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Thema: Civilization 6: Rise and Fall - Der Überblick

  1. #1
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Civilization 6: Rise and Fall - Der Überblick



    Quelle: Civfanatics von bite

    Das Erscheinungsdatum ist auf den 08. Februar datiert. Kostenpunkt 29,99€

    Informationen, die noch nicht feststehen werden kursiv geschrieben.
    Das ist kein Diskussionsthread. Bitte nur posten, wenn Informationen fehlen oder falsch sind.
    Den dazugehörigen Thread findet ihr hier: Neues Addon im Februar! Rise and Fall



    Zivilisationen



    Es wird 8 neue Zivilisationen sowie 9 Anführer in Rise and Fall geben.

    Cree
    Thread


    Anführer - Poundmaker
    Hauptstadt - Mikisiw-Wacîhk
    Historische Agenda - Eiserne Zuversicht: Versucht Allianzen aufzubauen und mag es wenn man es ihm gleichtut.
    Zivilisationsfähigkeit - Nihithaw: +1 Handelsroutenkapazität. Erhält bei Erforschung der Keramik einen freien Händler. Erreicht ein Händler erstmalig unbeanspruchtes Gebiet, dass innerhalb 3 Felder einer Stadt ist, werden sie in die Kulturgrenzen der Cree aufgenommen.
    Anführerfähigkeit - Favorable Terms: Alle Allianzarten geben ihm geteilte Sichtbarkeit. Handelsrouten geben zusätzlich Nahrung in der Ursprungsstadt je Jagdlager oder Weide in der Zielstadt und zusätzlich Gold in der Zielstadt je Jagdlager oder Weide im Ursprungssort.
    Einzigartige Einheit - Okihtcitaw: Ersetzt den Späher. Höhere Kampfstärke und eine freie Beförderung.
    Einzigartige Feldverbesserung - Mekewap: Gewährt +1 Produktion und +1 Wohnraum. +1 Gold wenn es an Luxusgut angrenzt. Für jede 2 Bonusressourcen +1 Nahrung. Zusätzlich Produktion, Gold, Nahrung und Wohnraum für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss neben einer Bonus-Ressource oder einem Luxusgut platziert werden. Darf nicht an ein weiteres Mekewap angrenzen.


    Indien
    Thread


    Anführer - Chandragupta
    Hauptstadt - Patna
    Zivilisationsfähigkeit - Maurya Empire: Mag keine angrenzenden Zivilisationen in der Nähe.
    Anführerfähigkeit - Arthashastra: Kann frühzeitig einen Territorialkireg erklären. Dabei sind Bewegung und Kampfstärke aller Kampfeinheiten ab Beginn für einige Runden erhöht.

    Georgien
    Thread


    Anführer - Tamar
    Hauptstadt - Tbilisi
    Historische Agenda - Narikala Fortress: Mag Zivilisationen, die Mauern bauen.
    Zivilisationsfähigkeit - Königreich des Glaubens: 100% Glaube für 10 Runden bei Erklären eines Protektionskrieges. Zusätzlicher Gesandter für Stadtstaaten die der eigenen Religion folgen
    Anführerfähigkeit - Stärke durch Einigkeit: Startet ein goldenes Zeitalter hat man die Auswahl des Goldenen und Normalen Zeitalters zur Verfügung.
    Einzigartige Einheit - Khevsur: Kampfbonus auf Hügeln, Hügel kosten nur eine Fortbewegung. Ersetzt den Schwertkämpfer.
    Einzigartiges Gebäude - Tsikhe: Ersetzt Renaissance Mauern, die günstiger zu bauen sind. Sie geben +3 Glauben.

    Korea
    Thread


    Anführer - Königin Seondeok
    Hauptstadt - Gyeongju
    Historische Agenda - Cheomseongdae: Mag technologisch forschrittliche Zivilisationen, nicht aber diejenigen die technologisch zurückliegen.
    Zivilisationsfähigkeit - Drei Königreiche: Minen und Farmen erhalten zusätzlich Wissenschaft oder Nahrung, wenn sie neben einem Seowon gebaut werden.
    Anführerfähigkeit - Hwarang: Alle Städte mit einem Gouverneur erhalten zusätzlich Kultur und Wissenschaft.
    Einzigartige Einheit - Hwacha: Starke Fernkampfeinheit der Renaissance, kann nicht in einem Zug bewegen und feuern.
    Einzigartiger Bezirk - Seowon: Ersetzt den Campus, muss auf Hügeln errichtet werden und generiert einen festen Betrag an Wissenschaft. Aber jeder angrenzende Bezirk reduziert den Betrag.

    Mapuche
    Thread


    Anführer - Lautaro
    Hauptstadt - Ngulu Mapu
    Historische Agenda - Spirit of Tucapel: Versucht einen möglichst hohen Grad an Loyalität zu erhalten. Mag keine Zivilisationen, die es nicht schaffen die Loyalität der Städte aufrechtzuerhalten, mag jene die es schaffen.
    Zivilisationsfähigkeit - Toqui: Kampfbonus gegen Zivilisationen in (eigenem) goldenem Zeitalter. Einheiten, die in Städten mit einem Gouverneur ausgebildet wurden erhalten Zusatzerfahrung.
    Anführerfähigkeit - Swift Hawk: Gegnerische Einheiten, die in ihrem Gebiet besiegt werden, beeinflussen die Loyalität der gegnerischen Stadt negativ.
    Einzigartige Einheit - Malon Raider: Erhält einen Bonus auf Kampfstärke nahe freundlichem Territorium und benötigt weniger Bewegungspunkte um Felder zu plündern.
    Einzigartige Feldverbesserung - Chemamull: Erhält Kultur in Höhe der Anziehungskraft des Feldes. Später zusätzlich Tourismus.

