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Thema: [RV] Blumen, Sonne und Wiesen - absolut friedliebendes Tarona

  1. #1
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    [RV] Blumen, Sonne und Wiesen - absolut friedliebendes Tarona

    Tarona

    Die Geschichte:
    Achtung Spoiler:
    Hauptstadt/Zitadelle: Kaltyr (Sarada)
    Regierungsform: Republik
    Gottheit:
    Landesfläche:
    Einwohner:
    Menschen: 80% Zwergen: 20%

    Magieausrichtung: Wasser/Ordnung
    Arkane Infrastruktur
    Reagenzien & magische Ressourcen: Wasserpartikel, Windpartikel, etwas Erdpartikel
    Spezielle Einheiten: Frostlanze, Automata, Nebelkrieger, Eiserne Flotte (inklusive Flussschiffe)

    Tarona ist die jüngste Magiernation des Kontinents, welche ohne Zustimmung des Rats gegründet wurde. Ihr Gründer, Erzmagier Severin, war ursprünglich von Antyras Erzmagier als sein Nachfolger vorgesehen, zwischen den Beiden gab es aber einen schweren Streit, welches dazu führte, das Severin aus Antyra rausgeworfen wurde. Als designierter Nachfolger wusste er wie die Zitadellen errichtet wurden und entschloss sich sein Wissen zu benutzen um sich eine eigene Zitadelle zu bauen, wenn er schon nicht Herr Antyras werden konnte. Er kam ursprünglich aus Tarona und wandte sich mit seiner Idee an die lokalen Honoratioren. Tarona war damals Ratsprovinz und den Vorschlägen Severins aufgeschlossen, bei ihnen eine Zitadelle zu errichten, da Ratsprovinz zu sein, einen eher zu einem Land zweiter Klasse mit distanzierten, streitenden Herren machte, auch wenn man lokal unabhängiger war. Severin errichtete seine Zitadelle in einer Inselfestung, die der Hauptstadt Kaltyr vorgelagert war und über einen starken Manaknoten verfügte, während Ratstruppen auf die rebellische Provinz vorrückten. Zu seinem Glück wurde er rechtzeitig fertig. Die Zeit danach war sehr turbulent. Der Rat war nicht begeistert, musste aber schließlich Tarona in den Rat aufnehmen, da die Magie der Hallen nur erratisch funktionierte, während eine Zitadelle nicht eingebunden war. Severin konnte das als Faustpfand benutzen um als vollwertiges Mitglied aufgenommen zu werden und Felgost als Mark zu erhalten.

    Auch nach der Gründung Taronas war die Geschichte des Landes von Konflikten geprägt. Imanesse betrachtete das Land als seine Einflussphäre, die Konflikte gingen so weit, das die meisten Elfen Tarona verließen. Mit Lyssa war man zuerst relativ freundlich verbunden, allerdings gab es mehrere Konflikte über Handelsinteressen. Als Tarona auf einmal selbst eiserne Schiffe nach Anwerbung eines übergelaufenen lyssanischen Schiffsbauer baute, waren die Beziehungen auf einem Tiefpunkt. Mit Eolan war man gelegentlich über Kreuz um Märkte, an denen beide Länder Interesse hatten. Andererseits war Tarona ein interessanter neuer Markt. Mit Antyra verstand man sich während Severin lebte ziemlich schlecht, was danach auftaute und dann später in den Kleinen Kriegen wieder einzufrieren. Mit Shirik verstand man sich hingegen recht gut, man heuerte auch einige Söldner von dort an. In den Kleinen Kriegen benötigte Tarona die Kriax auch, da sie sich mit Kalgaron um die Herrschaft stritten

