lohnens, denn die Barbarenstadt da oben kommt suoer aus den Puschen, die würde ich auch entgegen deiner Stadtplanung nicht abreissen. Truppen sind auch besser als bei der südlichen Brabstadt, weil du im Norden gut Land gegen Gandhi blocken kannst. Der sollte auch dein erstes Kriegszahl sein, weil er wenn er in ruhe techt sehr mächtig wird, aber kaum Truppen hat und deswegen mit einem Erstschlag verheerend getroffen werden kann. Eventuell ergibt sich mit Rittern ein Fenster, Geschwindigkeit lohnt sich gegen Gandhi doppelt. Ansonst würde ich wohl außer in einer Stadt nicht als Truppen, Kornkammern und Siedlern/BTs bauen. Du jist Dareios und hast top Kommerzland, da kannst du dich nicht übersiedeln. Die Fischstadt an der Wesrküste würde ich langfristig als GP-Pumpe aufbauen.
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13. April 2018, 17:28
#32
The Man behind the Screen
Den Dschungel selbst würde ich Gandhi überlassen und ihm noch Eisenverarbeitung geben (eintauschen). Soll er doch seine schnellen Bautrupps die Bäume fällen lassen, während Du in Ruhe eine Ritterarmee aushebst...
Ansonsten: Zügig siedeln jetzt! Da ist noch viel gutes Land zu haben. Paar Schwertis für die nördliche Barbstadt und um das Land auszuleuchten/den Nachbarn Strom zu zeigen. Ein oder zwei Erkundungsstreitwagen müssen auch sein.
Du hast zwei Nachbarn, die gut techen, gern mal Wunder bauen und/oder Relis gründen, aber militärische Flaschen sind, wenn man sie rechtzeitig erwischst. Überleg Dir nach Auskundschaften ihres Landes gut, ob Gandhi oder Huayna zuerst sterben sollen. Beide haben es verdient!
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14. April 2018, 15:22
#33
Registrierter Benutzer
Behalt doch die Barbstadt, die liegt gut (sofern sie nicht Meeresfutter an der Küste zergründet hat). Kannst noch ne Füllstadt auf den Pelzen setzen (auf den unbewaldeten), dann bekommst du noch ein Flussgrünland mehr mit rein.
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22. April 2018, 12:23
#34
Registrierter Benutzer
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29. April 2018, 22:08
#35
Äh ja natürlich... Asche auf mein Haupt und so...aber das schöne Wetter eben und sonst noch bisschen Zeug drum herum...
...und außerdem lief es ja nicht so prickelnd wenn ich mich recht erinnere. Diese Elizabeth von England ging mir mit ihrem Vasallenzeug mit Huyana gehörig auf die Nüsse wenn ich das noch recht weiß und fing an mir in der Forschung davon zu eilen.
Ich werde mich wohl mal wieder an die letzten saves setzen - ob ich das diese Woche aber noch schaffe, wage ich zu bezweifeln. Aber dann gibts auch wieder ein Update.
Bis dahin - genießt das schöne Wetter
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30. April 2018, 09:45
#36
This is the Way
Welches schöne Wetter? Hier ist Regen und Sturmwarnung
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02. September 2019, 21:27
#37
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