    Mongolei
    Thread


    Anführer - Dschinghis Khan
    Hauptstadt - Karakorum
    Historische Agenda - Horse Lord: Mag es berittene Einheiten zu bauen. Mag keine Zivilisationen, die mehr berittene Einheiten haben als er.
    Zivilisationsfähigkeit - Örtöö: Handelsposten werden bei Beginn einer Route sofort erstellt und ein Handelsposten in einer beliebigen Stadt erhöht die diplomatische Sichtbarkeit. Erhält Kampfbonus für jedes Level der diplomatischen Sichtbarkeit.
    Anführerfähigkeit - Mongolische Horde: Erhöhte Kampfstärke für Kavallerie. Kavallerieeinheiten haben eine Chance besiegte Kavallerieeinhheiten für ihre Sache zu gewinnen.
    Einzigartige Einheit - Keshik: Alle Einheiten in Formation teilen die Bewegungsgeschwindigkeit des Keshiks.
    Einzigartige Gebäude - Ordu: (ersetzt die Stallung) Kavallerieeinheiten bekommen Zusatzbewegungspunkte, wenn sie in dieser Stadt gebaut werden.

    Niederlande
    Thread


    Anführer - Königin Wilhelmina
    Hauptstadt - Amsterdam
    Historische Agenda - Billionaire: likes Civilizations that have Trade Routes with her, dislikes Civilizations that won't send Trade Routes her way
    Zivilisationsfähigkeit - Rhein-Maas-Delta: Theaterplätze, Industriegebiete und Campusse erhalten einen höheren Nachbarschaftsbonus von +2 neben Flüssen. Bei der Errichtung eines Hafens wird eine Kulturbombe aktiviert und das angrenzende Land niederländisch.
    Anführerfähigkeit - Radio Oranje: Handelsrouten zu eigenen Städten erhöhen die Loyalität der Ursprungsstadt des Händlers. Handelswege von und zu fremden Städten geben zusätzliche Kultur.
    Einzigartige Einheit - De Zeven Provinciën: Größere Fernkampfstärke und Kampfstärke. Bonus beim Kampf gegen Distrikte mit Verteidigung.
    Einzigartige Feldverbesserung - Koog: Gibt 1 , 1 und 0,5. Der Nachbarschaftsbonus liegt bei 1 pro nebenstehendem Koog. Voraussetzung: Küstenfeld neben Land (und mindestens 3 Landfelder anliegend)
    Durch Erforschung von bestimmten Technologien oder Ausrichtungen werden die Einkommen daraus erhöht.

    Schottland
    Thread


    Anführer - Robert the Bruce
    Hauptstadt - Stirling
    Historische Agenda - Blume Schottlands: Wird niemals Nachbarn angreifen, bis sie ein Versprechen gebrochen haben. Mag jene die keine Nachbarn angreifen und diejenigen nicht, die es tun.
    Zivilisationsfähigkeit - Schottische Erleuchtung: Bonus auf Wissenschaft und Produktion in Glücklichen Städten, Großer-Ingenieur und -Wissenschaftler-Punkte.
    Anführerfähigkeit - Bannockburn: Schaltet den Befreiungskriegsgrund früher frei und bekommt in den ersten 10 Runden dieser Kriegsart 100% Produktionsbonus in allen Städten. Einheiten erhalten währenddessen +2 Bewegung.
    Einzigartige Einheit - Highlander
    Einzigartige Feldverbesserung - Golfplatz: Bietet zusätzliche Annehmlichkeit, Gold und Kultur, wenn dieser an ein Stadtzentrum oder einen Unterhaltungsbezirk angrenzt.

    Zulu
    Thread


    Anführer - Shaka
    Hauptstadt - Ulundi
    Historische Agenda - Horn, Brust, Lenden: Versucht soviel Corps und Armeen zu bilden wie nur möglich und respektiert jene Zivilisationen, die es ihm gleich tun. Er mag keine Zivs, die keine Corps erstellen oder verwenden.
    Zivilisationsfähigkeit - Isibongo: Bei der Eroberung einer Stadt wird die entsprechende Einheit zu einem Korps oder einer Armee aufgewertet (wenn die entsprechende Ausrichtung erforscht ist). Städte mit Garnison erhalten +5 Loyalität.
    Anführerfähigkeit - Amabutho: Korps und Armeen können früher gebaut werden (Bei Ausrichtung Söldner, Korps und bei Nationalismus, Armeen). +5 Kampfstärke für Korps und Armeen.
    Einzigartige Einheit - Impi - Ersetzt den Pikenier. Erhält doppelten Flankierungsbonus, sind günstiger Im Bau, kosten weniger Unterhalt und bekommen schneller Erfahrung.
    Einzigartiger Distrikt - Ikanda: Ersetzt das Lager. Gibt Wohnraum und erlaubt es Korps und Armeen deutlich schneller zu bauen. Außerdem kann er Korps und Armeen mit Gold kaufen (wenn die entsprechende Ausrichtung erforscht ist).

    Vanilla Zivilisationsänderungen

    Amerika - Änderungen an ihrem Founding Fathers Bonus. Alle Diplomatieslots werden mit Wildcardslots ersetzt.
    Australien - Zivilisationsfarben sind nun Grün/Schwarz.
    Brasilien - Erhält Copacabana als weiteren einzigartigen Bezirk, der den Wasserpark ersetzt. Gleiche Boni, wie bei Straßenkarneval.
    Ägypten - Handel mit Allianzpartnern gibt zusätzliche Allianzpunkte.
    England - Das Royal Navy Hafenbezirk gibt keine extra Handelsroute mehr zusammen mit einem Handelsdistrikt. Er erhält aber auf anderen Kontinenten nun zusätzlich Loyalitätsboni.
    Spanien - Wurde eine Mission angrenzend an ein Stadtzentrum gebaut, erhält die Stadt einen Loyalitätsbonus.
    Sumerien - Im gemeinsamen Krieg werden zusätzliche Allianzpunkte verdient.