    Auch innenpolitisch war die Geschichte turblent. Die Patrizier Taronas wollten natürlich ein großes Mitspracherecht und Felgost wollte ursprünglich auch nicht Marksprovinz eines neuen Landes sein, aber Severin schaffte es bald den Einfluss der Patrizier zurückzudringen, was weniger diplomatische Finesse zuzuschreiben war, sondern Severins großen magischen Fähigkeiten in Ordnungsmagie. Das Patriziat hatte erst im Interregnum wieder die Chance wieder Macht zu erlangen, auch wenn sie mit der Magierschaft der Zitadelle Konkurrenz hatten. Die Patrizier versuchten später das Volk gegen die Magier aufzuhetzen, dann heuerten sie Söldner an um die Zitadelle im Handstreich zu nehmen. Die Verteidigungsanlagen der Zitadelle waren immer noch aktiv und vereitelten den Angriff. Danach einigte man sich auf einen wackligen Kompromiß, den die Magier schließlich auflösten, als ein neuer Erzmeister eingesetzt wurde. Die Stimmung zwischen de zwei Fraktionen ist gespannt. Die Magier erwarten von ihrem früheren Kollegen natürlich Geschenke, die Patrizier fürchten das sie wieder abgesägt werden und versuchen sich derzeit so unersetzlich wie möglich zu machen. Beide Seiten versuchen derzeit den neuen Erzmeister zu umgarnen, während eine übergreifende Fraktion, die Loyalisten, eine Heilung der Risse in der Gesellschaft erhoffen und das Tarona zu neuer Größe geführt wird. Früher war Tarona die neueste Nation und hatte deshalb mit vielen Akzeptanzproblemen bei den anderen Ländern und den etablierten Erzmeistern zu kämpfen, jetzt sind alle Länder auf gleicher Höhe.

    Das Gefühl, das man als Nation zweiter Klasse angesehen wurde, führte auch dazu, das Tarona in den Kleinen Kriegen aktiv war. Die Taroner kämpften vorwiegend mit Kalgaron, dabei wurde stark auf Wassermagie gesetzt um Kalgarons Waffen so gut wie möglich auszuhebeln, indem man deren Feuerwffen unwirksam machte, Regen und Nebel einsetzte um die Flugtruppen am Boden zu halten. Dazu hatte Tarona auch eigene Automatatruppen, Severin hatte das Wissen aus Antyra mitgebracht. Da Kalgaron noch in andere Konflikte verwickelt war, konnte Tarona sich einige Provinzen sichern, verlor diese aber später an Eolan.

    Das Klima ist maritim und gemäßigt. Die Niva und ihre Nebenflüsse sind die Lebensadern des Landes, ihre Ufer sind dicht bevölkert und die Flüsse führen allerlei Waren nach und von Kaltyr. Die Wirtschaft des Landes konzentriert sich auf die Weiterverarbeitung vorwiegend landwirtschaftlicher Produkte und anderer Waren, die nach Kaltyr und den anderen größeren Handelsstädten kommen.

    Taronas Städte waren immer recht praktisch orientiert, kulturelle Dinge hatten nie besondere Priorität. Tempel und andere öffentliche Bauten waren mehr dazu gedacht, seinen Reichtum öffentlich darzustellen und bei der Bürgerschaft und anderen Handelsherren zu punkten

    Militär: 118.980 Soldaten
    1 Armeekorps: Gutes Armeekorps, Heimatverteidigung. Drill:0
    1 Milizkorps, Heimatverteidigung, Drill: 0
    Taronische Flotte: 3 Korvetten, 6 Fregatten, 1 Linienschiff


    Felgost
    Größe:
    Einwohner:
    Menschen: 80% Zwerge: 20%

    Arkane Infra:
    Ressourcen & Reagenzien: Erdpartikel, Lebenspartikel

    Felgost ist der südliche Teil Groß-Taronas und war eine eigene, getrennte Ratsprovinz. Die Provinz wurde Tarona zugeschlagen. Die Mark war früher stark elfisch geprägt, viele sind aber ausgewandert, die Elfen wurden systematisch rausgedrängt. Tarona begründete seine Haltung damit, das Imanesse die Provinz faktisch kontrollierte. Felgost ist deswegen weniger stark besiedelt als Tarona und hat größere Wildnisgebiete, auch wenn eine Mischung aus Menschen und Zwergen in das Land einwanderte. Felgost ist reich an Erzen und liefert die Rohstoffe für Taronas Industrie.

