Tja, da müssen wir noch warten...
Tja, da müssen wir noch warten...
Ja, sorry.
Ich bin gestern nicht mal zum Zug selbst gekommen; das erste Mal in diesem Spiel, dass ich einen Zug 24 Stunden liegen lassen muss.
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Ich schulde euch noch den Rest von Runde 51.
Hier erstmal: Die Crux mit Australien. Vier Runden noch bis zum Propheten bei aktueller Punktausbeute. Wenn ich plündere, kann ich das verlangsamen. Um es zu stoppen, müsste ich zwei Mal plündern. Die Heilige Stätte ist allerdings in Reichweite des in der Hauptstadt stationierten Bogenschützen.
Wir rücken vor.
Die Pferde könnten theoretisch alle kommende Runde bereits die Stadt angreifen, die Bogenschützen geben Deckung.
Interessantes Detail: Das Schiff des Holländers. Da segelt jemand bereits über die Weltmeere, und es ist offenbar von Osten nach Westen kein Ozean dazwischen. Heißt auch: Die Holländer könnten uns theoretisch von Osten her eine Invasion schicken. Das ist eine nicht so schöne Erkenntnis.
Den neu gewonnenen Gesandten schicke ich nach Nan Madol.
Sind zwei leicht verdiente :6kultur:-Punkte. Kultur haben wir dringend nötig.
Jeonju schließt das Eisen an.
Damit haben wir jetzt Zugriff auf Schwertkämpfer.
Allerdings noch nicht das nötige Kleingeld (55). Das dauert noch zwei Runden für die erste Einheit.
Ich ändere meine Politikkarten.
Genauer gesagt kommt die +2 Generalskarte rein. Ich brauche in diesem Feldzug dringend Unterstützung, und muss schon alleine die +4 durch Oligarchie der Australier ausgleichen. Auch die zusätzliche Bewegungsfreiheit wäre bei diesem hügeligen Gelände recht wertvoll.
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Der Blick auf die holländische Religion verrät: Ups. Kein VDG. Stattdessen die klassischen Builder-Grundsätze Arbeitsethik und Kirchengüter.
Das ist natürlich, wenn man sich ansieht wie Holland dasteht, wiederum ebenfalls sehr gefährlich: BananaJoe zieht da ein ganz starkes Builder-Spiel auf, vermutlich mit sehr vielen glaubensgespammten Siedlern dank Golden Age und den Glaubenspunkten durch den Arch. Resultat: Schon fünf (!) Städte.
Die jüngste Gründung, Eindhoven, hat bereits Größe 2 und schon einen Commercial Hub platziert.
Dagegen bei mir: Drei Städte, eine erobert und eine kurz vor der Gründung. Trotz des frühen Kriegs stehe ich also derzeit höchstens genauso gut da.
Ich sag's mal so: Aktuell ist das auf jeden Fall der Hauptkonkurrent in diesem Spiel. Mir wäre ja fast lieb, einer der Nachbarn würde mal die Kriegsfähigkeit der Holländer testen. Wobei natürlich fünf Städte auch eine Produktionsansage sind.
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Runde 52
Australien hat, dank Produktionsbonus, einen dritten Speerkämpfer ausgehoben und direkt mal unseren nördlichen Reiter attackiert. Auch der südliche Reiter wurde attackiert, sowie der Bogenschütze. Jetzt knallt es hier wirklich, und Australien macht voll Gebrauch vom Verteidigungsproduktionsbonus.
Plus: Der Bogenschütze in Melbourne hat Level 2 erreicht.
Und: Canberra hat begonnen, eine Mauer zu bauen. Man sieht die Umrisse bereits. Das wiederum könnte eine gute Nachricht sein. Wenn er Mauern baut, kann er keine Einheiten produzieren. Hieße also, nächste Runde springt dann nichts aus der Kiste. Wäre ein Grund nochmal hart zuzuschlagen, auch auf die Gefahr, eine Einheit zu verlieren.
Wir attackieren auf jeden Fall mal den Speer auf dem Reisfeld. Da darauf eine Farm steht, ist das ein lohnendes Plünderziel, um zu heilen. Der Bogenschütze macht gegen Speer auch gut Schaden.
Außerdem hatte ich bei den Amerikanern um Gold angefragt.
Das Angebot: 70 bekommen und 30x3 zahlen. Überraschenderweise hat Rana dem zugestimmt, obwohl der Profit nicht übermäßig groß ist. Es verschafft mir allerdings wertvollen Bewegungsspielraum, den Schwertkämpfer jetzt gleich aufzurüsten, vielleicht sogar noch einen zweiten. Oder ein Feld kaufen zu können.
Mit dem Schwertkämpfer erfüllen wir sogar noch eine Queste für Toronto und bekommen Produktion für Gebäude in der Hauptstadt.
Kurzer Blick auf die Techs:
Ingenieurwesen dauert noch 4 Runden, allerdings kommt nächste Runde das Heureka aus Jeonju mit den Mauern hinzu. Dann sind es nur noch 6 Runden bis zu den Armbrüsten.