    Stadtstaaten

    Die Anzahl der Stadtstaaten wird gleich bleiben, es gibt aber einige Änderungen in der derzeitigen Zusammenstellung, da der ein oder andere Stadtstaat ja nun eine Zivilisation geworden ist.

    Die Boni von Stadtstaaten werden nun auf Distriktgebäude vergeben, nicht mehr nur auf den eigentlichen Bezirk.
    Bspw. bekommt man mit 1 Gesandtem +4 Gold in der Hauptstadt,
    mit 3 Gesandten +4 Gold für jedes Marktgebäude und
    mit 6 Gesandten +4 Gold für jede Bank.

    Antiochia - (Neuer Stadtstaat): Handelsrouten bekommen einen Goldbonus für jede Luxusressource - Ersetzt Amsterdam.
    Babylon - (Neuer Stadtstaat): Für jede Schrift +2 Wissenschaft und +1 pro Reliquie und Artefakt. - Ersetzt Seoul.
    Vilnius - (Angepasster Stadtstaat): Für den höchsten aktiven Allianzlevel werden alle Theaterbezirke einen großen Nachbarschaftsbonus erhalten.


    Bestätigte Zivilisationen, die sicher nicht in der Erweiterung erscheinen:

    Afghanistan (Kabul bleibt weiterhin Stadstaat)
    Argentinien (Buenos Aires bleibt weiterhin Stadstaat)
    Armenien (Jerewan bleibt weiterhin Stadstaat)
    Ashanti (Kumasi bleibt weiterhin Stadstaat)
    Kanada (Toronto bleibt weiterhin Stadstaat)
    Karthago (Karthago bleibt weiterhin Stadstaat)
    Kelten (British Ilse Interpretation) (Armagh bleibt weiterhin Stadstaat)
    Babylon (Babylon bleibt weiterhin Stadstaat)
    Belgien (Brüssel bleibt weiterhin Stadstaat)
    Bulgarien (Preslav bleibt weiterhin Stadstaat)
    Hittites (Hattuscha bleibt weiterhin Stadstaat)
    Indus Valley (Mohenjo Daro bleibt weiterhin Stadstaat)
    Israel (Jerusalem bleibt weiterhin Stadstaat)
    Malta (Valletta bleibt weiterhin Stadstaat)
    Neu Seeland (Auckland bleibt weiterhin Stadstaat)
    Litauen (Vilnius bleibt weiterhin Stadstaat)
    Madagaskar (Antananarivo bleibt weiterhin Stadstaat)
    Maya (Palenque bleibt weiterhin Stadstaat)
    Mauren (Granada bleibt weiterhin Stadstaat)
    Olmecs (La Venta bleibt weiterhin Stadstaat)
    Oman (Muscat bleibt weiterhin Stadstaat)
    Portugal (Lissabon bleibt weiterhin Stadstaat)
    Sri Lanka (Kandy bleibt weiterhin Stadstaat)
    Swahili (Sansibar bleibt weiterhin Stadstaat)
    Schweden (Stockholm bleibt weiterhin Stadstaat)
    Schweiz (Genf bleibt weiterhin Stadstaat)




    Städte



    Wunder

    Es wird 8 neue Wunder geben.

    Amundsen-Scott South Pole Station: Zusätzliche Wissenschaft & Produktion in allen Städten. Verdoppelt Werte auf Schneefeldern, wenn mehr als 5 zu einer Stadt gehören. Großer-Wissenschaftler-Punkte. Voraussetzung: Muss an einen Campus mit Forschungszentrum angrenzen und auf einem Schneefeld gebaut werden.

    Casa de Contractación: Gibt Beförderungspunkte für Gouverneure. Zusätzlich Produktion, Glaube und Gold in Städten mit Gouverneuren, die nicht auf dem Heimatkontinent sind. Großer-Händler-Punkte.

    Kilwa Kisiwani: Gibt zusätzliche Gesandte und erhöht die Werte, die von Stadtstaaten vergeben werden und deren Suzerän die Zivilisation ist. Je öfter man Suzerän ist, desto größer wird der Typbonus des gleichen Typs.

    Kōtoku-in: Zusätzlicher Glaube in der Stadt (%). Kampfmönche können erlangt werden. Voraussetzung: Muss neben einer Heiligen Stäte mit Tempel stehen.

    Freiheitsstatue: Man erhält Siedler. Gibt zusätzliche Loyalität in den umgebenden Städten.

    St Basil's Kathedrale: In der gebauten Stadt wird der religiöse Tourismus verdoppelt. Zusätzliche Nahrung, Produktion, Kultur auf Tundra Gelände. Enthält Relikt-Plätze.

    Taj Mahal: Jeder historische Moment gibt mehr Zeitalterpunkte als normal, bis zum Ende des Spiels.

    Artemis-Tempel: Nahrung und Wohnraum. Jedes Jagdlager, jede Weide oder Plantage innerhalb vier Geländefelder des Wunders gibt +1 Annehmlichkeiten. Voraussetzung: Muss neben einem Jagdlager gebaut werden.

    Vanilla Wunderänderungen

    Kolosseum: Kultur und Annehmlichkeiten. Zusätzlich Loyalität und Annehmlichkeiten zu nahegelegenen Städten.
    Große Bibliothek: Gibt einen Technologieboost, immer wenn ein anderer Spieler einen großen Wissenschaftler erhält. +1 Großer Schriftsteller Punkt.
    Oracle: +2 Große Persönlichkeiten Punkte

    Neue Bezirke & Gebäude

    Es gibt 2 neue Bezirke und 14 hinzugefügte Gebäude

    Regierungsbezirk:
    Gibt allen angrenzenden Bezirken +1 Nachbarschaftsbonus. Gibt +1 Gouverneurtitel
    Kann nur ein Mal gebaut werden.
    Es kann nur ein Gebäude einer Gebäudestufe gebaut werden.