    Militär
    1 Armeekorps: Günstiges Armeekorps, Heimatverteidigung. Drill:0


    Da sonst keiner Interesse an Tarona hat, übernehme ich das Land mal.
    Wer keine Einladung hat, bleibt bitte draußen und kein Spam! Nicht Mitspieler gerne gesehen.
    Geändert von Sarellion (01. Dezember 2017 um 21:27 Uhr)

  2. #2
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Historische Ansprüche:
    Imarra:
    Achtung Spoiler:
    Elfen: 67% Zwerge: 33%
    Status: Freie Provinz, Im Bündnis mit Imanesse
    Ressourcen: Lebenspartikel, Erdpartikel

    Imarra ist eine Ratsprovinz, die seit langen mit Imanesse verbunden ist. Die Provinz wurde nach langen Kämpfen von Tarona erobert und ging später an Eolan. Im Interregnum verloren die Eolani allerdings die Kontrolle und Imarra schloss ein Bündnis mit Imanesse.
    Die Wälder der Provinz sind Ausläufer des Walds von Imanesse. Hölzer und Holzerzeugnisse sind ein Wichtiges Exportgut der Provinz.

    Orgon
    Achtung Spoiler:
    Menschen: 70% Elfen: 30%
    Status: Freie Provinz
    Ressourcen: Wasserpartikel, etwas Lebenspartikel
    Orgon war immer eine etwas ruhige Provinz, landwirtschaftlich geprägt mit etwas Bergbau und dem Fluss als Handelsstrasse nach Tarona. In den Kleinen Kriegen fiel Orgon raltiv einfach unter die Herrschaft Taronas und wurde später von Eolan erobert.
    Geändert von PaPaBlubb (01. Dezember 2017 um 20:08 Uhr)

  3. #3
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Charaktäre
    -Der Schatzmeister, Eon der Goldene (32 Jahre):
    Achtung Spoiler:

    Meister der Zahlen. Das Geld bedeutet macht und Einfluss. In seinen jungen Jahren lernte der neue Erzmeister schnell, das man im Leben nichts bewegen kann, ohne ausreichend Xolon. Er machte viele Geschäfte mit den Patriziern des Reiches. In den Jungen Jahren versuchte er mehrfach Erfolgs ein eigenes Geschäft aufzubauen. Keiner seiner Ideen klappte und mehrfach muss er den Konkurs seiner Firma anmelden. Doch Niederlagen machten Ihn nur Stärker. Mitte 20 folgte dann die ersten erfolge, kurz darauf dann der Durchbruch. Mit den neuen Finanziellen Möglichkeiten, machte er sich daran die besten Berater des Reiches zu sichern und sein Wissen zumehren. Niemals jedoch gab er die Zahlen aus der Hand. Dann die Xolon sind das Fundament seiner Macht.

    Mensch:

    Finanzen: Exzellent
    Admin: Besser

    Der Admiral, Astara die Eiserne( 29 Jahre):
    Achtung Spoiler:
    Als ehemaliger General der Armee wurde Sie vom neuen Erzmagier von Tarona auserkoren den Schutz und Sicherheit des Reiches zu gewährleisten. Gerade im Hinblick auf das Gesamtziel, dem wiederherstellen von Groß- Tarona machte die eiserne Kanzlerin zu einem Loyalen Gefolgsmann. Sie stammt aus einer Familie mit Militärischen Hintergrund. Dabei ruht wie ein dunkler Schatten ein Name auf den Rücken der Familie. "Eros", er war der Feldherr Tarona dem man die Schuld anlastete, die beiden Provinzen im Osten verloren zu haben. Die Eiserne ist begierig darauf diesen Makel aus der Familien Geschichte zu streichen und einen eigenen Namen in der Weltgeschichte zu hinterlassen. Sie ist Hart, aber Fair. Sie kennt nichts anderes als Diziplin und nichts anderes erwartet Sie von Ihren Untergebenen Offizieren. Nur die besten der besten stehen Ihr zur Seite. Unabhängig Namen oder Einfluss der Familien. Taten zählen mehr als Worte.

