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Thema: Loyalität

  1. #46
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    Ja, es gibt schon Möglichkeiten auch in den Bereichen mit geringem Einfluss zu siedeln.
    Man brauch ja nur ein oder zwei Militäreinheiten mitschicken.
    Außerdem siedelt man ja eh in der Nähe einer anderen Stadt. Ich schicke meinen Siedler ja nicht 20 Felder um eine Stadt zu errichten.
    Selbst dann kann man mit Geld und Militär ruhe rein bringen.

  2. #47
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    Wie lässt sich das mit Geld regeln?

  3. #48
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Du kannst das Monument kaufen, das immerhin auch schon eine Loyalität pro Runde bringt. Oder halt einen Garnisonsspäher, der mit der richtigen Karte auch wieder Loyalität bringt.
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

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  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Polizeistaat: feindliche Spione agieren 2 Level niedriger, alle Städte -2 Loyalität.
    Wird schon seinen Grund haben, dass diese Karte fast nie jemand nutzt.
    Das liegt vielleicht daran, dass man mitunter sich nicht genug darum schert, sich mit Spionen abzugeben. Ich mein Polizeistaat ist so ungefähr die einzige Methode, sein gesamtes Reich zu schützen. 4 Spione, oder wie viele man hat, bringen es halt schnell nicht mehr. 2 Loyalität ist nämlich gar nichts, und macht selbst in Grenzstädten keine Probleme; wenn diese keine halben Exklaven sind. Wen Polizeistaat kommt, und du deine Städte nicht grade auf 4 lässt, dann hast du in jeder Stadt +20 durch Druck von Bevölkerung, so gefühlt. Insb, da man, gerade bei einem Kultursieg, quasi immer im GA ist.

    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Weil die meisten das Spiel abbrechen, bevor sie in die Moderne kommen?
    This. Wenn ich auf Kaiser/Unsterblicher in der Moderne ankomme, ist der Sieg bereits klar. So funktioniert SP halt
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Nach Falkes Ele Kata Stack im PB 57 hatte meine MG über 50 EP und war noch fit Emoticon: ohnein

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von Walther
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Ich bin mir demnach sicher, dass auch die KI dieses Feature nutzt (wenn auch nicht perfekt, um dich damit zu bedrohen)
    Ich bin mir ziemlich sicher sie nutzt es nicht. Sie verliert ständig ihre Städte wegen mangelnder Loyalität. Ein Feature, was die KI nicht zu nutzen weiß. Die weiß ja auch nichts von Süßwasser oder das der Bau von Wundern an einer Stelle an der es nicht wirken kann auch Unsinn ist, sofern der Sinn nicht im wegbauen besteht.

  6. #51
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Ist mir ehrlich gesagt bis jetzt nur bei England aufgefallen, das einsame Städte auf anderen Kontinenten gründet.

  7. #52
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von Walther Beitrag anzeigen
    Ich bin mir ziemlich sicher sie nutzt es nicht. Sie verliert ständig ihre Städte wegen mangelnder Loyalität. Ein Feature, was die KI nicht zu nutzen weiß. Die weiß ja auch nichts von Süßwasser oder das der Bau von Wundern an einer Stelle an der es nicht wirken kann auch Unsinn ist, sofern der Sinn nicht im wegbauen besteht.
    Ich habe gesehen, dass die KI mit Gouverneuren versucht hat eine Stadt zu retten. Erst als der Wert von 8 Loyalität unterschritten wurde, und sie mit keiner anderen Möglichkeit weiterkam, gab sie auf und entfernte ihren Gouverneur.
    Dann lief die Stadt auch relativ schnell über.

    Daher denke ich für mich, dass die KI es schon in irgeneiner Weise nutzt.

  8. #53
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    Zitat Zitat von Porzellanfritte Beitrag anzeigen
    Ist mir ehrlich gesagt bis jetzt nur bei England aufgefallen, das einsame Städte auf anderen Kontinenten gründet.
    Naja, das liegt ja an ihrer Agenda, dass sie Städte auf anderen Kontinenten haben möchte.

  9. #54
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von DJCrazyBear Beitrag anzeigen
    Naja, das liegt ja an ihrer Agenda, dass sie Städte auf anderen Kontinenten haben möchte.
    Die Idee England eine Möglichkeit zu geben diese Städte auch zu halten hatte natürlich niemand, so ist es eher eine Stadtverschenk-Agenda.

  10. #55
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Interessante Idee! Man könnte es so machen, dass Englands Städte auf fremden Kontinenten immer die maximale Loyalität haben. Das könnte man sogar modden. Dafür müsste man wohl die anderen Sachen ein wenig nerfen.
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  11. #56
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich denke immer volle Loyalität wäre zu viel, aber irgendeinen Bonus auf Loyalität sollte es schon geben, zum Beispiel ein UB, dass die Loyalität erhöht oder nur 50% des üblichen Drucks von fremden Städten.
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  12. #57
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    ...aber irgendeinen Bonus auf Loyalität sollte es schon geben, zum Beispiel ein UB, dass die Loyalität erhöht
    Nun ja, ihr Distrikt gibt +4 Loyalität pro Runde. Nur muss man den erstmal haben...
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  13. #58
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Ich hätte mich vielleicht deutlicher ausdrücken sollen: Ich meinte ein Gebäude im Stadtzentrum ähnlich wie das Monument. Nur in etwas stärker, dafür kann man ja dann die Loyalität an Bedingungen knüpfen z. B. Abstand zur Hauptstadt oder so etwas.
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  14. #59
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    Zitat Zitat von Buktu Beitrag anzeigen
    Ich denke immer volle Loyalität wäre zu viel, aber irgendeinen Bonus auf Loyalität sollte es schon geben, zum Beispiel ein UB, dass die Loyalität erhöht oder nur 50% des üblichen Drucks von fremden Städten.
    Das Problem ist, dass das jetzige System nur einen Loyalitätsdruck erlaubt, der sowohl auf die eigene als auch auf nahe gelegenen Städte wirkt. D.h. egal wie man es balanct, kann entweder der Druck nach innen zu schwach oder der Druck nach außen zu stark sein.
    Zumindest habe ich bisher keine bessere Lösung gefunden, als dieses Probleme mithilfe des "Maximale Loyalität"-Modifieres zu lösen.
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  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Gibt es keinen Modifier für Städte auf fremden Kontinenten, den man dann ans Monument hängt (dieses müsste dann zum Spezialgebäude umgewandelt werden)?

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