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Thema: [Stellaris] MP Nr. 7 - Kampf der apokalyptischen Reiche

  1. #76
    Für mehr Klink im ***** Avatar von Gulaschkanone
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    Wieviel haben wir normal aufgefüllt? Eine KI, oder2 zum Handeln jenseits von max FE macht schon Sinn, nur halt wenige.

    Oder wir nehmen ne große Karte mit praktisch keinen KIs. Hat auch was.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  2. #77
    rogue trader Avatar von Oppenheimer
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    PC, du hast mir nicht zu viel versprochen, es ist ein ganz anderes Spiel geworden.
    Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.

  3. #78
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Mit Cpt Unnütz Stimme hätten wir 3 zu 2 für keine KI, dafür eine kleinere Galaxis.
    Ich würde dann die 800er Galaxie vorschlagen. Dann hat jeder anfangs genug Raum und Kriege sind wohl erst später vorprogrammiert.

    @Einheit: Normal haben wir immer auf bis zu 20 insgesamt aufgefüllt. Also bei 10 Spielern + 10 KI oder bei unserer Anzahl wären es wohl eher 14 KIs (2 pro Spieler) + 5 FE und + nun 2 Marauder Reiche.
    Letzteres hast du ja dafür gestimmt. Aber dann wird es eben keine 1.000er, weil die Leere würde wohl langweilen.

    Ich habe desweiteren die 180 Colours Mod hinzugefügt, da sich keiner gegen den Vorschlag von Maya geäußert hat.

    Ab sofort bitte ich nun jeden seine Meinung zu folgenden Einstellungen zu nennen:

    Galaxie-Karte (da wir ohne KI-Auffüllung spielen): 800 oder 1000; Spirale (2-4 Arme) oder Ellipse
    Gefallene Reiche wird auf max 5 eingestellt.
    Marauder Reiche: Keins bis Max (3) möglich (Standard 2)
    Tech/Traditionskosten: 0,25 bis 5 möglich (Standard 1)
    Bewohnbare Welten: 0,25 bis 5 möglich (Standard 1)
    Primitive: Aus bis 5 möglich (Standard 1)
    Krisenstärke: 0,25 bis 5 möglich (Standard 1, Aus wird nicht gezählt, da wir ja sogar mehrere Krisen haben wollen)
    Start der Midgame-Phase: 2225-2300 (später mach ich net)
    Start der Endgame-Phase: 2250 - 2400 (später mach ich net)
    KI-Aggressivität bleibt auf Standard
    Schwierigkeit wird auf Hard gesetzt
    Clusters für die Mod
    Hyperlane-Dichte: 0,5 bis 5 möglich (Standard 1)
    Gateways: Aus bis 5 möglich (Standard 1)
    Wurmlöcher: Aus bis 5 möglich (Standard 1)

  4. #79
    love is love Avatar von -Maya-
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    Galaxie-Karte (da wir ohne KI-Auffüllung spielen): 800 , Spirale 2 Arme
    Marauder Reiche: 3
    Tech/Traditionskosten: 1
    Bewohnbare Welten: 0,75
    Primitive: 1
    Krisenstärke: 1,25
    Start der Midgame-Phase: 2250
    Start der Endgame-Phase: 2350
    Hyperlane-Dichte: 1
    Gateways: 1
    Wurmlöcher: 1
    "...that which holds the image of an angel becomes itself an angel..."

  5. #80
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    Kurz was ist der Unterschied zwischen Wurmloch und Gateway?
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  6. #81
    love is love Avatar von -Maya-
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    Wurmloch führt immer nur zu einem einzigen anderen Wurmloch.

    Gateways müssen aktiviert werden und dann kann man zwischen allen Gateways auswählen, wenn man durchfahren will.


    Hoffe das stimmt und ich habs nicht falsch im Kopf.
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  7. #82

  8. #83
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Ok ohne KI also? Na das wird ja schön auf Meta Builds für Mineralien und Einfluss hinaus laufen.
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  9. #84

  10. #85
    love is love Avatar von -Maya-
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    ich mach ein RP-Build
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  11. #86
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    Ich auch.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  12. #87
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Nun, ich plane mein quasi-meta-build mit RP zu kombinieren und sogar ne Story zu schreiben. Werde dabei aber nach aktueller Überlegungen wohl mal wieder in Sol starten. Sprich ich müsste vorher wissen, ob noch jemand mit der Erde spielt.

  13. #88
    love is love Avatar von -Maya-
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    Also ich schonmal nicht.
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  14. #89
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    Bin nicht drauf angewiesen.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  15. #90
    rogue trader Avatar von Oppenheimer
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    Ich kämpfe im Moment noch mit 2.0, weiß daher noch nicht, was ich spiele. Vermutlich auch eher RP- lastig.

    Ich will das Thema Karte nicht wieder aufmachen, aber" Groß" erscheint mir für sieben Spieler als zu groß. Vielleicht sollten wir mit KIs auffüllen.
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