    Audienzsaal - Stufe 1: +1 Annehmlichkeiten und +4 Wohnraum in Städten mit einem Gouverneur, -2 Loyalität in Städten ohne Gouverneur, +1 Gouverneurstitel, Schaltet eine Vermächtnispolitikenkarte frei.
    Thron des Kriegsherrn- Stufe 1: Für 5 Runden +20% Zusatzproduktion in allen Städten, wenn eine gegnerische Stadt eingenommen wurde. +1 Gouverneurstitel, Schaltet eine Vermächtnispolitikenkarte frei.
    Ahnenhalle - Stufe 1: +50% Produktion von Siedlern. Neue Städte erhalten direkt einen kostenlosen Handwerker. +1 Gouverneurstitel, Schaltet eine Vermächtnispolitikenkarte frei.
    Außenministerium - Stufe 2: Leihen von Stadtstaatenarmeen kostet weniger Gold. Bonuskampfstärke für geliehene Einheiten. +1 Gouverneurstitel, Schaltet eine Vermächtnispolitikenkarte frei.
    Geheimdienst - Stufe 2: Ein zusätzlicher Spion baubar. Die Chance auf Erfolg von Spionagemissionen wird erhöht. +1 Gouverneurstitel, Schaltet eine Vermächtnispolitikenkarte frei.
    Große Ministerkapelle - Stufe 2: Kann Einheiten mit Glauben kaufen. Erhält Glauben durch Plündern von Modernisierungen oder Bezirken. +1 Gouverneurstitel, Schaltet eine Vermächtnispolitikenkarte frei.
    Kriegsministerium - Stufe 3: Einheiten heilen um 20 Punkte, wenn sie eine Einheit besiegen.
    Nationales Geschichtsmuseum - Stufe 3: Vier Große Werke Plätze können für alle Große Werk - Arten eingesetzt werden.
    Royal Society - Stufe 3: Arbeiter können ihre Aktionen jetzt für Distriktprojekte einsetzen (Stark für Wissenschaft).


    Bezirk - Wasserpark:
    Muss auf Küste gebaut werden.
    Darf nicht in einer Stadt mit einem Unterhaltungsbezirk gebaut werden.
    Zusätzliche Annehmlichkeiten

    Riesenrad:
    Aquarium:
    Wassersport-Zentrum: Zusätzliche Annehmlichkeiten, die auf umliegende Städte verteilt werden. Wunder, die auf oder neben Küstengelände errichtet wurden erhalten Tourismusboni.

    Bezirksänderungen

    Stadtzentrum - Monument: +1 Loyalität und +1 Kultur. Hat die Stadt die volle Loyalität erhält sie zuätzlich +1 Kultur.
    Handelszentrum: Handelsrouten benötigen nun einen Markt.
    Unterhaltungsbezirk: Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark gebaut werden.
    Wohnbezirk - Lebensmittelmarkt: +Nahrung. Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.
    Wohnbezirk - Einkaufszentrum: +Tourismus und Annehmlichkeiten. Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.
    Hafen: Handelsrouten benötigen nun einen Leuchtturm.




    Einheiten



    Drone: Verbesserung des Beobachtungsballons. Erweitert die Bewegungsreichweite. Benachbarte Belagerungseinheiten erhalten zusätzliche Reichweite.
    Pike and shot: Verbesserung des Pikeniers.
    Unterstützungskonvoi: Verbesserung der Arztes. Erhöht die Bewegungsreichweite von Einheiten, die auf dem selben Feld stehen.
    Spezialeinheit: Aufklärungseinheit. Kann Fallschirmspringen.





    Die Karte



    Modernisierungen

    Es gibt 2 neue Modernisierungen

    Fischerei - Baubar auf Küstengelände. Erhält Nahrung und zusätzlich Nahrung, wenn nebenstehend zu einer Ressource (Liang Governeur Eigenschaft)
    Stadtpark - Die Anziehungskraft des Feldes wird erhöht, +Kultur, zusätzlich Annehmlichkeiten, wenn neben einer Küste oder Seegeländefeld (Liang Governeur Eigenschaft)

    Ressourcen

    Es gibt 3 neue Ressourcen

    Bernstein: +Kultur. Kann auf Land und Wasser gefunden werden
    Oliven: +Produktion +Gold
    Schildkröten: + Wissenschaft

    Geländearten

    Riff: +Produktion. Ressourcen können darauf erscheinen. Häfen können darauf nicht gebaut werden.

    Naturwunder

    Es gibt 7 neue Naturwunder

    Delicate Arch - (1 Feld) +2 Glaube und +1 Gold auf benachbarten Feldern.
    Eye of the Sahara - (3 Felder) + Produktion auf benachbarten Feldern. Produktion Wissenschaft im Atomzeitalter
    Lake Retba - (2 Felder) +Kultur, Gold & Produktion, verhält sich wie ein See
    Matterhorn - (1 Feld) +Kultur auf benachbarten Feldern, Landeinheiten, die sich in die Nähe begeben erhalten zusätliche Kampfstärke auf Hügeln und ignorieren Hügelgeländekosten.
    Mount Roraima - (4 Felder) +Glaube & Wissenschaft auf benachbarten Feldern
    Uws-Nuur-Becken - (4 Felder) +1Nahrung +1Produktion +2 Glaube
    Zhangye Danxia.- (3 Felder) Ist mindestens ein Feld in den eigenen Kulturgrenzen, erhält man zusätzlich Großer-General-Punkte und Große-Händler-Punkte.
    Geändert von Junky (12. Februar 2019 um 19:20 Uhr)

  2. #2
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Neue Spielsysteme




    Historische Momente

    Während des Spielens einer Partie werden immer mal wieder Historische Momente freigeschaltet. Hier ein paar Beispiele:

    Du hast ein Barbarenlager in der Nähe deiner Siedlung ausgehoben.
    Ein Distrik mit hohem Nachbarschaftsbonus wurde von dir errichtet.
    Du wurdest Suzerän eines Stadtstaates.
    Eine Bonushütte wurde von dir gefunden.
    Dein General hat zum ersten Mal dazu beigetragen, dass ein Kampf erfolgreich ausgefochten wurde.

