Notiz an den Doc: Die Abwesenheit von Aschenbechern im OP rechtfertigt es nicht die Fluppen im Patienten verschwinden zu lassen
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In fearful day, in raging night,
With strong hearts full, our souls ignite.
When all seems lost in the War of Light,
Look to the stars, for hope burns bright!
Damit Du Frieden finden kannst, musst Du den Krieg erleiden
Wenn die das machen, haben die sich nach Ende des Spiels beim Lesen dieses Threads gefälligst geschlagen zu fühlen. Okay, Flunky kann nicht wissen, dass der Schicksalsstapel sehr großzügig war und jetzt sechs grüne Karten mit insgesamt 21 Punkten im Check liegen und EG eh die "Komm aus dem Gefängnis frei"-Karte hat. Aber nach den beiden Hoch-Ansagen von Kat und Adama so fettes Checkfutter rauswerfen, mit dem ein Zylon am Zug mal eben Admiral oder Präsident wegsperren kann?
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Und außerdem: blau und braun sind beides Nieten, Raumkampf ist der Shit! Aber Baltar ist ja noch vor Kat mit ziehen dran...
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Ach schade, der hat die Crossroads-Karten gar nicht reihum verteilt. Mit dem etwas optionsbefreiten Adama hat natürlich derjenige das Opernhaus gezogen, der am wenigsten damit anfangen kann
Edit: der hat wohl reihum verteilt, nur beginnend beim aktiven Spieler, wie es sich gehört
Wenn Baltar gierig ist und de Admiral exekutiert, wird er geboxt.
€dit: stimmt nicht zwingend, da der Traumapool vermutlich nochmal durch einen Traumaabwurf von Boomer gemischt wird.
€dit#2: neee, war doch richtig. Baltars Karte wird vor Boomers Karte ausgeführt. Baltar wäre weg, da er zwei blaue Token ziehen würde.
Geändert von JimmyderLegion (09. Dezember 2017 um 16:06 Uhr)
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Jetzt ist die rote Sechs doch an den Schicksalsstapel gegangen. A propos Schicksalsstapel. Der Gute ist voller Scheiße:
0 - Dradis Contact
2 - Evasive Maneuvers
1 - Repair
3 - Maximum Firepower
3 - A Better Machine
4 - Raptor Specialist
3 - Personal Vices
2 - Consolidate Power
2 - Launch Scout
0 - Red Tape
6 - Best of the Best
3 - A Better Machine
2 - Guts and Initiative
3 - Investigative Committee
0 - Dradis Contact
2 - Executive Order
3 - Declare Emergency
1 - Repair
Ich dachte ja, dass die Menschen das eigentlich relativ easy nach Hause bringen müssten, aber die Tatsache, dass ein Mensch in der Brig ist, ein weiterer nach Baltars Gusto dazu kommen kann und Kat nur eine begrenzte Anzahl Aktionen für Presidential Pardons, Brigchecks, Armory-Aktivierungen und AvO auf Adama für todsichere Nukes (mit der lila Sechs) hat, macht das Spiel völlig offen. Ich fürchte nur, dass die Zylonen genau das machen, was jetzt in diesem Moment nicht wirklich hilft: Brücke campen und Zivis setzen.
Was sie tun müssten: Heavies aktivieren, um Druck auf der Enterleiste zu haben. Baltar könnte seine Suppenkrise spielen und mit Wunder Punkt den Check a) brutal schwer machen und b) Kat einlochen (auch wenn Kat mit der Amnestie sofort wieder raus ist, aber egal. Solange der Chief sitzt, kann er nicht reparieren).
Sobald es wieder ein Sprungsymbol gibt (nach der nächsten Krise) geht die Brücke auch wieder.
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Scheiße, das wird eine so dermaßen enge Kiste
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So soll es sein
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Hier: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7838940
Mambo muss die Beschädigungen nehmen. Die machen nur dann was, wenn die FTL-Steuerung getroffen wird, andernfalls sind sie scheißegal. Handkarten brauchen die Menschen, um den Maschinenraum zu füttern (was Adama nächsten Zug auf AvO auch tun wird. Hoffe ich zumindest für die Menschen).
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Okay. Optimum für diesen Zug wäre, dass der Chief den FTL repariert und dann über seine OPT Adama eine XO gibt. Dieser repariert den Maschinenraum und füttert ihn mit seiner braunen- und seiner lila 4.
In der Krise wird Flunky mal wieder den Wunden Punkt auspacken. Da sollte der Chief dann die Meutereikarte nehmen.
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Aaaaaalso, weit aus dem Fenster gelehnte Prognose: Sofern Baltar nicht die Basissterne aktiviert und damit nochmal die FTL oder den gerade wieder instandgesetzten Maschinenraum zerlegt, haben die Menschen in Adamas Zug gewonnen.
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Tja, das Spiel hätte mit dem direkten Baltar-Outing definitiv mehr Konfetti gehabt.
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Bin für den Rest des Abends nicht mehr am Rechner.
@Questor, postest du die Krise, sobald Mambo seine Karten für den Maschinenraum abgeworfen hat?
Cylon Tracking Device - 10 Taktik Raumkampf Technik
Pass: No Effect; Fail: Destroy 1 Raptor and place a Basestar in front of Galactica and 2 Civilian ships behind it.
Activate Raiders (no Jump)
Edit: darf natürlich auch jemand anderes machen, der sich dazu berufen fühlt
Geändert von JimmyderLegion (08. Dezember 2017 um 17:20 Uhr)
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Ach EG, warum hast du denn jetzt so viel Schiss vor der Krise? Der theoretische Worst-Case sind 7 Pop, 1 Moral, 1 Fuel. Dann entscheidet sich zwar alles in einem Münzwurf, aber den Check packt ihr doch so oder so nicht... Weshalb dann überhaupt probieren?
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Check 6.3: Fehler von Paidos. Er hätte entweder All Hands on Deck zusammen mit Dradis Contact spielen sollen (scheiß auf die zwei Jäger vor der Galactica) oder vorher mit Restore Order das sehr instabile Meuterei-Equilibrium stabilisieren können.
Auch der Iron Will, den Kat vor ein oder zwei Zügen abgeworfen hat, rächt sich jetzt. Naja, Captain Hindsight und so. Die Zylonen, insbesondere Boomer, hat aber auch beinahe schon dreistes Glück beim Ziehen.
Geändert von JimmyderLegion (09. Dezember 2017 um 14:35 Uhr)
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