    Mensch,
    Strategie: Gut
    Taktik: Besser
    Logistik: Gut
    Admin: Besser
    Bau: Ausreichend


    Zauber:
    Achtung Spoiler:
    Ordnung:
    - 1.Partikelsammler,
    - 2.Verzauberte Strassen
    - 3. Gedankenprojektor

    Wasser:
    - 1.Schild des Winters
    - 2. Manaschmiede

    Luft:
    - 1. Windgeister
    Geändert von PaPaBlubb (22. Januar 2018 um 15:51 Uhr)

  4. #4
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Tarona:
    -Die Kauffahrerin: Mensch Admin: Besser, Kultur: Gut, Finanzen: Gut, Bau: Ausreichend, Logistik: Besser
    -Der Schatzmeister: Mensch: Finanzen: Exzellent Admin: Besser
    -Der Gelehrte: Mensch Bilung: Gut Kultur:: Besser Recherche: Gut

    Kanzler:
    -Die Patrizierin: Mensch, Finanzen: Exzellent, Admin: Gut, Logistik: Ausreichend
    -Der Admiral: Mensch, Strategie: Gut Taktik: Besser Logistik: Gut Admin: Besser Bau: Ausreichend
    -Der Gildenmeister: Zwerg Admin: Sehr Gut, Finanzen: Gut, Taktik: Ausreichend Bau: Besser


    Ich muss jetzt meine Spielfigur und einen Kanzler wählen? - Richtig?

  5. #5
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Jo
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  6. #6
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Nicht dass du dadurch Deine Militär Führung im GK vernachlässigst

    Ansonsten
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  7. #7
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Vielleicht dient es ihm ja auch als Ausgleich
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  8. #8
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ach und denRang 3 Zauber und drittes Magiegebiet.
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  9. #9
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Aktion vom Erzmeister
    Die Wiederherstellung der Öffentlichen Infrastruktur des Landes.

    Aktion:
    1.Primär:
    Infrastruktur Instandsetzung bzw. gegebenenfalls Ausbau im ganzen Land, beginnend mit den großen Städten wie Tarona und Felgost. Innhaltlich sollen folgende Themen angegangen werden;

    - Straßen
    - Wasserwege
    - Kanalisation
    - Krankenhäuser
    - Adminisratrive Gebäude wie Rathäuser/ Ämter (Kein Plan ob ich sowas in der Art habe)
    - Ver- und Entsorgungseinrichtungen (Energie, Wasser, Kommunikation)

    Alles soll Pragmatisch und Zweckmäßig sein. Auf viel Schnickschnack und Verzierungen kann gerne Verzichtet werden. Da der Erzmeister keine Ahnung hat, wie man am besten wo was baut. Werden Private Unternehmen hierzu herangezogen. Jeder bekommt hier und dort einen Auftrag. Anschließend wird sich das gelieferte Produkt angesehen und überprüft. Bei den Abgeschlossenen Verträgen wird auch ein Passus eingebaut; "Sollte nach nur wenigen Jahren feststellbar sein, das man eine Betreuungsleistung erbracht hat, haftet der Bauunternehmer mit seinem ganzen Privatvermögen bis der aufgetretene Schaden wieder behoben ist".

    2.Normal:
    - Suchen von Investoren aus der Privatwirtschaft oder auch bei den Reichen Patriziern des Landes, die ebenso bereit sind noch Privatgelder einzubringen, für den Ausbau/ Verbesserung der Infrastruktur des Landes. Da gibt es sicher den einen oder anderen, der sich freuen würde wenn direkt vor seiner Haustür, Gewerbeanlagen usw. ausgebaut wird. Dazu gehört auch die koordinierte Absprache beim Ausbau mit führenden Vertretern aus der Wirtschaft des Landes. Wo macht es den meisten Sinn zuerst die Straßen zu verbessern?