    Historische Momente wie diese, werden in einer Zeitleiste festgehalten, die einen Überblick geben, wie das Reich wuchs und welche Ereignisse im Laufe des Spiels aufgetreten sind.
    Wichtiger ist allerdings, dass Historische Momente Ärapunkte freischalten, die darüber bestimmen ob das nächste Zeitalter ein Dunkles, Normales, Goldenes oder sogar ein Heroisches wird.

    Einige Momente können dir einen größeren Bonus geben, wenn sie als Erster erreicht wurden. Sagen wir ein Naturwunder wurde gefunden oder ein Barbarenlager nahe einer Stadt ausgehoben. Ist man der erste Auslöser des Ereignisses, erhält man einen höheren Ertrag.


    Zeitalter (Dunkel/Normal/Golden/Heroisch)

    Bei Start eines neuen Zeitalters entscheiden Zeitalterpunkte, in welcher Art von Zeitalter man voranschreiten wird. Die Länge einer Ära ist zwar nicht genau festgelegt. Wann genau eine Ära sich dem Ende neigt ist abhängig davon, wie schnell die Nationen durch Forschungs- und Ausrichtungsbaum voranschreiten, da es Minimal- und Maximalbeschränkungen gibt. Folgende Zeitalter kann man erreichen:

    Dunkles Zeitalter: Alle Städte erhalten nur noch die Hälfte an Loyalitätspunkten pro Runde. Dies erstreckt sich in benachbarte Städte innerhalb 9 Felder, obwohl sich der Einfluss pro Feld Entfernung von der Stadt um 10% verringert. Mächtige Widmungsboni und Politiken werden freigeschaltet, sie haben aber auch große Nachteile, die dazu zwingen das bestehende Reich auszubauen. Bspw. die Politikenkarte Isolationismus: Gibt +1 Handelsrouten. Nationale Handelsrouten erhalten +2 Nahrung und +2 Produktion ABER: Siedler können weder erbaut, noch neue Städte gegründet werden.)

    Normales Zeitalter: Alle Städte erhalten standardmäßig 1 Loyalitätspunkt pro Runde. Dies erstreckt sich in benachbarte Städte innerhalb 9 Felder, obwohl sich der Einfluss pro Feld Entfernung von der Stadt um 10% verringert. Auch hier lässt sich eine Widmung wählen, die große Spielboni geben kann.

    Goldenes Zeitalter: Alle Städte erhalten nun 1,5 Loyalitätspunkte pro Runde. Dies erstreckt sich in benachbarte Städte innerhalb 9 Felder, obwohl sich der Einfluss pro Feld Entfernung von der Stadt um 10% verringert. Die Widmungen sind noch stärker. Bspw. Monumentalität: +2 Bewegung für alle Arbeiter. Kann zivilie Einheiten mit Glaube kaufen. Arbeiter und Siedler sind beim Kauf mit Glaube oder Gold 30% günstiger.

    Heroisches Zeitalter: Ein spezielles Zeitalter, das ausgelöst wird, wenn man von einem Dunklen in ein Goldenes Zeitalter tritt. Es können 3 Widmungen gewählt werden, statt 2 die in einem normalen Zeitalter zur Auswahl stehen.


    Loyalität

    Die Auswirkungen des Loyalitätssystems sind sehr stark und können im Extremfall zur Abspaltung einer Stadt führen, ohne dass militärisch eingewirkt wird. Ist die Loyalität gering, wird die Stadt dem Risiko der Rebellion ausgesetzt und lässt sie zu einer freien Stadt werden. Danach wird sie zu einem unwiderstehlichen Ziel für alle die danach trachten ihr Reich zu vergrößern oder nach einer begrenzten Anzahl Runden zu der von ihr bevorzugten Zivilisation überlaufen. Hält man die Städte dagegen loyal, bleiben sie nicht nur im Reich, sondern sie üben Druck auf Nachbarstädte aus. Durch diesen Druck kann man Städte innerhalb 9 Geländefelder beeinflussen und eventuell zum Wechsel in die eigene Zivilisation bewegen. Es ist empfohlen, Militär zur Absicherung dieses Vorgangs bereitzustellen.
    Die Gesamerträge der Stadt werden mit geringerer Loyalität abnehmen.

    Informationen zur Loyalität erhalt man mit der Loyalitätslinse und über das Infokästchen direkt unterhalb der Stadtinformationanzeige.

    Loyalität kann mit bestimmten Aktionen erhöht oder verändert werden:
    -Dunkle Zeitalter verhindern.
    -Einen Gouverneur in der Stadt einsetzen.
    -Ist eine Stadt besetzt, erhöht stationiertes Militär deren Loyalität.
    -Annehmlichkeiten erhöhen. Glückliche Bürger geben einen zusätzlichen Wert von 3 auf die Loyalität.
    -Lasst die Stadt wachsen.
    -Brot und Spiele Projekt in einer nahegelegenen Stadt beenden.
    -Kulturelle Allianzen mit eurem Nachbarn eingehen, um Einfluss durch dessen Bürger zu vermeiden.

    Erhält man eine übergelaufene Stadt wieder zurück, bekommt man als Belohnung Zeitalterpunkte. Der Weg, der gewählt wird um die Stadt zurückzuerlangen ist dabei nicht von Bedeutung.

