Es gab damals von Civ5 eine Symbian Version. Die war leider dermaßen beschnitten, dass nicht wirklich Spielspaß aufkam. Für die Pause auf der Arbeit war das aber schonmal nicht schlecht. Kennt die noch wer?
Es gab damals von Civ5 eine Symbian Version. Die war leider dermaßen beschnitten, dass nicht wirklich Spielspaß aufkam. Für die Pause auf der Arbeit war das aber schonmal nicht schlecht. Kennt die noch wer?
Wenn Musik die Nahrung der Liebe ist, so spielt fort. Melodien wollen geboren werden.
Ich täte mich schwer, mir noch mal ein Firaxis-Titel für iOS zu kaufen, speziell zu dem Kurs...
--> https://www.civforum.de/showthread.p...xis-und-iOS-11
Das die Demo auf 60 Runden beschränkt hat auch irgendwie einen faden Beigeschmack...
Da hat man keine Chance die Performance/KI-Zugzeiten im späteren Spiel zu testen.
???
Der erste Satz der verlinkten News lautet:
"Take-Two Interactive und Firaxis haben sich entschieden das große Sid Meier’s Civlization VI für das iPad zu veröffentlichen."
Der Port stammt von Aspyr, aber das macht es nicht unbedingt besser, wenn man die Qualität ihrer macOS Ports kennt...
--> https://www.civforum.de/showthread.p...-6-auf-dem-Mac
Ebenfalls für Sybian gab es damals "Revival" und Revival 2", ein sehr Civ ähnliches Spiel. Das hatte Ich damals gesuchtet unterwegs. Klar.....es war sehr einfach strukturiert, aber es hat Mich halt gefesselt während Busfahrten oder den langen Schlangen am Supermarkt oder wo man sonst noch so sinnlos warten muss. Und Civ6 für Unterwegs oder im Bus, um die ganzen Leute um einen herum auszublenden? Herrlich als Idee, Ich hoffe sie funktioniert.
Wenn Musik die Nahrung der Liebe ist, so spielt fort. Melodien wollen geboren werden.
Leider beschränken sich mobile games bisher zu 95% auf den Pay to win faster Sektor. Teilweise optisch höchst ansprechend, wird der konsument stets dazu animiert, Geld ins Spiel zu stecken. Bereits Civ Revolution machte da eine sehr schöne Ausnahme. Ich habe Revolution aber nie gekauft/gespielt, da Ich Mir die User Reviews verrieten, dass der Frustfaktor aus technischen Gründen sehr hoch war/ist.
Wenn Musik die Nahrung der Liebe ist, so spielt fort. Melodien wollen geboren werden.
... der weiß, ob bzw. wie das auf Deutsch läuft? Bei mir auch nach Kauf auf Englisch...
Geändert von Tommy43 (22. Dezember 2017 um 20:08 Uhr)
Gelöst mit Hilfe des Aspyr Supports: Meine Spracheinstellung des IPads war auf „deutsch“ aber nicht „deutsch, Deutschland“ und ich hatte Englisch noch als 2. Sprache drin. 2. Sprache raus und Umstellung auf „deutsch, Deutschland“ bewirkt ein deutsches Spiel .
Und, wie fühlt es sich an? Macht es laune auf dem Pad? Wie gesagt, Ich werde Mir deswegen kein Ipad kaufen, aber Ich bin schon sehr auf die ersten ausführlichen Erlebnisberichte gespannt hier in der Gruppe.
Wenn Musik die Nahrung der Liebe ist, so spielt fort. Melodien wollen geboren werden.
Muss man online sein, um spielen zu können?
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Ich habe es nun statt bei Steam für das Notebook für 3€ mehr für das IPad Pro gekauft. Habe andere Civs auf dem PC gespielt, zuletzt Civ 5.
Ich denke, ein Pro mit 12.9 Zoll ist schon perfekt. Ob ein kleineres IPad passt, müssen andere berichten. Ist halt eine eine sehr authentische Spielerfahrung mit dem Finger die Einheiten zu verschieben und in die Menüs zu gehen. Kein Nachteil zum PC, ich finde es sogar angenehmer.
Ein IPad auf dem Sofa hält man (halte ich) recht nah am Auge. Damit wirkt die Größe des Displays vergleichsweise größer als ein 17Zoll Notebook auf mehr Abstand durch die Tastatur und andere Haltung. Die native Auflösung des IPad Pro wird, so wie es aussieht, nicht unterstützt, aber ich finde es so wie es ist schon sehr gut.
Wer ein Pro hat und noch keine PC-Version ein „Must have“. Wer es schon hat und zusätzlich kaufen muss, muss halt überlegen, ob ihm der Komfort quasi im Liegen oder auch mal leichter unterwegs spielen zu können die 30€ zusätzlich wert sind.
Gruß Tommy