    3. Klein:
    - Als großer Meister der Zahlen geht der Erzmeister auch mal die Haushaltsbücher der letzten 1,2,3 Jahre durch. Wie er eben Zeit findet. Verschwindet Irgendwo Xolon? Werden ausgaben zu großzügig ausgelegt? Wird Irgendwo Sinnfrei und Ineffektiv Xolon auf Staatskosten verschwendet? Wird da das teure Delux Toilettenpapier von Marke XY benutzt, wo ein anderes Produkt einen besseren Preis/Leistungsverhältnis aufweißt (Muss nicht gleich heißen man muss das billigste nehmen, das Verhältnis zueinander sollte halt stimmen) Oder zum Beispiel ein Frühstück des Stadtparlament von Tarona, die über das Wochenende gemeinsam nach Felgost reisen? Ein Frühstück beim Örtlichen Bäcker tut es auch! Ebenso derlei Schwachsinn, das ganze ist im übertragenen Sinn zu deuten! Sowas wird selbstverständlich dann zukünftig gestrichen. Bei Auffälligkeiten, Veruntreuung wird nochmal genauer hingesehen, weitere Informationen eingehohlt. Sollten Straftaten auffliegen, werden die entsprechenden Personen inhaftiert und vor Gericht gestellt. Veruntreute Gelder werden dem Staatshaushalt wieder hinzugefügt.

    Kanzler:
    Aktion: Reformation und Verbesserung der Streitkräfte von Tarona:

    Im Vordergrund stehen in den nächsten 3 Jahren der Militärische Drill, sowie Kampf und Manöver Übungen für beide Heeresgruppen. Weiterhin sollen Lager in den Militärkasernen errichtet werden, wo Ausrüstung für Auslandseinsätze gelagert werden kann. Ziel ist es, das beide Armeen zukünftig jederzeit, schnell und effektiv bereitstehen für Offensive Einsätze.

    1. Armeekorps Felgost: Günstiges Armeekorps, Heimatverteidigung >> Wird aufgewertet zum "guten Armeekorps"

    Weiterhin erhalten beide Armeekorprs zusätzlich zwei Einheiten "Seher", zur besseren Aufklärung und Kommunikation.
    Kosten: 7000 pro Runde, 12.000 Rekrutierung = Xolon x4

    Etat:
    + 1.043.036 Xolon
    -28.000 Kosten Unterhalt Seher (nächste Runde bitte Automatisch mit abziehen)
    -48.000 Xolon Rekrutierungsstellen für Seher
    -317.200 Kosten für Armeeupgrade
    -400.000 Xolon für die Hauptaktion
    -50.000 Xolon Ausrüstung für beide Armeekorps für Offensiveinsätze, werden dann gelagert
    -50.000 Xolon zum Bau von zusätzlichen Lagerstätten für Material für Offensiv Einsätze
    -100.000 Xolon für den Militärischen Drill beider Armeekorps

    Sparschweinchen;
    49.836

    Zusätzliche Ressourcen:
    - 100 Mana (20 In Reserve fürs Nuken)
    + Keine Ahung wieviel
    + Partikelgewinnung? Keine Ahnung, gibs die Automatisch?

    Zauber aktiv:
    - keine

    Glaube:
    - Khruul/Amira
    Geändert von PaPaBlubb (15. Dezember 2017 um 02:40 Uhr)

  10. #10
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Achtung Spoiler:

    Also das üben braucht ne Runde, bis das fertig ist, das wird nicht jährlich abgerechnet. Außerdem solltest du die Armeeverbände für Auslandseinsätze fitmachen, heißt deklarieren, welche von Heimatverteidigung auf normal wechseln. Das kannste aber alles in einer Armeereform aka eine Aktion machen.

    Für Intel sammeln wären paar Spione, die ihr aber grad net habt oder deine Leute, deine Händler für Infos anpumpen lassen.

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  11. #11
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Etwas angepasst.

    Achtung Spoiler:
    Aber ich finde nichts zu Einsatzkosten der Armee.

  12. #12
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Jo, schon klar.

    Die Magustore zu den Hallen und die Verteidigungssysteme werden aber schon abgezogen.
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  13. #13
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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    Das ausheben neuer Truppen ist dann auch eine Aktion?

  14. #14
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ja, aber das kannste zusammenpacken mit Umstellungen beim Drill und Umbau vonbestehenden Armeeverbänden.
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  15. #15
    Blubb=Lebenseinstellung Avatar von PaPaBlubb
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