    Gouverneure

    Im Laufe des Spiels ist es möglich bis zu sieben Gouverneure zu ernennen. Jeder Gouverneur hat einen eigenen Fähigkeitenbaum, der mit Titeln verbessert werden kann. Es wurden viele existierenden Spielregeln verwendet, um ihnen die Macht zu geben in einer Stadt wirklich etwas bewirken zu können.

    Wie Spione sind auch Gouverneure keine Einheiten auf der Karte und benötigen Zeit um von einer Stadt zur nächsten zu gelangen und ihre Fähigkeiten einzusetzen. Der Standardbonus auf Loyalität wird aber sofort umgesetzt.

    Titel um Gouverneure zu verbessern, werden über den Ausrichtungsbaum freigeschaltet. Jeder Gouverneur kann bis zu fünf Titel erhalten.

    Magnus der Truchsess:

    Stufe 1) Bodenbrecher: Zusätzliche Felderträge und Ernteerträge beim Entfernen von Geländeeigenschaften.
    Stufe 2) Überschusslogistik: Zusätzliches Wachstum in der Stadt. Handelsrouten, die in dieser Stadt enden erhalten zusätzliche Nahrung im Ursprungsort.
    (+Food in cities that end Trade Routes in the City)
    Vorsorge: Zusätzliche Produktion für Gebäude des Industriegebiets. Siedlerbau benötigt keine Bevölkerungspunkte.
    Stufe 3) Unternehmer: Zusätzliche Produktion für jede strategische Ressource dieser Stadt.
    Schwarzhändler: Einheiten benötigen keine strategische Ressource um gebaut zu werden.
    Stufe 4) Vertikale Integration: You get the Industrial Zone bonuses from all near by districts not just the 1

    Liang die Vermessererin:

    Stufe 1) Gildenmeister: Arbeiter erhalten eine zusätzliche Aktion.
    Stufe 2) Infrastruktur: Zusätzliche Produktion beim Bau des Regierungsplatz und seiner Gebäude.
    Aquakultur: Die Fischerei-Modernisierung ist baubar.
    Stufe 3) Bauaufsicht: Zusätzliche Produktion beim Bau von Distrikten.
    Vergnügung: Zusätzliche Produktion bei Bau von Gebäuden im Unterhaltungsbezirk und im Wassserpark.
    Stufe 4) Parks und Erholung: Die Stadtpark-Modernisierung kann gebaut werden.

    Pingala the Erzieher:

    Stufe 1) Bibliothekar: Zusätzliche Wissenschaft und Kultur in der Stadt.
    Stufe 2) Connoisseur: Zusätzliche Produktion für Gebäude im Theaterbezirk.
    Erforscher: Zusätzliche Produktion für Gebäude im Campus.
    Stufe 3) Stipendien: Erhöht die Generierung der Großen Persönlichkeitenpunkte in der Stadt.
    Stufe 4) Wettrüsten-Verfechter: Zusätzliche Produktion beim Bau von Nuklearwaffen.
    Raumfahrtinitiative: Zusätzliche Produktion für Raumfahrtprojekte.

    Victor der Kastellan -

    Stufe 1) Schanze: Steigert die Kampfstärke der Garnison um +5.
    Stufe 2) Garnisonskommandant: Verteidigende Einheiten im Gebiet der Stadt erhalten 5 Kampfstärke.
    Verteidigungslogistik: Die Stadt kann nicht belagert werden.
    Stufe 3) Sicherheitsexperte: Feindliche Spione operieren in dieser Stadt 2 Stufen niedriger als gewöhnlich.
    Scharte: Stadt erhält einen zusätzlichen Fernangriff pro Runde.
    Stufe 4) Luftabwehrprogramm: 25 Kampfstärke für Luftabwehreinheiten innerhalb des Stadtgebiets bei Verteidigung gegen Flugzeuge und Nuklearwaffen (ICBM's).

    Amani die Diplomatin:

    Stufe 1) Bote: Kann einem Stadtstaat zugewiesen werden, wo sie als 2 Gesandte fungiert.
    Stufe 2) Abgesandte: Alle gegnerischen Städte, innerhalb von 9 Geländefeldern bekommen +2 Loyalität zur eigenen Zivilisation.
    Prestige: Alle eigenen Städte, die in 9 Feldern Reichweite liegen bekommen +2 Loyalität für eure Zivlisation.
    Stufe 3) Überfluss: Man bekommt eine Kopie jedes Luxusgut des Stadtstaats in dem Amani stationiert ist.
    Förderer: +4 Annehmlickeiten in der Stadt.
    Stufe 4) Puppenspieler: Verdoppelt die Anzahl eurer Gesandten, die dem Stadtstaat zugeordnet sind.

    Moksha der Kardinal:

    Stufe 1) Bischof: Erhöhter religiöser Druck aus dieser Stadt.
    Stufe 2) Großinquisitor: Zusätzliche Kampfstärke für religiöse Einheiten in der Nähe der Stadt.
    Göttlicher Architect: +20% Produktion für Heilige Stätten in dieser Stadt.
    Stufe 3) Hand auflegen: Die religiösen Einheiten des Gouverneurs heilen sich auf Feldern dieser Stadt in nur einer Runde vollständig.
    Zitadelle Gottes: Ignoriert Druck und Kampfstärkeboni anderer Religionen
    Stufe 4) Schutzheiliger: Jeder Apostel in dieser Stadt bekommt eine weitere Beförderung.

    Reyna die Finanzverwalterin:

    Stufe 1) Grundstückserwerb: Schnellere Audehnung des Stadtgebiets.
    Stufe 2) Hafenmeister: Bonus to agency from Harbor and Commercial District
    Außenhandel: Zusätzliches Gold für alle internationalen Handelsrouten, die durch diese Stadt führen.
    Stufe 3) Steuereintreiber: Zusätzliches Gold für jeden Bürger der Stadt.
    Stufe 4) Auftragnehmer: Distrikte können mit Gold gekauft werden.
    Kurator: Große Werke erhöhen den Tourismusertrag.

