Stand: Strategy Phase 3. Ab hier
im Spielthread und
in der Creuss-Story
Ich frage mich, warum sich Flunky und dennis95 so einen Kopf um die Runde machen. Jol-Nar hat bei Arnor/Lor nicht den Hauch einer Chance, wenn Creuss es richtig angeht, und da gehört nicht mal viel Glück dazu. Mal ein paar Annahmen:
- Jol-Nar wird im ersten Zug vermutlich Diplomacy auf Arnor/Lor spielen, sonst kommen Creuss mit der Hil Colish+Fighter+beide Infen aus Vefut II, dem Dreadnought+Fighter aus Creuss und einem Carrier mit zwei weiteren Infen aus Fria/Abyz (und noch dem Destroyer von MR, falls sie übervorsichtig sein wollen - wäre aber Overkill) reingesteppt und machen die popelige Besatzungsmacht um Arnor/Lor platt. Außerdem hat Creuss mit Shields Holding (zwei Hits canceln) und Emergency Repairs (vor oder nach einer Kampfrunde alle Schiffe, die Schaden genommen haben, reparieren - also das Flaggschiff und den Dreadnought) gleich zwei Karten am Start, die den Kampf massiv zu ihren Gunsten beeinflussen können, wenn nicht der Jol-Nar Kampfmalus und die eigene Übermacht ausreicht
- der zweite Teil der Primärfähigkeit von Diplomacy (alle Planeten im Zielsystem refreshen) geht quasi verloren, wenn Arnor und Lor nicht vorher verbraucht wurden. Ergo wird Jol-Nar Arborec dazu drängen, Leadership gleich mit der ersten Aktion zu spielen, um Lor/Arnor für einen Command Token zu verbraten und anschließend wieder zu refreshen. Allerdings hat Creuss da deutlich mehr von: für den Einfluss von Arinam, Meer und Mecatol Rex gibt es satte vier Command Token. Davon geht einer drauf, um mit der Secondary von Diplomacy Meer (für die rote Tech Specialty, die wird noch gebraucht) und einen der anderen Planeten wieder zu refreshen. Am Ende von Jol-Nars Zug hat Creuss noch insgesamt 10 Command Token (die mit der Warfare SC später noch beliebig verschoben werden können).
- Creuss muss Strategietoken für ein paar Secondaries einplanen. Zwingend erforderlich: Technologie -> mit Creuss und Meer (Tech Specialty) den Dimensional Splicer (rote Creuss-Tech, die einem zu Beginn eines Raumkampfes einen Hit generiert, den Creuss selber zuteilen kann, wenn ein Wurmloch in dem System ist. Praktischerweise ist immer ein Wurmloch am Start, wenn das Flagschiff die Party schmeißt. Construction Secondary für eine PDS, entweder auf Creuss (für noch mehr Hil Colish Pre-Hits nach PDS II Upgrade) oder auf Abyz, um den Sektor abzuriegeln. Vielleicht sogar noch Politics Secondary, aber die muss nicht unbedingt sein. Ohne Politics Secondary sind wir dann immerhin noch bei 8 Command Token.
- asdasdasd
gerade gesehen, dass Arborec ihren Angriff gestartet haben. Das macht die ganze Überlegung zumindest zu dem Teil, dass Jol-Nar Arborec zu früher Leadership überreden wollen, hinfällig.
Zweite Möglichkeit ist, dass Jol-Nar mit dem Space Dock auf Arnor im ersten Zug drei Dreadnoughts baut. Dann wird es für Creuss zwar etwas schwieriger, aber da die Jol-Nar Truppen dann in dem System gesperrt sind, haben sie alle Zeit der Welt. Jol-Nar werden die Taktik Token eher ausgehen.