Dafür haben wir jetzt den oberen Baum zwangsläufig etwas vernachlässigt. Zugriff auf Handelsdistrikte oder Industriedistrikte haben wir noch nicht. Holland, wie gesehen, hat bereits die Währung erforscht.
Die Situation nach dem Zug:
Ärgerlicherweise hat sich der Speerkämpfer trotz Bogenbeschuss und Reiterangriff mit einer Winzigkeit an Treffern gerettet. Das ist übel. Entweder kann er nochmal im Kamikaze-Stil böse zuschlagen, oder er kann sich mit Beförderung heilen. Den nördlichen Speerkämpfer haben wir ebenfalls mit Bögen und Reiterangriff abgeräumt. Die Reiterangriffe auf verwundete Speerkämpfer sind jetzt nicht gerade super, aber schon deutlich besser, als bei nicht verwundeten.
Sprich, wir hätten es beinahe geschafft, Australien in einer Runde zwei Einheiten zu töten. Dummerweise ist dieses "beinahe" ein möglicherweise großes.
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Runde 53
Das erwartete Heureka durch die Mauern ist da. Ingenieurwesen ist fast fertig.
Auf dem Schlachtfeld allerdings Ernüchterung.
Das wäre wohl der Zeitpunkt, wo die Leser, die für die Einnahme Melbournes gestimmt hatten, sagen können, dass sie es besser gewusst haben: Melbourne hat einen Speerkämpfer produziert, womit von Süden her jetzt also ein Level-2-Bogen und zwei Speerkämpfer (der beförderte ist der "beinahe tote" von vergangener Runde) uns bedrohen. Dumm: An den beförderten komme ich nur mit einem Bogen dran. Das reicht nicht, um ihn aus dem Spiel zu nehmen.
Im Norden ist noch ein Streitwagen aufgetaucht und hat direkt einen Reiter getötet. Unser erster Verlust also. Dazu stehen unser Bogen und der eine Reiter im Norden arg auf der Kippe.
Ich könnte nochmal einen harten Angriff fahren, dann verliere ich aber auf jeden Fall diese beiden Einheiten in der kommenden Runde. Und ich kann nicht ausschließen, dass kommende Runde nicht schon wieder eine Einheit auf dem Feld steht. Schließlich hatte Australien, als wir noch diplomatischen Kontakt hatten, auch noch genug Gold für den Einheitenkauf.
Ach ja, und: Hoppla. Da wurde noch eine Stadt (!!) im Norden gegründet. Na, der Mann hat Nerven. Mal so mitten im Krieg.
Ich verbringe eine sehr lange Zeit grübelnd vor dem Bildschirm, gehe auf Kampfvergleichsansichten, spiele Bewegungen durch, und entscheide mich schließlich für einen Teilrückzug. Lieber die Truppen heilen und nochmal neu zuschlagen, als jetzt die Hälfte verlieren und beim Angriff versanden.
In 6 Runden habe ich sowohl den General als auch Armbrüste. Dann besser nochmal neu ansetzen. Dann hat Canberra zwar sicherlich Mauern, aber wir haben noch immer den technologischen Vorteil.
Aus diesem Grund plündere ich auch tatsächlich den Campus, der Australien ja die vielen Forschungspunkte eingebracht hat.
Im Kernland kann unser Siedler kommende Runde Stadt C gründen.
Seoul steigt wieder auf Einheiten-Produktion um. Australien produziert, wir müssen nachlegen. Spielt natürlich jetzt alles den Buildern wie Holland in die Hände, aber hilft ja nix. Wer A sagt, muss auch B sagen.
Gangnam hat kommende Runde den Arbeiter fertig. Dank Magnus sollte da auch noch was gehen.
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Zumindest für den Leser spannend, wenn nicht einfach alles glatt geht. Für dich vlt nicht so geil, aber interessante Entscheidung, für den Teilrückzug. Drücke die Daumen, dass die nächste Offensive den Durchbruch bringt.
Wie willst Du die Armbrüste von Bogis uppen? Sonst Magnus in Gangnam noch länger lassen und Armbrüste holzen?
Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.
War ja klar, dass Australien mit seinem Prodbonus kein einfaches Ziel wird. Sah aber auch für mich schaffbar aus. Schade, dass es nicht aufgegangen ist.
Hat der Australier wahrscheinlich auch gut gespielt.
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Wir sind in Runde 54, der Prodbonus läuft in Runde 57 aus (47 hatte ich den Krieg erklärt).
Bin gerade am Überlegen, ob ich nicht doch einfach erstmal Melbourne angreife. Dann laufe ich zumindest nicht mehr in die Zange rein, und die Stadt kann nicht jede Runde Einheiten raushauen. Da hat er allerdings mittlerweile Viktor installiert. Und die Hügelkette davor schützt ihn ganz gut.
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Wenn Viktor da drin ist: Super. Ja, würde ich machen.
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Inwieweit ist das super?
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Ist der denn schon etabliert? Muss jawohl, sonst könntest Du nicht sehen, dass es Viktor ist, oder? Dann erscheint das Fragezeichen also erst in dem Moment, in dem ein Gouverneur etabliert ist?
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