Du kannst auch die Aktion "Wache" ausführen, dann wird die Einheit immer dann aktiviert, wenn ein Feind im Sichtbereich ist.Vielleicht darf ich solche Einheiten (standen da rum, um den Nebel von der Stadt weg zu halten) einfach nicht verschanzen, sondern nur jede Runde überspringen - dann übersehe ich sowas nicht bzw springe auf jeden Fall jede Runde einmal zu dieser Einheit?!?
Bei Hastings sollte die geplante Stadt eins südlicher gebaut werden, um die Kühe zu bekommen. Ansonsten ist sie nutzlos (keine Nahrung). Hastings hat ja die Axt in zwei Runden errichtet - die Barbaren ziehen immer als Erstes im Rundenwechsel, also geht sich sowas immer aus.
Die KI läuft mit Siedlern nicht durch dein Gebiet, um "hinter" dir zu gründen. Selbst wenn, hättest du immer noch die Grenzen schließen können, wenn Ragnar schon im Land wäre. So hat es nichts gebracht. Wenn dir der Platz sehr wichtig gewesen wäre, hättest du ihm die Stadt aber vielleicht gleich nach Gründung abfackeln können (Streitwagen gegen Axt).Ich hab keinen Bock auf den in meinem Hinterland!!!
Ich weiß gar nicht, ob es dazu einen eigenen Artikel gibt. Grundsätzlich ist es ja so, dass die Zugehörigkeit eines Feldes davon bestimmt wird, welcher Spieler mehr Kultur auf dem Feld generiert hat (meist durch Städte). Wenn also zwei Städte gleich weit von einem Feld entfernt sind und eine macht deutlich mehr Kultur als die andere, wird sie früher oder später dieses Feld erhalten.kann mir einer die Mechanik hinter dem Kulturkampf erklären
Außerdem ist es so, dass Städte Kulturerweiterungen haben, wodurch sich der Einflussbereich vergrößert - und zwar bei 10, 100, 500, 5000 und 50000 Kulturpunkten. In deinem Beispiel weißt du, dass auf dem Zucker (92-50) [Rundenzahl-Zeitpunkt der letzten Kulturerweiterung Londons] * 2 [Kulturpunkte Londons pro Runde durch den Palast] = 84 englische Kulturpunkte auf dem Feld liegen. Wenn eine Stadt nun auf ein Feld "drückt", das näher an ihr liegt als der aktuelle Grenzbereich, erhält sie einen "Bonus" auf die Kultur, die jede Runde generiert wird. Soweit ich weiß, liegt der bei 20 Kultur für jeden Ring, um den das Feld näher an der Stadt liegt als der Grenzbereich.
Daher würde man normalerweise annehmen, dass Ragnar ziemlich bald das Zuckerfeld erobert, weil die KI ja schnell Monumente baut. Hier aber hat er die Stadt so gesetzt, dass er nur Dschungelfelder um Björgvin hat Ein Monument sollte also ziemlich lange dauern (das kannst du beobachten, wann das Ding zu sehen ist).
Übrigens steht noch sehr viel Wald um London herum. Wenn du Pi mal Daumen jeden Siedler von dort mit einem Wald beschleunigst, würdest du deutlich schneller siedeln.
Die "roten" Städte kannst du nicht gründen, da sie zu nah an Ragnars Stadt da unten wären. Ich würde die Stadt auf 8 vom Zucker setzen. Falls dir später mal danach ist, kannst du auch noch eine Füllstadt auf Gewürze 6-6 gründen (die kann dann aber nicht viel, immerhin die Gewürze bearbeiten).Ein Siedler ist in wenigen Runden fertig. Folgende Überlegung dazu...
Die liegt doch super Weizen im ersten Ring, die Möglichkeit den See mit einem Leuchtturm aufzuwerten und Zugriff auf die Kühe. Dazu vier Grünlandfelder. Wüsteneisen ist ja nicht besser als ein Ebenenhügel. Lieber das Gründland besser nutzen (vielleicht deine geplante Stadt auf den Ebenenhügel verschieben).Die Barbaren-Stadt werde ich wohl abreißen (taugt eh nicht viel)