    Regierungen

    Es gibt keine Vermächtnisboni mehr. Politikenkarten sollen das Auffangen.

    Klassische Republik:
    Bonus - Städte mit einem Distrik erhalten zusätzlichen Wohnraum und Annehmlichkeiten
    Vermächtnis - + X% Große Persönlichkeiten Punkte

    Autokratie:
    Bonus - Die Hauptstadt und die Stadt in der der Regierungsplatz gebaut wurden, erhalten +1 für jeden Ertrag.
    Vermächtnis - +10% Produktion für Wunder

    Oligarchie:
    Bonus - Nahkampf- und Antikavallerieeinheiten erhalten einen Kampfstärke-Bonus von X
    Vermächtnis - +X% Erfahrung für Einheitenkämpfe

    Monarchie:
    Bonus - Jede Stadtmauer-Stufe gibt +1 Wohnraum
    Vermächtnis - zusätzliche Einflusspunkte

    Theokratie:

    Bonus - +X Stärke für religiöse Einheiten
    Vermächtnis - Glaubenskäufe sind um X% geringer

    Handelsrepublik:
    Bonus - Große Persönlichkeiten kosten 25% weniger Gold
    Vermächtnis - +15% Produktion für Bezirke

    Kommunismus:
    Bonus - Zusätzliche Produktion pro Bürger in Städten mit einem Gouverneur.
    Vermächtnis - +Production

    Demokratie:
    Bonus - + Produktion & Wohnraum für jeden Distrikt.
    Vermächtnis - Käufe mit Gold sind um X% günstiger.

    Faschismus:
    Bonus - Erhöhte Kampfstärke für alle Einheiten, geringere Kriegsmüsigkeit
    Vermächtnis - +X% Produktion für alle Einheiten

    Spionage

    In Feindstädten kann die Loyalität durch Spione gesenkt werden.
    Spione können Gouverneure neutralisieren, sodass ihr Bonus nicht mehr wirkt.






    Diplomatie




    Allianzen

    Das Allianzsystem wurde vollständig überarbeitet. Es gibt jetzt 5 verschieden Arten. Forschungs-, Militär-, Wirtschafts-, Kultur- oder religiöse Allianzen. Sie sind in drei Stufen aufgeteilt, je nachdem wie lange die Allianz besteht und erhöhen demnach die Boni daraus. Mit Ablauf einer Allianz kann zwischen den Arten gewechselt werden.

    Allgemeinen zu den Allianzen:
    Allianzen halten 30 Runden
    Benötigte Allianzpunkte für Stufe 2: 80
    Benötigte Allianzpunkte für Stufe 3: 160

    Allianzpunkte pro Runde:

    +1 pro Runde für eine aktive Allianz
    +0.25 für Handelsweg zum Verbündeten
    +0.25 für Handelsweg vom Verbündeten
    +0.25 aus anderen Quellen (steht nicht genauer beschrieben woher die kommen, Spionage ist es nicht, da ich noch keinen Spion hab)
    +0.25 aus anderen Quellen eines Verbündeten ( siehe oben )
    Besondere Allianzpunkte:
    Gilgameschs Allianzen bekommen noch +0.5, wenn beide gegen denselben Spieler Krieg führen
    Bei Kleopatra gibt der Handelsweg +0.5 anstatt +0.25, sowohl der eigene als auch der des Partners.

    Forschungsallianz:
    Stufe 1 : +2 Forschung pro Handelsweg zum Verbündeten. +1 Forschung pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir.
    Stufe 2 : Alle 30 Runden ein Heureka für eine zufällige Tech die der Allianzpartner schon hat
    Stufe 3 : +10% auf Forschung, wenn eine vom Allianzpartners bereits bekannte Tech geforscht wird, oder wenn beide dieselbe Tech erforschen.

    Militärallianz:
    Stufe 1 -
    Stufe 2 -
    Stufe 3 -

    Wirtschaftsallianz:
    Stufe 1 : +4 Gold pro Handelsweg zum Verbündeten. +2 Gold pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir
    Stufe 2 : Extra Gesandten Punkte für jeden Stadtstaat, der Eurem Verbündeten Tributpflichtig ist (was auch immer das heißen soll...?)
    Stufe 3 : Der einzigartige Souzeränbonus jedes Stadtstaates wird mit dem Verbündeten geteilt

    Kulturelle Allianz:
    Stufe 1 : +2 Kultur pro Handelsweg zum Verbündeten. +1 Kultur pro Handelsweg vom Verbündeten zu dir
    Stufe 2 : +1 GP Punkt pro Bezirk wenn die Stadt einen Handelsweg zu einem Verbündeten hat (Hier ist allerdings die Frage ob es der Kulturverbündete oder irgendeiner sein muss... Vermutlich aber der Kulturally)
    Stufe 3 : +20% Tourismus des Verbündeten, + 10% der Kultur des Verbündeten

    Religiöse Allianz:
    Stufe 1 -
    Stufe 2 -
    Stufe 3 -


    Notfallsituationen

    Ist ein Spieler erheblich fortgeschrittener in einem Bereich kann eine Notfallsituation ausgelöst werden. Bspw. wenn eine Heilige Stadt zu einer anderen Religion bekehrt oder eine Nuklearwaffe benutzt wurde. Wurde sie ausgelöst, legt das Spiel fest welcher Spieler an der Notfallsituation gegen das Ziel teilnehmen kann und jeder der Spieler entscheidet dann ob er die Aufgabe annimmt oder nicht. Wird die Aufgabe akzeptiert, kann der Spieler permanente Vorteile erhalten, wenn er die Mission innerhalb der angegebenen Zeit erfolgreich abgeschlossen hat. Kann kein Teilnehmer die Aufgabe erfüllen erhält das Ziel einen permanenten Bonus.
    Nimmt keiner die Aufgabe an, entfällt die Notsituation.

