Ich finde die Abstimmung über die Kampfboni für grössere Höhen ungut!
Das ganze Spiel ist jetzt schon so, dass es jemanden mit gebirgigem Startplatz grosse Vorteile gibt verglichen mit jemandem, der halt einen flachen Kontinent/Inselgruppe gekriegt hat. Also ich finde, dass es damit echt reicht und wir nicht noch mehr Ungleichgewicht draufhauen sollten!
1. Jemand mit flachem Startgebiet hat vermutlich keinen recht grossen Kontinent, d.h. er hats schwieriger sich auszubreiten.
2. Die höheren Lagen bringen viel mehr Energie, was gerade am Anfang (also wenn erst wenig Bevölkerung da ist und noch bevor Thermalbohrlöcher da sind) einen gewaltigen Vorteil bringen kann (+ 100% kann man auch mit überall Energielager nicht kriegen!!!)
3. Die späteren Spielphasen sind dann gekennzeichnet dadurch, dass der Spieler mit dem flachen Gebiet nicht mehr gegen die anderen Spieler kämpfen kann, sondern all sein Bemühen nur noch mit dem Ausgleichen und Verhindern der Umweltschäden verbringt, da ihm seine ganzen Städte und all sein Terraforming (vor allem die schönen Bohrlöcher! also keine Energie und Mineralien mehr!)absäuft!
4. Die Höhenlagen werden beim Kampf der Artillerie eh schon bevorzugt.
Ich glaube, die Idee mit dem Geländebonus kam auf, wegen der übermächtigen Luftmacht, oder? Aber ich denke dass gerade da diese Boni wenig bringen werden. Hingegen wird der Spieler mit dem höher gelegenen Startplatz neben all seinen Vorteilen nun auch noch ein wesentlich leichteres Spiel gerade gegen all die Bodenattacken haben und sich auch noch leichter verteidigen können. Also irgendwo reichts doch mal!
Ich seh auch nicht ein, warum eine exponierte Stadt in der Höhe die wie auf dem Präsentierteller daliegt, also leicht anzufliegen und ins Visier zu nehmen ist, schwieriger anzugreifen sein soll, als die im Schutz eines Tals liegende Stadt.
Wenn schon Boni verteilt werden sollen, die sich nur an den Höhenstufen orientieren, dann müsste man meiner Ansicht nach ein System einführen, das einen grossen Bonus auf Meereshöhe und dann einen immer weiter abnehmenden hat, je höher man kommt.
Grundsätzlich finde ich es aber sowieso ungut das Spiel auf diese Art noch weiter zu komplizieren, da es mir schon jetzt kaum möglich ist, abzuschätzen wie stark eine meiner Einheiten im Vergleich zu den gegnerischen ist.
Vielleicht könnt ihr ja mal eure Ansichten hierzu posten!
@ Emperor: villeicht kannst du ja deine Abstimmung zu diesem Punkt nochmal überdenken?