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Thema: Mod´s nach Addon R&F

  1. #1
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    Mod´s nach Addon R&F

    Hallo zusammen,

    entschuldigt, wenn die Frage für manche vielleicht ziemlich klar ist, aber wie sieht es denn jetzt mit den Mod´s aus nach dem Addon.

    Müssen da alle Mod´s erst aktualisiert werden von jeweiligen erstellern?
    Kann es sein, das manche noch funktionieren und andere nicht?
    Gibt es vielleicht irgendwo eine Liste welche Mod´s schon getetestet wurden und noch funktionieren?

    Danke für eure Hilfe.

    Grüße

    Sascha

  2. #2
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Für R+F müssen nicht alle Mods zwingend aktualisiert werden. Es kommt auf den Einzelfall an.

    Einige werden funktionieren, manche (wie derzeit Cqui) nicht

    Es gibt keine Richtlinie für Modder wie sie vorzugehen haben.
    Der Modder kann in seiner Modbeschreibung darauf hinweisen, dass der Mod einer Aktualisierung für R+F bedarf oder mit dem Add-On noch nicht getestet wurde.
    Wenn er ihn angepasst hat, wird es in den Änderungen sichtbar sein oder der Modder äußert sich in irgendeiner weise.

    Wenn du unter deine Abbonierten Mods in Steam schaust kannst du nach Aktualisierung sortieren und dann siehst du jene die bisweilen schon angepasst wurden.

  3. #3
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    Super Danke Junky.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Turandot
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    Die meisten Mods funktionieren noch, evtl. mit Einschränkungen.
    Es funktionieren:
    AI+
    MapTags
    New Policy Tag 2
    Production Queue (allerdings mit Fehler: ein Eintrag lässt sich nicht mehr entfernen)
    Reformation
    Reichsbulle
    Definitiv nicht funktionieren:
    CQUI

  5. #5
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    wie siehts mit smoother difficulty aus?

  6. #6
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    Funktioneren tuen:

    Gold Resources
    Starting Builder
    UIM
    Take your Time
    Improved Aquäduct
    Expanded Initial Vision
    Tonle Sap
    Fish Farms
    Tundra Farms
    Better Coastal Cities
    Good Goody Huts
    Ai+
    Real great people

    Nicht funktionieren:
    Resourceful
    Yet another Maps
    RED Modpack

    Stand gestern Abend/Nacht

  7. #7
    aka abc2030
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    Nach CQUI meine wichtigste MOD funktioniert zum Glück nach jedem Patch:
    Dale's Religious Units Border Control 1.0
    https://forums.civfanatics.com/threa...ontrol.604097/

  8. #8
    ein süchtiger mehr Avatar von Civiubie
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    Das das Spiel mit AI+ läuft mag ja gut sein, die Frage ist aber ob der Mod die AI noch zum positiven beeinflusst oder durch die Addon Änderungen evtl das Gegenteil bewirkt. Kann man das schon irgendwas zu sagen? (Falls man das überhaupt je konnte^^)

  9. #9
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Falls jemand Probleme mit Mods wie Moar Units haben sollte, kann einen inoffiziellen Patch der Community downloaden: https://www.civforum.de/showthread.p...51#post7902551

    Edit: Mods, die nur die XML- und SQL-Dateien ändern, sind in der Regel oft Patch-kompatibel. Die fehleranfälligen Mods sind eher die Lua-basierten.
    Geändert von Tiramisu (21. Februar 2018 um 01:57 Uhr)
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
    MM:~::,,:,:::::::::::::,+MNI++?ZND,,:::,:::~:MMNMZ+++?NM:. ...  
      ,  .. .    ..:
    MM:~::::::::::::::::::::=MM???+OMD::::::~::~~MMMMO????MM:   .   
      
    MMMMMMMMM  ..,MM:~::::::::::::::??::::=MM????++IMZ,::::::~~MMI??????MM:   .   
      
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    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
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    MMMMD+II+ZMMMM:~::::::::~,::::::?7OMO??????+?+?????I?????????I???+?+DMM,.   
    ..  
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    . .  .:
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      ...   .
    MMMMMMNMM:~::::::::::,::::::,$MO+??+??ZMMMO?+??I+?MN+?NMNMM+???OMM.    
      ...  ..??
    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
    IMMMM:~::::,::::::=I?~:::$MO+?==~=+???????+???????+??+?====ZMM...  
               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  10. #10
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    Weiß jemand wie es mit Yet another Map aussieht? Mehr Kartengrößen wären nämlich toll

  11. #11
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    Die YnAMP - Mod steht voll funktionstüchtig auf Steam zur Verfügung.
    Ihr solltet allerdings die zuvor manuell installierte Version der MOD ( Civ6 Vanilla ) auch manuell aus dem Civ6 - MOD-Ordner löschen.
    Über Steam dann einfach abonnieren und es kann losgehen, ggf. ist noch dass hier https://forums.civfanatics.com/resou...me-mods.26701/ zu tun, wenn es noch nicht laufen sollte.


    Bei Steam:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #12
    CIV Veteran Avatar von XXGonzoXX
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    community Quick User Interface (CQUI)

    Super Mod leider für das neue Addon noch nicht aktualisiert.

    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1125169247

    Letzter Stand 21. Dez. 2017

    Realität ist da, wo der Pizzamann herkommt.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Cethegus
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    YnAMP

    @Tek_Rebell, #11:

    Moin Moin,

    bei mir funktioniert YnAMP überhaupt nicht. Alles mögliche ausprobiert wie manuell löschen usw - nichts fruchtet.
    Sobald ein neues Spiel erstellt werden soll, geht`s zurück auf den blauen Hauptbildschirm.
    Schade, sehr schade, denn ich habe vorher unter Vanilla sehr gerne mit diesem Mod gespielt.

    In diesem Zusammenhang fällt mir eines auf: Wer kein Englisch kann oder nicht mehr kann (weil aus Altersgründen sehr viel in Vergessenheit geraten ist, wie bei mir - auch mangels Gebrauchsmöglichkeiten) ist, zumindest bei diesem Spiel, hoffnungslos verloren. Die meisten Mods bzw. die Erläuterungen dazu sind in Englisch, Übersetzungen ins Deutsche sind Mangelware. Leider - aber vielleicht auch verständlich. Insofern ist der Spielspaß doch etwas getrübt.
    Was nützen mir die ganzen Links zu CQUI usw., wenn sie doch nur für die englischsprechende Community gemacht sind... .

    Ich weiß, letztere Absatz gehört nicht so ganz hier her, bitte dies zu entschuldigen Es passte gerade so gut.

    In diesem Sinne, BeiBei
    Peteri
    Geändert von Cethegus (04. März 2018 um 16:14 Uhr)

  14. #14
    Nomade Avatar von Maunierson
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    Also ich hatte auch Probleme (beim Laden zurück ins Menü) mit R&F und Mods und mir hat das hier geholfen:
    https://www.civforum.de/showthread.p...51#post7902551

    Danke an dieser Stelle an Tiramisu!

  15. #15
    Nomade Avatar von Maunierson
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    Zitat Zitat von Turandot Beitrag anzeigen
    Production Queue (allerdings mit Fehler: ein Eintrag lässt sich nicht mehr entfernen)
    Doppelklick linke Maustaste. Funktioniert so jedenfalls bei mir. (Bestandteil in der "HellBlazers City Overview Interface"-Mod/manuelle Installation)
    Geändert von Maunierson (03. März 2018 um 22:21 Uhr)

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