Tradition
Unabhängigkeit
Ehre
Frömmigkeit
Man will ja gewinnen.
Gut kommt da u.U. auch, auf einer Luxusressource zu siedeln.
P.S.: Mit den Mayas (und einigen anderen) muss natürlich fast Unabhängigkeit gespielt werden.
Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.
Tradition ist zwar die erste Sozialpolitik welche ich erforsche (wegen den +3 Kultur) aber danach wird jeder Punkt in Unabhängigkeit gesteckt und auch als erstes vollgemacht. Die + 3 Kultur sind den einen Punkt vor allen am Anfang sicher wert und durch die + 1 Kultur Pro Stadt und den freien Siedler komme ich recht schnell in der startphase auf hohe Kulturwerte. Mache aber beide voll bis zum Industriezeitalter bevor ich dann Rationalismuss bzw Ideologie in Angriff nehme. Allerdings hat mich Civ 5 nie so fasziniert wie civ 4 oder 6 daher bin ich nie über König hinausgekommen und kann nicht sagen ob das so auch richtig ist ;D
Ehre:
Kampfkraft und Kultur gegen Barbaren und vor allem, weil ich seitdem meine Geldprobleme am Anfang des Spieles beseitigt habe.
Wie wird die Welt regiert? Politiker belügen Journalisten und glauben es, wenn sie's in der Zeitung lesen.
Tradition: Hängende Gärten, +50% Stadtfernkampf, mehr Nahrung, kostenlose Gebäude für 4 Städte % 15% schnellere Weltwunder (wiegt evtl. die +1 und 5% mehr Produktion bei Unabhängigkeit auf), Kauf von Ingenieur ab Industriezeitalter = Mega, weil ING hilft beim Wunderbau! Bei manchen ist Unabhäng. zu Überdenken, z.B. Babylon. Frömmigkeit habe ich nicht gespielt. Ehre nehme ich die ersten 2 oder 3 (+ Erfahrung kommt gut mit Zulu). Ist aber abhängig wies läuft & abhängig von Nachbarn.