    Während des Spiels können 5 Arten von Notfallsituationen auftreten:

    Eroberung eines Stadtstaats
    Bekehrung einer Heiligen Stadt
    Abwurf einer Nuklearwaffe


    Diplomatische Sichtbarkeit

    Jede Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit zu einer anderen Zivilisation, gibt einen Kampfbonus für alle Einheiten.





    Verschiedenes




    Spieloberflächenänderungen und -Neuerungen

    Die Stadtanzeigen wurden angepasst um Loyalitäts- und Gouverneursymbole anzeigen zu können.

    Das Goldene Zeitalter verändert die obere Statusleiste in eine goldene, wenn ein Goldenes/Heldenhaftes (Heroisch) Zeitalter erreicht wurde und sie wird dunkel während einem Dunklen Zeitalter. In Normalen Zeitaltern bleibt sie wie gewohnt.
    Außerdem wird in den verschiedenen Arten die Bildsättigung erhöht oder gesenkt um die atmosphärische Stimmung der aktuellen Situation anzupassen.

    Die "Runde beenden"-Schaltfläche ist so angepasst worden, dass man den Zeitalterpunktefortschritt auf den ersten Blick erkennt.


    Änderungen des Basisspiels

    Das Verhalten, wie Stadtstaaten und Nationen auf der Karte erzeugt werden, wurde geändert.
    Geändert von Junky (12. Februar 2019 um 19:28 Uhr)

  3. #3
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Reservierung Nr 2

  4. #4
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Ich habe mal unsere beiden Beiträge (Frozen und meins) gelöscht Nicht, dass die stören!


    Junky: Danke!! Ich mach morgen weiter. Ich bin zu müde


    MP live streams | Civ6: Civ 6 - Allgemeines und Civ 6 Strategien-FAQ | PBEM-Tool : PBEM1 - Russland PBC6 - Ägypten+Sumerien PBC18 - Cree PBC19 - Australien

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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  5. #5
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ich schalte das Thema jetzt frei. Bitte nehmt Rücksicht darauf, dass hier nur fehlende Informationen gepostet und auf falsche in meinen Posts über das Addon hingewiesen werden sollen.
    Meine Posts werde ich dann anpassen, wenn Änderungsbedarf besteht.
    Den Diskussionsthread über Für und Wider der einzelnen Features des Add-Ons können im dafür vorgesehenen Thread, Neues Addon im Februar! Rise and Fall diskutiert werden.


    Momentan sind noch nicht alle Informationen auf Deutsch vorhanden. Seit aber versichert, dass ich mir Mühe gebe, sie so schnell wie möglich zu übersetzen.

    Ich wünsche euch viel Spaß!
    Geändert von Junky (03. Februar 2018 um 19:12 Uhr)

  6. #6
    Ausgetreten
    Gast
    Kannst du nochmal die Beschreibung der 7 Provinzen überprüfen. Ich meine die hat nicht erhöhte Reichweite, sondern erhöhte Fernkampfstärke (also im engl. nicht "increased range and combat strength", sondern "increased ranged and combat strength")

  7. #7
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Kannst du nochmal die Beschreibung der 7 Provinzen überprüfen. Ich meine die hat nicht erhöhte Reichweite, sondern erhöhte Fernkampfstärke (also im engl. nicht "increased range and combat strength", sondern "increased ranged and combat strength")
    Vielen Dank. Ist abgeändert. Die Reichweite beträgt 2, wie bei den Fregatten.

  8. #8
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Die zusätzlichen Einheiten hauen mich nicht vom Stockerl. Die hätten die Lücke zwischen Mittelalter und Neuzeit ruhig ein bißchen füllen dürfen.

    Danke jedenfalls, Junky, für die schöne Übersicht.

    Beim Kolosseum genügt übrigens ein "l" /
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  9. #9
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Gerade gesehen, dass Einheiten in einer besetzten Stadt 15 Loyalität produzieren. Wie hoch der Bonus ist, wenn die Stadt nicht mehr besetzt ist, weiß ich leider noch nicht

  10. #10
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Loyalitätseintrag angepasst.

  11. #11
    ein süchtiger mehr Avatar von Civiubie
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    Kannst du die 3 fehlenden neuen Einheiten noch hinzufügen? Sollten doch 4 sein oder?

  12. #12
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    19.04.06
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    Für mich sind es vier: Drone, Pike and shot,Unterstützungskonvoi,Spezialeinheit
    Heißen die anders im Spiel? Habe es noch nicht starten können.

  13. #13
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
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    22.932
    Die Schweiz (Stadtstaatenübersicht) schreibt sich übrigens ohne "t"

    Aber vielen Dank für diese Übersicht!

  14. #14
    ein süchtiger mehr Avatar von Civiubie
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Für mich sind es vier: Drone, Pike and shot,Unterstützungskonvoi,Spezialeinheit
    Heißen die anders im Spiel? Habe es noch nicht starten können.
    Ach ich depp,

    ich hatte das irgendwie nur so halb überflogen und gedacht das darunter gehört zur Beschreibung der Drone

  15. #15
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
    Registriert seit
    19.04.06
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    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    Die Schweiz (Stadtstaatenübersicht) schreibt sich übrigens ohne "t"
    Zitat Zitat von Blondel58 Beitrag anzeigen
    Beim Kolosseum genügt übrigens ein "l" /
    Ich bin ja froh, wenn es sonst keine schlimmeren Fehler gibt Fehler sind natürlich behoben.
    Gut, dass du nicht gesehen hast, dass ich am Anfang Genua statt Genf reingeschrieben habe, weil Geneva im englischen sich eben so anhörte

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