Ihr zieht in der KS einen blauen Traumatoken.
Ihr zieht in der KS einen blauen Traumatoken.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Das ist schonmal sehr gut.
Ich würde jetzt nach ner AvO buddeln. Wir müssen die Zivis da weg bekommen, sonst hat sich das mit dem Sprung eh erledigt. Eventuell können wir vor dem Sprung nochmal Scouten, das wäre gut.
Also mein Zugvorschlag wäre:
Grün ziehen, wenn keine AvO: Fähigkeit einsetzen, Avo raussuchen. Wenn es direkt eine AvO wird: Fähigkeit einsetzen, nach Strat Plan oder Treibstoffsuche suchen. Simon holt uns dann aus der Krankenstation und wir stellen uns auf die FTL.
Dann sind wir uns ja einig. Hoffentlich hat Simon einen guten Tag.
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Edith: Falls wir durch Simon Karten ziehen: Sollten wir noch keine AvO haben, ziehen wir 2x Grün. Sollten wir eine haben, ziehen wir 2x Lila.
Edith²: Wenn wir mit unserer Fähigkeit nicht das gewünschte ziehen, dann nehmen wir einen Notstand, sonst die höchste Karte. Sollten wir auch nach Simon keine AvO haben, ziehen wir auf den Kommandostand und aktivieren ihn. Viper auf 6 und evakuieren.
Es sind zwar noch nicht alle Fälle abgedeckt, aber das reicht erstmal.
@Flunky: Lass uns schonmal einen neuen Charakter raussuchen.
Geändert von Thalionrog (01. Februar 2018 um 11:00 Uhr)
Ihr zieht keine AvO:
1 - Consolidate Power
0 - All Hands On Deck
3 - Declare Emergency
1 - Launch Scout
3 - Personal Vices
5 - Exploit Weakness
2 - Major Victory
Ihr buddelt mit der OPT:
4 - Declare Emergency
1 - Executive Order
4 - Restore Order
Was wollt ihr für die AvO abwerfen?
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Eine von den Verratskarten. Da ich beide nicht finden konnte, nehmen wir halt die 5er.
Oh ouh... Simon probiert was aus, lief leider nicht so gut...
Ihr zieht zwei rote Traumatoken.
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Gleich zwei Rote? Wir legen einen davon auf den neuen Alliierten, dem wird eh niemand begegnen.
Also mistige Krise:
Unfair Bias - 12 Politik Führerschaft Taktik
Pass: No Effect; Fail: Damage Galactica and the Current Player discards his hand of Skill Cards.
Activate Raiders, Prepare for Jump
1 - Consolidate Power
0 - All Hands On Deck
3 - Declare Emergency
1 - Launch Scout
3 - Personal Vices
2 - Major Victory
Die beiden fett markierten reinlegen und den Notstand in der Hinterhand?
Unsere OPG würde ja die Krisenkarte als ganzen canceln, also auch kein Sprungsymbol, oder? Keine Jägeraktivierung wär vielleicht nett, aber Sprungsymbole sind ja alles, was wir grad brauchen.
Jup, die OPG entfernt die Krise einfach komplett
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Also was tun? Unsere Handkarten sind nicht das Problem, die können wir größtenteils da reinfeuern und kommen so auf bis zu 8 Punkte, dazu ein paar Karten von den anderen beiden und es sollte eigentlich langen.
Wie kommst du denn auf 8 Punkte?
Denkst du die Krise ist es wirklich Wert, so viele Handkarten rauszuwerfen?
1 - Consolidate Power
0 - All Hands On Deck -> 1
3 - Declare Emergency
1 - Launch Scout
2 - Major Victory
------------------------
8
Die Karten wären ja so oder so weg.
Mein 'Problem' damit ist halt, dass wir noch weitere Karten brauchen werden. Die fehlen uns dann halt bei anderen Checks, allerdings sollte man da die von Gaeta nicht reinzählen da er ja wahrscheinlich eh das Zeitliche segnen wird.
Also ist halt die Frage was für die Menschen schlimmer ist. Die Beschädigung der Galactica oder die Handkarten von Steiner.
All in, außer die Verratskarte